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Movistar+ Lite amplía su mes gratis (por la cuarentena del coronavirus) con ocho canales: todo lo que puedes ver y cómo activarlo

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Movistar+ Lite amplía su mes gratis (por la cuarentena del coronavirus) con ocho canales: todo lo que puedes ver y cómo activarlo

Son días y semanas de quedarnos en casa por el bien de todos y nunca vienen mal ideas y opciones de cómo pasar el rato cuando no estemos con el teletrabajo, sobre todo si hay pequeños en el hogar. Algunas empresas están viendo por facilitar esto, y tras todo lo que las operadoras ofrecen de manera gratuita ahora Movistar+ Lite amplía su oferta gratuita con motivo de la cuarentena por el coronavirus COVID-19.

El anuncio de medidas empezó hace unos días de la mano de Álvarez-Pallete, presidente ejecutivo de Movistar, que explicaba que era una manera de colaborar en la crisis del COVID-19 por parte de Telefónica. Así, aunque el servicio ya tenía un mes de prueba gratis a día de hoy, con esta nueva oferta Movistar+ Lite será gratis para los que ya fueran clientes del servicio, que se ahorrarán la cuota de este mes, y los no clientes que ya hubieran disfrutado del mes de prueba, podrán volver a hacerlo, añadiéndose ocho canales más.

Canales infantiles, humor, deportes y muchas series

Se trata de un mes gratuito de Movistar+ Lite que está disponible para cualquier usuario sea del operador y haya disfrutado anteriormente de este mes gratuito o no, de modo que una vez transcurrido el mes gratis el servicio tiene un coste de 8 euros al mes sin permanencia. Activarlo es sencillo, teniéndonos que registrar en la web de Movistar+Lite y que descargar la aplicación para el dispositivo que nos interese, ya sea móvil, tablet o smart TV).

Como os recordábamos al hablar de las ofertas, puede verse Movistar+ Lite en:

  • Un un móvil o tablet iOS o Android a través de la app.
  • En un ordenador a través de la web.
  • En una smart TV Samsung o LG, en televisores con Android TV integrado (Sony, Philips, Panasonic…), en dispositivos HDMI como Amazon Fire TV Stick y en dispositivos Android TV (Nvidia Shield, Xiaomi Mi Box…).
Movistarplus Lite Apps

En cuanto al contenido que podremos ver, Movistar+ Lite ofrece de manera habitual ocho canales, los cuales son #0, #Vamos, Movistar Series, Movistar Seriesmanía, FOX, TNT, Comedy Central y AMC. A todos éstos se añaden a partir de ahora (y hasta el 30 de abril) ocho canales infantiles: Disney Jr, Disney XD, Disney Channel, Nick Jr, Nickelodeon, Cartoon Network, Panda y Baby TV.

Con este añadido, el catálogo que podremos disfrutar contiene, por géneros:

  • Infantil: series como 'Henry Danger', 'Los Thunderman', 'Bob Esponja', 'La patrulla canina', 'Dora la exploradora', 'Blaze y los Monster Machine', 'Teen Titans Go!', 'El asombroso mundo de Gumball', 'Las Supernenas', 'Masha y el Oso', etc.

  • Humor: principalmente los Originales Movistar+, como 'La Resistencia', 'Late Motiv', 'LocoMundo', 'Ilustres Ignorantes' o 'Cero en Historia', con la reciente incorporación de Susi Caramelo.

  • Entretenimiento: con sello Original de Movistar, encontramos títulos como 'El Palmar de Troya', 'Otros Mundos', 'ETA: el final del silencio', 'El cielo puede esperar', 'Sesiones Movistar+', 'Scott y Milá', 'Radio Gaga', etc.

  • Ficción: encontramos un buen surtido de producciones propias, como 'SKAM España', 'Merlí', 'Sapere aude', 'Virtual Hero', 'El Embarcadero', 'Vergüenza', 'Hierro', 'Vida perfecta', 'La Peste', 'Arde Madrid', 'Mira lo que has hecho', 'Instinto' o 'Gigantes' entre otras, así como conocidas series internacionales como 'Outlander', 'Fargo', 'The Good Fight', 'Better Call Saul', 'Riverdale', 'Kidding', 'Ray Donovan', 'Mr Robot' o 'Llegar a ser dios en Florida' entre otras.

  • Deportes: el contenido gratuito no ofrece deporte en directo, pero sí la actualidad deportiva de #Vamos con Susana Guasch, Juanma Castaño, Joseba Larrañaga, Rebeca Haro y demás. Lo que sí se incluye también en este ámbito son documentales deportivos, reposiciones de los mejores momentos y programas exclusivos como toda la temporada de 'Informe Robinson', 'Universo Valdano', 'Bakalá', etc.

Movistarplus Lite Contenido

Recordamos que además existe la posibilidad de crear perfiles personalizables o grabar programas para poder ver el contenido con o sin conexión, estando además la sección de "Últimos 7 días" para ver programas emitidos en la última semana. A toda esta selección se añaden además películas bajo demanda, como 'Mientras dure la guerra' de Alejandro Amenábar.

Una buena opción para ampliar el entretenimiento en casa por cero euros (durante un mes)

De este modo, el aumento de la oferta de entretenimiento serán accesibles de manera gratuita durante un mes a través de la aplicación de Movistar+ Lite para clientes y no clientes. Además de esto, la operadora publicó que había incrementos sin coste adicional de los bonos de datos para los clientes de Fusión y clientes de móvil de Movistar con 30 GB adicionales cada mes (durante dos meses).

Además, como ya comentamos Movistar Junior pasará a ser gratuito para los clientes Fusión, se ofrecerán cursos online, charlas ponencias y talleres a través de Scolartic y habrá cursos gratuitos de formación en Conecta Empleo. Hablando de O2, se han habilitado seis bonos de 5 GB cada uno (30 GB, en total) durante dos meses. Se pueden reclamar desde la app.

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La noticia Movistar+ Lite amplía su mes gratis (por la cuarentena del coronavirus) con ocho canales: todo lo que puedes ver y cómo activarlo fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .


El experimento que comenzó con 8 ratones en 6,5 m2 y acabó en una masacre de cientos de ellos muertos

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El experimento que comenzó con 8 ratones en 6,5 m2 y acabó en una masacre de cientos de ellos muertos

El 9 de julio de 1968 el doctor John Calhoum colocó 8 ratones en una especie de caja de no más de siete metros cuadrados en total. Estaban provistos de comida, refugio y todo lo necesario para vivir en lo que podríamos llamar un paraíso para ratones. Fue su perdición. Casi cinco años después no quedaba ningún ratón vivo, después de haber acabado con la vida de cientos que tuvieron la desgracia de nacer ahí.

En el Instituto Nacional de Salud en Bethesda, Maryland, el investigador John Calhoum pudo experimentar lo que le puede ocurrir a una sociedad cuando se condena a si misma por la sobresaturación y autocolapsa. Todo ello en un lugar a priorí perfecto con comida ilimitada y sin ningún peligro externo como depredadores. ¿Cómo se da entonces el apocalipsis de la población? Esta es la historia de Universe 25.

Ratas John Calhoun Ratas de John Calhoun en uno de sus experimentos.

Un etólogo jugando a ser Dios

John Calhoum estaba obsesionado con los ratones. Se doctoró en biología y en uno de sus primeros trabajos se le encargó estudiar el comportamiento de las ratas en Baltimore, que a mediados del siglo XX tenía un importante problema con ellas. En uno de los primeros experimentos del investigador decidió construir una ciudad para las ratas de unos 250 metros cuadrados. Colocó unas cuantas parejas y espero a que se reprodujeran estimando una población de 5.000 ratas. Pero nada de eso, no superó los 150 habitantes y además estos se comportaban de forma muy extraña. Eso le intrigó más aún.

John Calhoun en 1986 John Calhoun en 1986. Fotografía de Cat Calhoun.

Si las ratas tenían todo lo que necesitaban, ¿por qué no explotaba su población como ocurría en toda la ciudad de Baltimore? Construyó otra ciudad artificial para los roedores aún más grande y más compleja. Luego otra, y otra... Empezó a incorporar habitáculos, tolvas para dar de comer a más ratones, espacios más cómodos... todo para hacer felices a las ratas.

En esencia, se convirtió en un Dios creador de mundos para ratas y ratones. Estos pequeños animales estaban en un hermoso paraíso y sólo tenían que vivir mientras John Calhoum se dedicaba a observar desde arriba y darles todo lo que necesitaban. Un vídeo de la época muestra hasta qué punto llegó:

Pasos para pasar de una utopía a una distopía

El más notable de los experimentos que hizo el científico es sin duda Universo 25. En este creó una caja de aproximadamente 6'5 metros cuadrados provista de todo lo necesario para los ratones. Dentro colocó a 8 "afortunados" ratones que vivieron en el mejor de los mundos que John Calhoun había creado hasta la fecha.

4 machos y 4 hembras seleccionados de entre los ratones más saludables del laboratorio fueron colocados dentro de Universe 25. Sin ningún depredador, provistos de comida y agua ilimitada, la temperatura ideal... Era básicamente una utopía para estos 8 ratones. Y como suele ocurrir cuando las condiciones son óptimas, la población comenzó a crecer. En unas semanas nació la primera generación de ratones dentro de Universe 25.

A partir de ahí, cada dos meses la población iba duplicándose. De 10 ratones a 20, luego 40, después 80... Todo ello mientras John Calhoun seguía alimentándolos y dándoles el sustento necesario para que simplemente vivan en las mejores condiciones posibles. Para agosto de 1969 la población ya era de 620 ratones en el mundo creado por el etólogo.

Y comenzaron los problemas. A medida que las nuevas generaciones llegaban a la edad adulta muchos ratones no podían encontrar parejas o un lugar jerárquico en la sociedad. Las hembras se quedaban autoaisladas y solas en las zonas superiores donde daban a luz. Los machos por su parte merodeaban por el centro de la caja cerca de la comida. Las "familias" movían sus nidos de forma constante para evitar a los vecinos con los que dejaban de llevarse bien. Así mismo, cada vez expulsaban del nido a los progenitores a una edad más temprana.

John Calhoum John Calhoum en su particular Universe 25 donde se aprecian a los ratones en el centro compartiendo el espacio disponible.

Con todo esto la población ya no crecía a un ritmo tan rápido. Los ratones se mordían entre sí por el estrés del ahora poco espacio disponible y casi todos presentaban alguna herida por estas constantes luchas. Comenzaron a cambiar su actitud y comportamiento con el tiempo, hasta que finalmente se negaban hasta a luchar y se limitaban a comer y dormir, pasando incluso de reproducirse. Gradualmente la utopía se había convertido en una distopía.

Fue en mayo de 1970 cuando nació el último de los ratones en Universe 25, no habían pasado ni dos años desde que comenzó el experimento con ese maravilloso espacio con 8 ratones en su interior. Desde el nacimiento del último ratón la población no hizo más que disminuir, hasta que en 1973 la última alma de Universe 25 pereció.

John Calhoum Investigadores que ayudaron a John Calhoum en sus experimentos.

Buscando paralelismos con el humano

Ese mismo año John Calhoun publicó su investigación sobre Universe 25 bajo el título 'Death Squared: The Explosive Growth and Demise of a Mouse Population'. En ella el investigador avisa desde el principio que hablará "en gran medida de ratones [...] pero mis pensamientos están en el hombre". No significa esto que el paralelismo tenga que ser correcto. Busco extrapolar estos comportamientos y tendencias a lo que ocurre en sociedades humanas y por ejemplo en ciudades o hasta países.

Jehn Johnson

En futuros experimentos quiso encontrar también la solución al problema. Afirmaba que había solucionado la situación "del cuerpo" ofreciendo todos los bienes materiales para los roedores, pero no la "del espíritu". Por lo tanto, en experimentos posteriores probó a estimular la creatividad y el bienestar de los ratones dentro de sus particulares universos. Nunca llegó a mantener una utopía permanente.

En esencia, su teoria del behavioral sink explica cómo se puede dar un colapso en el compartamiento de los individuos en sociedad así como el cambio del mismo debido a la superpoblación. ¿Se extrapola esto a los humanos? En primer lugar habría que ver si podemos conseguir una superpoblación real dentro del mundo. Los datos han mostrado que las naciones donde hay una supercrecimeinto por una alta tasa de natalidad al final tienden a estabilizarse. 'Factfulness' de Hans Rosling explica esto genuinamente bien. Jared Diamond en su libro 'Collapse' pone algunos ejemplos más practicos y basados en nuestro historial como humanidad de cómo las sociedades humanas sí pueden colapsar.

Vía | Hidden Brain y Steemit
Más información | Death Squared: The Explosive Growth and Demise of a Mouse Population y The Journal of Social History

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La noticia El experimento que comenzó con 8 ratones en 6,5 m2 y acabó en una masacre de cientos de ellos muertos fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

Bill Gates abandona la Junta Directiva de Microsoft para dedicar más tiempo a la filantropía, sin dejar de asesorar a la empresa

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Bill Gates abandona la Junta Directiva de Microsoft para dedicar más tiempo a la filantropía, sin dejar de asesorar a la empresa

La labor filantrópica de Bill Gates, uno de los padres de Microsoft y todo su imperio, es bien conocida y aquí hemos hablado de ella. Y ahora la organización con la que trabaja en este sentido, Bill and Melinda Gates Foundation, aún recibirá más de su tiempo al haberse sabido que Bill Gates abandona su puesto en la junta directiva de Microsoft precisamente para atender más a estas labores.

El anuncio se ha hecho público en la página de noticias de la empresa, recordando que en 2008 Gates ya pasó a una dedicación menor en Microsoft para dedicar más tiempo a su fundación. Siguió como presidente del consejo de administración de la compañía hasta febrero de 2014, y tras dejar la dirección del Consejo y seguir en la Junta Directiva, ésta último etapa llega a su fin a partir de hoy.

Más tiempo para su fundación sin despegarse del todo de Microsoft

Gates así pone punto y final a una larga etapa en la que ha participado y contribuido en las decisiones tomadas en la junta de la compañía, pudiendo dedicarse a esa labor filantrópica que lleva ya años llevando a cabo junto a su mujer y al resto de la organización. Las causas que la Bill and Melinda Gates Foundation ha apoyado son muy diversas, desde intentar frenar el cambio climático hasta reinventar el inodoro.

Gates fundó Microsoft en 1975 junto a Paul Allen, fallecido en 2008, pero aunque haya tomado la decisión de dejar tanto la Junta Directiva de Microsoft como su puesto en el Consejo de Berkshire Hathaway (el conglomerado de empresas que lidera Warren Buffett) en realidad no se va del todo, ya que seguirá colaborando con Satya Nadella como "asesor tecnológico". Lo explica en su perfil de LinkedIn:

"He tomado la decisión de renunciar a los dos consejos públicos en los que trabajo -Microsoft y Berkshire Hathaway- para dedicar más tiempo a las prioridades filantrópicas, incluyendo la salud y el desarrollo global, la educación, y mi creciente compromiso en la lucha contra el cambio climático. El liderazgo en las empresas de Berkshire y Microsoft nunca ha sido más fuerte, así que es el momento de dar este paso."

"Con respecto a Microsoft, renunciar a la junta directiva no significa de ninguna manera que me alejaré de la empresa. Microsoft siempre será una parte importante del trabajo de mi vida y seguiré comprometido con Satya y el liderazgo técnico para ayudar a dar forma a la visión y lograr los ambiciosos objetivos de la empresa. Me siento más optimista que nunca sobre el progreso que la compañía está haciendo y cómo puede seguir beneficiando al mundo." Bill Gates

Bill Gates Satya Nadella

Nadella, CEO actual de Microsoft, también dedica palabras a Gates tras haber trabajado juntos durante años. También matiza que el asesoramiento de Bill en lo que ahora será un puesto más bien simbólico y honorífico permanecera en Microsoft:

"Ha sido un tremendo honor y privilegio haber trabajado y aprendido de Bill a lo largo de los años. Bill fundó nuestra compañía con la creencia en la fuerza democratizadora del software y la pasión por resolver los desafíos más apremiantes de la sociedad. Y Microsoft y el mundo son mejores por ello. El consejo se ha beneficiado del liderazgo y la visión de Bill. Y Microsoft continuará beneficiándose de la pasión técnica y el asesoramiento continuo de Bill para impulsar nuestros productos y servicios. Estoy agradecido por la amistad de Bill y espero seguir trabajando junto a él para realizar nuestra misión de capacitar a cada persona y cada organización del planeta para lograr más." Satya Nadella

Gates además se mantiene como uno de los principales accionistas de Microsoft con el 1,36% de la empresa, valorada en más de 1,21 billones de dólares. Veremos qué rumbos toman tanto Microsoft como la fundación de los Gates.

Imagen | Gisela Giardino

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La noticia Bill Gates abandona la Junta Directiva de Microsoft para dedicar más tiempo a la filantropía, sin dejar de asesorar a la empresa fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Todos los tipos de estafas que te encuentras en Wallapop y otros sitios de compraventa entre particulares

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Todos los tipos de estafas que te encuentras en Wallapop y otros sitios de compraventa entre particulares

Mi propósito para 2020 era comenzar a hacer uso de las aplicaciones de compraventa de segunda mano, una buena forma de hacerse con productos más baratos (o eso suponía) y al mismo deshacerme de cosas que no uso, ganando así un dinerillo. Con esa premisa decidí renovar mi ordenador de trabajo. Dicho y hecho: subí mi iMac de 2017 a Wallapop y a esperar. Spoiler: tras sortear a curiosos, negociantes y hordas de timadores, lo vendí. Acompáñenme al lado más oscuro de las apps de compraventa por internet.

En Vneta

Para la elaboración de este artículo hemos repetido el procedimiento: mismas fotos, misma descripción, mismo precio y no solo Wallapop, sino también la clásica Milanuncios, Vibbo y Letsgo. En cuestión de segundos llegan los primeros interesados... y nos topamos con una estafa muy popular en los últimos tiempos en este tipo de apps: la de DHL que nos contaron hace unos días en Genbeta.

Supuestos pagos en metálico con DHL Express

El procedimiento es tal cual como narran nuestros compañeros. Lo primero que hicieron fue ponerse en contacto conmigo para preguntarme si seguía disponible y me facilitaron un email. Un consejo antes de empezar: las aplicaciones proporcionan un marco para poder interactuar con otras personas por lo que, en la medida de lo posible, mejor no salirse de estos canales. Pero lo hago: le escribo a primera hora de la tarde. En un par de horas obtengo respuesta.

Micheline Marine – nombre ficticio del estafador que usaremos nosotros también – me explica que quiere realizar la transacción, pero que me enviará el dinero en metálico a través de un supuesto servicio de DHL, que al mismo tiempo que me entrega el dinero, recogerá el ordenador. Me pide mi nombre, dirección, el precio y mi teléfono.

Panta

Digo que sí a todo y le envío mis datos personales medio inventados. Incluso le subo cien euros más al precio. Le da lo mismo. Un par de horas más tarde, me cuenta que todo ha sido un éxito salvo por un pequeño detalle: en la supuesta DHL le han pedido 200 euros extra para un seguro. Así, sin consultar con el vendedor, lo ha aceptado... ¿no pretenderá que se lo pague? Según Micheline, pronto recibiré una notificación.

Y lo hago. Aquí os dejo el pantallazo. La dirección del emisor es "@gmail.com" y no "@DHL.com" o similar – como cabría esperar –, pero bien, seguimos adelante. Un dato me llama la atención y decido presionarle un poco: ¡se ha dejado el nombre de mi calle! ¿Cómo van a venir entonces a recoger el pedido y a entregarme el dinero? Le pido por favor que lo modifique. Micheline me dice a los minutos que lo ha hecho y que debería recibir un nuevo mensaje. Lo hago: esta vez sí, va a llegar a la calle Xataka.

Panta2

Es momento de hacer zoom a ese correo de la supuesta DHL: descubrimos que para que el mensajero nos dé el sobre de Micheline, hace falta introducir el número de tarjeta, el nombre del titular, la fecha de caducidad y el CVC, todo lo necesario para operar con ella.

Pantallazo Dhl

No soy la única, una rápida búsqueda en Twitter nos devuelve el mismo modus operandi:

Transferencias

Casi al mismo tiempo recibo una notificación en Wallapop. Nuria nos escribe desde Alicante y tiene necesidad urgente (sic) de mi iMac, por lo que añade 50 euros sobre el precio. Menuda alegría te llevas cuando sucede esto y al mismo otros usuarios te escriben ofreciendo una oferta insultante, algo muy frecuente en estas aplicaciones. Nos cuenta Nuria que el iMac será para su marido, que vive en Barcelona. Nos da su WhatsApp y nos pone una condición: que el pago se realice mediante transferencia bancaria. Y sucede algo sospechoso: el usuario ya no está disponible en la app.

Tras meter los datos de Nuria en nuestros contactos, procedemos a hablar con ella. Llama la atención, aparte del castellano regulero que emplea, que nos pregunte por el precio final y nos pida las fotos que pusimos en Wallapop. ¿No me irás a regatear ahora, Nuria? Lo lógico y normal sería pedir más fotos o vídeos para documentar el estado del ordenador, pero a Nuria le valen las que había en el anuncio.

Timo Wal

Le envío una foto y queda satisfecha. Ojo porque nos asegura que nos enviará la dirección de su esposo después de transferir el dinero y, sabedora de que pagar por transferencia no es la mejor idea, nos dice una frase premonitoria "espero poder confiar en ti". Como soy una mujer empática, le ofrezco Bizum como alternativa. Nanai. Y le hago rabiar con un supuesto amigo que va a ir próximamente a Barcelona, por lo que podría realizar la transacción en mano.

La hasta entonces cercana Nuria contesta con un seco "Ok". ¿Habré hecho algo mal? De repente, veo que la foto de Nuria desaparece del perfil y los mensajes no le llegan. Me da que a Nuria no se lo vendo.

Una transferencia bancaria no es un buen método de pago para este tipo de transacciones. Como comprador, porque te la juegas a que el vendedor no te envíe la mercancía. Pero si eres vendedor, tampoco te fíes: existe un plazo de dos días para anular una transferencia, por lo que puedes enviar el paquete y quedarte sin dinero y sin tu objeto.

La estafa nigeriana

Tras poner mi anuncio en las apps habituales de compraventa entre particulares echaron el anzuelo con dos de los timos más populares... que no los únicos, porque hay un clásico que no ha hecho acto acto de presencia: la estafa nigeriana, que adquiere su nombre por la supuesta ubicación del comprador.

En cuanto el comprador se pone en contacto contigo, te ofrece una forma de contacto diferente a la del chat de la app – como ya hemos visto en los casos anteriores, esta puede ser la primera señal para estar alerta – , puede ser WhatsApp o el correo electrónico. A diferencia de los compradores reales, que solemos preguntar mucho y pedir fotos en abundancia para cerciorarnos del estado del producto en cuestión, aquí no nos pondrán demasiadas pegas: lo quieren y además quieren que lo envíes a un país lejano.

Puede ser Nigeria, pero también vale Italia, Países Bajos, Londres... lo importante es que sea fuera de España y que la molestia por enviar tu objeto fuera sirva como excusa para pagarnos un sobreprecio.

Y a partir de aquí, ofrecen dos formas de pago: la transferencia bancaria o PayPal, una variante en la que profundizaremos en la siguiente sección. En realidad, el modus operandi no cambia mucho porque como veremos más adelante la confirmación de las supuestas entidades financieras llegará pero... No lo sé Rick, parece falso.

Carolina Espada – potencial víctima de esta estafa – cuenta en su perfil de Twitter que los estafadores incluso enviaron fotos y vídeos de cómo iban en coche a hacer la transferencia e incluso el procedimiento en el banco. Un teatrillo. Tras completar la supuesta transacción, nos llegará un email para confirmarla: aunque lo parezca, no procede de PayPal o de tu banco, en este correo electrónico están suplantando su identidad. Como vemos en esta captura, incluso con una certificación de la Guardia Civil. Spoiler: esa transferencia nunca se ha producido.

Curiosamente no podremos sacar el dinero – ni lo veremos en nuestras cuentas bancarias o de PayPal – hasta que hagamos el envío y detallemos el número de seguimiento. Si hemos enviado el paquete, nos quedaremos sin él.

Pero la estafa no acaba aquí. Por si no fuera suficiente, en algunas ocasiones también recibiremos un correo adicional de "Paypal" o de "nuestro banco" explicando que el comprador ingresó más dinero que el que acordasteis y que para liberar el total del dinero es necesario que enviemos por Western Union la diferencia. Si lo hacemos, nos quedaremos sin la mercancía y sin el dinero.

Western Union no es un método de pago para transacciones comerciales, sino una forma de transferir fondos desde un remitente a un destinatario. Como se detalla en su web "no ofrece un servicio de fideicomiso o de cualquier tipo de política de protección de compra" y, en caso de usarlo para subastas o compras online nos recuerda que "nunca actúa como garante de la actuación de un comprador o un vendedor de subastas".

Paypal

Hasta ahora hemos visto que la forma de pago estrella para las estafas en Wallapop y similares son las transferencias, pero incluso un modo de pago tan segura para las compras en internet como Paypal propicia el escenario idóneo para una estafa.

El punto de partida no varía: un potencial comprador que nos ofrece salir de la aplicación para conversar y, sin poner reparos al precio de la venta o el estado del artículo, quiere comprarlo cuanto antes. Cuenta con una baza: Paypal nos suena a seguro, así que accedemos. Si cuando compramos en tiendas online lo usamos, ¿por qué no emplear Paypal con un vendedor particular?

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Si queremos enviar dinero a alguien a través de Paypal , hay dos formas diferentes de hacerlo. La más adecuada por una cuestión de seguridad es la de "Pagar productos o servicios", ya que ofrece mayor cobertura ante indicencias que puedan surgir durante la transacción. Eso sí, tiene un coste del 3,4% + 0,35 euros del precio del artículo. Luego está la de "Enviar dinero a amigos o familiares", más sencilla y sin coste adicional pero también sin protección.

El potencial comprador va a ser una persona muy maja que nos va a ofrecer ahorrarnos esa comisión, que duele especialmente en artículos de poco valor, por lo que nos hará el favor de usar la última opción. Tras realizar el pago, el estafador se esfuma y no podremos reclamar el dinero.

Es el caso que cuenta esta chica en Twitter, aportando los datos de la estafadora, ya que al haber usado el modo "Enviar dinero a amigos o familiares", Paypal no puede hacer nada.

La de los administradores de Wallapop

La popularidad de Wallapop ha propiciado la picaresca en un formato que ya hemos visto con las compañías de la luz, el agua o el gas: la de usurpar la identidad del servicio técnico. Súbitamente nos llega un mensaje a nuestro perfil en el que bajo cualquier pretexto se nos pide el correo electrónico y la contraseña, es decir, todo lo necesario para entrar en nuestra cuenta.

Como no es fácil que proporcionemos información tan crítica, se excusan en que están investigando fraudes, si bien también pueden llegar a decirnos que hemos sido denunciados por actividades fraudulentas por las cuales podríamos ser penalizados o incluso baneados del servicio.

Si caemos en la trampa, los estafadores procederán a cambiar la contraseña, algo para lo que se requiere un código que nos envía Wallapop. Sin problema: los supuestos estafadores nos pedirán ese código para completar su gestión. Ya tienen nuestra cuenta.

En este caso lo mejor es recurrir al soporte de Wallapop para informar de lo sucedido y bloquear al usuario.

Siempre nos quedará el contrareembolso... o no

Imaginemos que la operación de compraventa llega a buen puerto y por fin hemos adquirido ese producto deseado a buen precio, solo queda que llegue a casa. Como hemos acordado el pago contrareembolso, pensamos que nada puede salir mal. Y sale.

Porque en la realidad pagas cuando recibes el paquete y no cuando lo abres, momento en el que descubres que el producto está en un estado diferente al que lo compraste o que en lugar de una PlayStation 4 has recibido una baldosa. Antes de firmar y pagar, lo ideal sería abrir el paquete para ver su contenido, pero si el repartidor se niega, siempre podremos solicitar la devolución.

Caja Vacia

La única forma de protegernos ante este tipo de estafas se basa en abrir el paquete antes de firmar el recibo de conformidad, algo que las empresas de mensajería no suelen permitir. No obstante, siempre podemos rechazar el pedido en ese momento. En ese caso, es el comprador el que asume los gastos de la gestión... algo que no hace mucha gracia si la persona en cuestión quiere vender el artículo y no es un estafador.

Asimismo, esa caja con un producto que no se corresponde con la descripción también puede producirse al activar una devolución: el comprador recibe el artículo original, se lo queda, y devuelve un bonito ladrillo en su lugar.

Billetes falsos

Billetes

Las transferencias, Paypal y el contrareembolso tienen un nexo en común: son métodos de pago que usamos cuando hacemos transacciones a distancia, por eso muchos nos decantamos por la venta en persona. Quedamos, mostramos el artículo a la venta y, en caso de que el potencial comprador esté conforme, culminamos la transacción con el pago en metálico.

¡Qué alegría cuando llegas a casa con el fajo de billetes! O no, porque quizás sean falsos. Aquí la solución es simple: queda con el vendedor cerca de un cajero de tu entidad que permita el ingreso en efectivo y que este te acompañe. En caso de que el billete sea falso, no será admitido por la máquina.

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La noticia Todos los tipos de estafas que te encuentras en Wallapop y otros sitios de compraventa entre particulares fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

El Gobierno declara la cuarentena obligatoria en toda España con excepciones: esto es lo que se podrá hacer

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El Gobierno declara la cuarentena obligatoria en toda España con excepciones: esto es lo que se podrá hacer

El Gobierno prohibirá todos los desplazamientos que no sean de fuerza mayor en todo el territorio nacional que no sean "de fuerza mayor". Esa es, sin duda, la medida más importante que se va de aprobar en la reunión extraordinaria del Consejo de Ministros que ha desarrollado el estado de alarma que anunció ayer el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, pero no es la única.

Según ha trascendido, las medidas relacionadas con los movimientos entrarán en vigor a partir del lunes 16 a las 08:00 de la mañana. A partir de hoy a las 18:00 de la tarde del sábado 14, cuando se publique en el Boletín Oficial del Estado, entrarán en vigor el resto de medidas.

¿Qué se podrá hacer y qué no durante el 'Estado de Alarma'?

Mientras el Estado de Alarma esté vigente, los ciudadanos únicamente podrán salir de sus casas por estos motivos:

  • Comprar comida, productos farmacéuticos y de primera necesidad.
  • Acudir a centros sanitarios.
  • Ir y volver del lugar de trabajo.
  • Retorno al lugar de residencia habitual.
  • Cuidar y/o asistir a mayores, menores, dependientes o personas especialmente vulnerables.
  • Desplazarse al banco
  • Y por causa de fuerza mayor o situación de necesidad debidamente justificada.

Otras medidas aprobadas

El decreto tienes más medidas:

  • Se podrán cerrar carreteras por motivos de salud pública.
  • Se cierran todos los locales, establecimientos y comercios abiertos al público (tiendas, museos, restaurantes, etc…) que no cumplan funciones de primera necesidad en todo el país.
  • Habrá restricciones en cuanto a funerales y bodas.
  • El Ministerio de Sanidad toma el control de todas las decisiones y todos los trabajadores sanitarios quedan a sus órdenes.
  • Se establecen medidas para asegurar el abastecimiento de los mercados.
  • El transporte público de viajeros (aéreo, ferroviario, marítimo y por carretera) de competencia estatal se reducirán entre un 40% y un 60%.

En actualización

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La noticia El Gobierno declara la cuarentena obligatoria en toda España con excepciones: esto es lo que se podrá hacer fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

De series y música a libros y videojuegos gratis para la cuarentena: el coronavirus hace que creadores liberen muchas obras

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De series y música a libros y videojuegos gratis para la cuarentena: el coronavirus hace que creadores liberen muchas obras

Ayer destacábamos los videojuegos que algunas compañías han puesto a disposición de aquellos jugadores que no quieran gastar dinero, pero que aún así (como todos) no tengan más remeddio que quedarse en casa unas semanas. Pero aunque no seas aficionado a los videojuegos, hay muchas otras opciones para que pases este confinamiento lo más rápidamente posible.

Ya hay plataformas de entretenimiento, como Movistar, que ha mejorado su periodo gratuito de Movistar+ Lite con nuevos canales infantiles, y no sería demasiado extraño que otras plataformas la siguieran con ofertas y regalos puntuales para estos días. Pero hay más: lo cierto es que internet rebosa de repositorios de lectura y piezas audiovisuales, y desde ayer el número se incrementa gracias a la generosidad de autores, editoriales y productoras. Hemos seleccionado algunas de las mejores para que tengas entretenimiento garantizado, dure lo que dure esta situación.

Libros

el paciente
  • Juan Gómez Jurado, uno de los autores más leídos en lengua castellana del momento ha bajado el precio de todos sus ebooks y regala una de sus novelas en formato ebook, 'El paciente', en un gesto que asegura que le garantiza una llamadita poco amable de la editorial.

Podcasts

Irreductible
  • Normalmente, los podcasts son gratuítos, pero hay muchos que se sostienen bajo mecenazgo en Patreon, y solo pueden disfrutarlos quienes colaboran económicamente con ellos. En este caso, Javier Peláez, autor de 'La aldea irreductible', especializado en contar grandes expediciones de la historia, ha puesto a libre disposición de todo el mundo, en Patreon e ivoox, una de las series que desarrolló dentro del podcast, 'Lunar'.

Cómics

Karras
  • El guionista especializado en comics de terror El Torres, de notable y exitosa trayectoria como autor en Estados Unidos, tiene su propia editorial, Karras Comics, y ha puesto descargable el catálogo completo en digital. Eso incluye tebeos tan jugosos como 'Apocalypse Girl', 'The Barbarian King', 'Nancy in Hell' o 'La llamada del bosque de los Suicidas', así que ahí tienes una buena ración de horror en viñetas por la patilla.

  • No es el único autor de cómic que ha puesto a libre disposición parte de su obra. El dibujante Vicente Cifuentes ofrece en PDF las tres entregas de su cómic 'Murderville', un cómic de terror sobre un pueblo maldito que originariamente se publicó en Estados Unidos y se financió por crowd-funding.

  • El dibujante Álvaro Ortizestá también subiendo a su cuenta de Twitter comics publicados, como 'Cráneo de doble fondo' o 'Fjorden'.

Museos virtuales

Prado
  • Museos de todo el mundo han cerrado sus puertas, pero están difundiendo al máximo sus a menudo estupendas webs, donde se pueden encontrar tours virtuales y vídeos explicando el fondo del museo. Y también hay programación especial para estos días, como los vídeos en Instagram del Museo del Prado donde expertos (de críticos a restauradores) explican en directo la pinacoteca.

  • Si no tienes bastante, puedes sumergirte en el arte de museos tan dispares como la Galería de los Uffizi en Florencia, el Louvre de París, el British Museum de Londres, o el Metropolitan de Nueva York

Música en vivo

Cartel Yomequedoencasa Festival Ediima20200313 0074 21
  • Si quieres una opción clásica, nada menos que la Filarmónica de Berlín abre las puertas de su sala de conciertos digital y pone a disposición de todo el público su amplio catálogo de conciertos y documentales. Se puede hacerr canjeando este cupón.

  • La música pop es algo que no va a faltar en estos días de cuarentena, ya que hay múltiples plataformas para disfrutar gratis de las últimas novedades. Pero... ¿y los directos? Hay un par de iniciativas que intentan paliar esa carencia: en el festival #YoMeQuedoEnCasa los días 13, 14 y 15 de marzo cuarenta artistas españoles están tocando escalonados desde sus respectivas cuentas de Instagram. En el cartel, gente como Alfred García, Funambulista, Rayden, Marwan, Rozalén y un largo etcétera.

  • Más ambicioso aún es Cuarentena Fest, que entre el 16 y el 27 de marzo centralizará en su tumblr (además de los canales de los propios artistas) conciertos domésticos de otra selección igualmente notable de artistas: Cariño, Confeti de Odio, Marcelo Criminal, Betacam y un largo etcétera.

Televisión

Medidas Covid 19 Telecable
  • Siguiendo el ejemplo que comentábamos de Movistar, otros canales como Euskaltel y Telecable han abierto tanto sus canales infantiles (Panda, Disney Junior y Disney XD) como los de cine especializados (Sundance TV, Xtrm, Somos y Dark). Si tienes contratado el paquete básico, esos dos paquetes, que normalmente se pagan aparte, te llegarán sin cargo resintonizando el decodificador.

Revistas

Hearst Espana Ofrece Acceso Gratuito A Sus Revistas Article Apaisada
  • Hearst España, la veterana editorial de revistas tan difundidas como 'Fotogramas', 'Esquire', 'Elle', 'Cosmopolitan', '10 minutos' y un largo etcétera, ha puesto durante un mes la edición digital de todas sus revistas en acceso gratuito. Un total de 19 cabeceras a las que puedes acceder desde la plataforma Kiosco y Más.

  • No son los únicos que han liberado el kiosco digital. La revista de fútbol independiente 'Líbero', por ejemplo, ha subido a la red versiones para leer en pantalla de todos sus números publicados

  • También la veterana revista científica 'Muy Interesante'regala algunos de sus números en formato digital.

Otras opciones gratuitas

Internet lleva siendo, desde siempre, un inmenso repositorio de cultura gratuita, y es en ocasiones extraordinarias como esta cuando realmente demuestra su valor. Siempre han estado ahí, pero no está de más recordar algunos recursos literarios, cinematográficos y de otro tipo completamente gratuitos.

  • RTVE nos recuerda que parte de su inmenso fondo de catálogo (en parte películas muy recientes, aunque lo más jugoso son las series clásicas) está a nuestra disposición.

  • Si tienes un carnet de biblioteca tienes acceso a eFilm, la plataforma de alquuiler de películas gratuita de la red de Bibliotecas. Buena parte de ella bebe del catálogo de Filmin, y te hablamos de este extraordinario servicio aquí.

  • Si lo tuyo es el teatro, Teatroteca te ofrece unas cuantas posibilidades gratuitas. Hay que registrarse, pero después de eso el patio de butacas es tuyo.

  • La editorial independiente de comics Fandogamia lanzó hace unas semanas Fanternet, con una cantidad monstruosa de webcomics de muy variados estilos.

  • Openculture es la panacea del contenido gratuito en Internet: documentales películas, comics, millones de enlaces... si sabes inglés no necesitas más. Por ejemplo, estas 1150 películas clásicas.

Disney+ rebajado de 69,99 euros a 59,99 euros durante un año: oferta limitada hasta el 23 de marzo

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La noticia De series y música a libros y videojuegos gratis para la cuarentena: el coronavirus hace que creadores liberen muchas obras fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

La vida de los que cambiamos de móvil casi cada semana (por trabajo)

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La vida de los que cambiamos de móvil casi cada semana (por trabajo)

Como sabréis, una de las tantas cosas que hacemos en Xataka es analizar dispositivos tecnológicos de todo tipo. No discriminamos, todos nos gustan: ordenadores, robots aspiradores, auriculares, productos de seguridad, barras de sonido, televisiones, relojes inteligentes... y móviles, por supuesto. Lo que se ve es el análisis escrito (y el vídeo, claro, que queda a cargo de los compañeros de vídeo), el texto final, el producto final, pero lo que queda entre bambalinas y no se ve es que los que hacemos estos análisis cambiamos de móvil más que de pijama.

Y esto, que en teoría podría verse como algo chachi pistachi, divertido y entretenido (que algunas veces lo es), también puede ser un poco... tedioso. Reconozco que no sé cuántos análisis publicamos el año pasado, pero creo que superamos la barrera de los 300 entre todo el grupo de Webedia España, que ojo, se dice muy rápido. El caso es que estoy seguro de que muchos pensarán que no es para tanto y que me quejo de vicio, así que en lugar de soltar la chapa que suelto todos los sábados hablando de mis movidas, esta vez tengo a mi lado cuatro compañeros que, como yo, se dedican (entre otras cosas) a analizar móviles: Amparo Babiloni, Anna Martí, Samuel Fernández y Ricardo Aguilar. Así la sueltan ellos.

El maravilloso mundo de las review

Review

Os comento grosso modo como es el hermoso proceso de hacer una review de un móvil. Cuando nos llega, lo sacamos de la caja y nos aseguraremos de que funciona correctamente. Acto seguido, cogemos nuestro móvil personal, le sacamos la SIM (con esto tengo una anécdota que ya os contaré), la metemos en el otro móvil y toca iniciarlo desde cero, con tus cuentas personales, tus apps del día a día, tus juegos y todas las movidas que sueles usar a diario. Después de todo, una parte fundamental de los análisis es contar la experiencia con el dispositivo, así que la mejor forma de hacerlo es usarlo como si fuera el tuyo propio.

¿Sabes esa ilusión tan fantástica que tienes cuando abres los regalos de Reyes y tienes un nuevo móvil? Pues también nos pasa a nosotros, al menos las tres primeras veces. Luego te das cuenta de que analizar un móvil es un trabajo hercúleo, muy denso y que no es solo echarte unas partidas a 'Fortnite' y hablar por WhatsApp, sino que hay que, bueno, eso, analizarlo en profundidad. Cuando llevas 20 análisis, empiezas a ver los móviles con otros ojos.

Mis compañeros de VidaExtra, 3DJuegos e IGN seguramente tengan una visión similar con los videojuegos, porque hay una diferencia sustancial entre jugar por hobby a jugar por trabajo. De la misma forma que no juegas igual cuando tienes que escribir un análisis de un videojuego, no usas el teléfono igual cuando tienes que escribir su review. Hacer fotos no es hacerte fotos con los colegas un viernes por la tarde, que también, sino hacer fotos con determinadas condiciones, verlas, ampliar, analizarlas... Es todo mucho más técnico.

Galaxy S10 Lite

Cuando quieres darte cuenta, tienes un documento con 8.000 palabras, que vienen a ser 32 carillas de Word en Times New Roman 12 y espaciado 1,5. Y cuando terminamos de escribir, toca hacerle las fotos al móvil, y reza porque no tenga colores que reflejen mucha luz. Luego las editamos, hacemos los mock-ups para ilustrar las cosas con capturas de pantalla, maquetamos, releemos, corregimos, releemos, corregimos, releemos, releemos (yo esto lo hago en voz alta, porque soy así de especial) y ya entonces se revisa y publica. Aquí os lanzo un guante a vosotros, Xatakeros, que siempre estáis al tanto para señalar los errores que se nos hayan podido colar después de leer el texto 300 veces.

Cuando terminamos un análisis, que es algo que lleva días y hasta semanas, devolvemos el dispositivo y poco después nos llega otro, y el ciclo se repite. Toca bajar de nuevo todas las cosas, configurar el móvil desde cero... Y otra vez, y otra, y otra. Todo es jijijaja hasta que tienes configurada la autenticación en dos pasos en todas tus apps (una práctica recomendable, por cierto) y recuerdas que la copia de seguridad de WhatsApp difiere entre iOS y Android. Un minuto de silencio por todos los mensajes perdidos en el limbo al pasar de un móvil Android a un iPhone, por favor.

Nuestra vida

Pero bueno, que aquí nos hemos venido a hablar de mi libro (un poco sí, vistos los cinco párrafos anteriores, para qué engañarse), sino para que mis compañeros también puedan ofrecer su visión y os cuenten cómo lo gestionan. Yo solo voy a decir que secundo absolutamente todo lo que dicen y que por favor, WhatsApp, a ver esa copia de seguridad multiplataforma, please.

Amparo Babiloni

Directora de Xataka Móvil y Xataka Android

Amparo Babiloni

Cambiar de móvil es la historia de mi vida. No sé las veces que cambié de teléfono en 2019, pero calculo unas 15 o 20 fácilmente. En lo que llevamos de 2020 he cambiado ya cuatro o cinco veces. Como veis, es un no parar, por lo que ya he desarrollado procesos muy claros para trasladar todas mis cosas de un móvil a otro sin que me suponga un trauma, pero esto lo he conseguido gracias a que he ido simplificando al máximo y siempre tirando de la nube.

Primero añado mis cuentas de Google. Ahí ya tengo sincronizados los contactos, el calendario, el correo, las fotos, mi Google Drive (tengo almacenamiento contratado), notas y otros elementos.

Lo siguiente es instalar las apps que más uso, que no son tantas como pueda parecer, aunque siempre se me olvida algo que instalo más tarde. Si el móvil me lo permite, intento transferir las apps del móvil previo al que estoy estrenando, pero si no toca instalar a mano. Aquí lo que hago es intentar copiar la pantalla de inicio de un móvil al otro, aunque no siempre lo pongo todo en el mismo sitio, eso me da un poco igual (cuando cambias tantas veces de móvil se te quita esa manía).

Para iniciar sesión en las apps uso un gestor de contraseñas que me facilita un poco el proceso, pero sigue siendo bastante engorroso, sobre todo porque tengo la autenticación en dos pasos activada en casi todos los servicios. Cuando tengo la sesión iniciada en las apps que más uso (Slack, Twitter, Instagram, Telegram, etc) toca el turno de WhatsApp.

Este es el paso que más rabia me da. No entiendo como a estas alturas WhatsApp no permite la sincronización en la nube como Telegram, pero bueno, eso es otro tema. En el móvil anterior, que todavía tiene la SIM instalada, abro la app y hago una copia de seguridad en Drive. Después inserto la SIM en el móvil nuevo y la vuelco. Bueno, esto si son móviles Android, como cambie a iPhone ni me planteo intentarlo.

Una vez WhatsApp está operativo en el nuevo terminal ya doy por terminado el proceso. Suena bastante largo y tedioso pero cuando lo haces tantas veces al final es bastante automático. Y bueno, ¿qué le voy a hacer? Es la vida que me ha tocado vivir. Podría ser mucho peor ¯_(ツ)_/

Samuel Fernández

Editor en Xataka Móvil y Xataka Android

Samuel Fernandez

Analizar teléfonos móviles es muy bonito, sobre todo si sientes la pasión por la tecnología que invade a la gran mayoría de mis compañeros, pero aún así tiene sus inconvenientes. Y como ya está comentando Jose a través de los comentarios de mis compañeros, el principal es tener que cambiar de móvil cada dos por tres. Tanto es así que he llegado a desechar aplicaciones en beneficio de otras precisamente por esto, por encontrar las que me faciliten el cambio costante entre terminales.

Estimo que en 2019 cambiaría de teléfono (sin contar con el regreso a mi móvil principal) unas 10 ó 12 veces. 10 ó 12 veces en que tuve que poner mi teléfono en modo avión, borrar el caché de WhatsApp para poder recuperar la copia de seguridad a la vuelta, sacar la SIM, meterla en un teléfono nuevo y empezar a configurar desde cero. Sin embargo, no analizo iPhones así que tengo más ventajas que otros de mis compañeros pues el cambio entre teléfonos Android se ha ido haciendo más invisible con el paso de los años.

Lo peor es, sin duda, la reinstalación. Parece que todos los fabricantes te permiten recuperar los datos desde Google Play pero algunos se resisten (los menos, por suerte) y te obligan a configurar desde cero. Sin embargo, muchas apps ya descargan hasta con el login hecho y al resto de acostumbras. Instalas un teléfono y sabes que tendrás que pedir SMS a Facebook, Instagram, WhatsApp, Twitter, etc, etc, porque es la forma de operar con las autentificaciones dobles.

Como he dicho, algunas apps han caído por el camino en beneficio de otras que me hacían la vida más fácil. Google Play Music, por ejemplo, acabó dejando sitio a Spotify por su absurda limitación a la hora de eliminar dispositivos de la lista de usados y permitir un numero limitado por año. Con Dropbox me ha pasado igual al permitir únicamente tres dispositivos: el Mac, el iPad y el móvil de turno. Todo para poder pasar fotografías para los análisis al ordenador. ¿El resultado? He acabado usando los mensajes guardados de Telegram, lo siento, necesito un flujo de trabajo cómodo.

Como cosas a mejorar, ojalá WhatsApp funcionase como Telegram o Facebook Messenger, pudiendo loguearme y olvidarme de la copia de seguridad. O que todos los fabricantes implementen la descarga de apps directamente desde Google Play. Otro detalle que parece tonto es tener que limpiar la lista de apps descargada desde Google Play de un teléfono a otro porque el modelo que acabas de usar mete apps que sólo le valen a él. Como el Mi Remote de Xiaomi o las apps específicas de Huawei, Samsung y compañía. Como no revises qué recuperas de un teléfono a otro, se te llena la memoria de basura.

Por lo demás, lo cierto es que el cambio de teléfonos se ha ido haciendo más y más cómodo. Como decía, algunas apps ya descargan directamente con el login hecho y me puedo olvidar de ellas. Eso sí, mi número de apps en uso ha disminuído con los años hasta hacer el cambio de teléfonos mucho más manejable. Ya lo dije antes, necesito un flujo de trabajo cómodo a la hora de pasar de un móvil a otro. Lo contrario es un problema.

Anna Martí

Editora en Xataka

Anna Marti

La verdad es que soy bastante purista en este sentido y cada vez que recibo un móvil para analizar (algo que quizás pase unas 25 veces al año, nunca pensé en llevar la cuenta y quizás es algo tarde…) lo hago como un móvil de cero, nuevo, como si lo recibiese alguien que lo compra. Miro bien el packaging, etc. y sobre todo no recurro a copias de seguridad. Instalo todo de cero, app a app, contraseña a contraseña, por manías y por aspectos con algo más de sentido (ver cómo gestiona ciertos aspectos, que no se añadan archivos prescindibles o “basura” de sistema, etc.).

Evidentemente esto es más incómodo que recurrir a la copia de seguridad de Google o la que sea, pero yo me quedo más a gusto y creo que es más fiel a la experiencia que se tiene cuando se compra (pensando sobre todo en los usuarios que no se hacen backup y que empiezan más de cero, y/o vienen de otro sistema operativo o marca). Pero ni siquiera lo veo tedioso. Las apps que suelo instalar (basadas en un uso estándar junto con las de prueba y alguna extra) tampoco son tantas, y casi es más la espera de las que conllevan descargas grandes (como ‘PUBG’) que otra cosa. Y vamos a ser sinceros: a mí me encanta organizar las apps como me guste a mí y personalizar la interfaz (y de paso ver las opciones de la capa), es más un pasatiempo que un hándicap (me tenéis que querer así).

Algo que no hago siempre (y debería) es una doble copia de las fotos y vídeos que hago con cada móvil. Alguna vez me ha fallado esto (por ejemplo, perdiendo los vídeos o queriendo recuperar a posteriori del análisis fotos que no he conservado), y aunque ha tenido solución es bastante fastidioso. Normalmente recurro a Fotos/Drive o Dropbox, además de una copia local en todo caso. Por suerte me ha pasado contadas veces.

Lo que más puede despertar curiosidad es cuando me toca hacer comparativas. Normalmente es fotográfica y afortunadamente no necesito instalar todo en cada móvil, pero hay servicios y/o apps que se activan por defecto (como Gmail) y es un festival de la notificación cada vez que recibo un correo (las risas duran poco) y me acuerdo de desactivarlo. Aquí el tema de las copias de seguridad es algo más costoso, sí, pero bueno, es ponerse un poco en plan mecánico (a lo Chaplin en ‘Tiempos modernos’) e ir siguiendo un orden, poca exigencia al fin y al cabo (más cuestión de orden y tranquilidad).

Algo que mejoraría quizás es cómo Google explica qué es cada copia. Es decir, cuando ayudo a algún usuario más novel a configurarse su nuevo móvil normalmente no entienden que Fotos va por un lado y la copia de apps va por otro, así que quizás iría bien algún tipo de asistente al acabar el pre-load. Por supuesto, el backup de WhatsApp es un desastre, muchas veces paso de cambiarlo de un móvil a otro (sobre todo de iOS a Android) porque en el móvil lo uso muy poco (más en el ordenador) y acabo perdiendo más de lo que gano en comodidad.

Ricardo Aguilar

Editor en Xataka Móvil y Xataka Android

Ricardo Aguilar

Por motivos ya conocidos por todos y todas, tengo que cambiar de teléfono, como mínimo, una vez al mes. La cuenta la he perdido desde hace tiempo porque, aparte de los cambios que hago por motivos de review, están los constantes cambios que hago en lo que respecta a móvil personal, hay meses que perfectamente puedo haber usado 4 o 5 teléfonos.

Cambiar de teléfono, al menos cuando es entre Android y Android, no me resulta engorroso. Lo que más pereza me da es el tema de la tarjeta SIM, no entiendo por qué eSIM (SIM virtual) no es todavía un estándar completamente democratizado y estar cambiando constantemente la tarjeta es un engorro para mí (buscar el maldito pinchito, sacar la bandeja, cambiar la tarjeta… estamos en 2020, por Dios.) Por lo demás, no tardo más de 10 minutos en configurar un teléfono nuevo gracias a las herramientas de Google en Android. Que tenga absolutamente todos nuestros datos tiene sus beneficios.

  • Le pongo la SIM al teléfono nuevo
  • Lo enciendo
  • Configuro en el asistente incial
  • Se descarga todo automáticamente gracias a la copia de seguridad de Google
  • Todas mis contraseñas están guardadas en el Smart Lock de Google

El principal problema aquí es que mi móvil personal es un iPhone, por lo he dado por perdidas las copias de seguridad de WhatsApp. Aquí culpo completamente a la app por su funcionamiento ya que, en mi opinión, debería funcionar en la nube como Telegram, siendo multidispositivo. Por suerte, uso más Telegram que WhatsApp y no me resulta dramático perder las conversaciones. Del mismo modo, si descargo una app nueva en el iPhone, por motivos obvios no se va a sincronizar con Android, así que estas apps sí tengo que bajarlas a mano.

Mis amigos, aunque llevo ya cuatro años así, siguen flipando un poco. ¡Cómo puedes cambiar tanto de teléfono! (siguen sin entender que pago el alquiler gracias a estas “cosas de internet” que hago) pero yo ya lo veo como algo completamente normal. Por lo general me encanta, porque me apasiona lo que hago y siempre tengo ganas de probar móviles nuevos. No obstante, siendo sinceros, a veces duele en el alma pasar de un iPhone 11 Pro a un gama media o gama baja de rendimiento y cámara dudable, aunque todo sea por la ciencia.

Por último, hay una pregunta que me hacen bastante: ¿nunca se te ha roto un teléfono? En estos cuatro años, solo uno. No diré el modelo ni la marca, solo puedo decir que costaba más de mil euros y que era el flagship. Lo llevaba con su funda y se me cayó de la cama a una distancia ridícula, de hecho, no me di cuenta hasta que le quité la funda de que estaba completamente resquebrajado. Alguna vez tenía que pasar, ¿no?

Este artículo forma parte de una sección semanal de Jose García dedicada a abordar la tecnología desde un punto de vista más distendido, personal e informal que publicamos en Xataka todos los sábados.

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La noticia La vida de los que cambiamos de móvil casi cada semana (por trabajo) fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Guía de compra de regalos tecnológicos para el día del padre: 46 ideas y detalles por menos de 50 euros

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Guía de compra de regalos tecnológicos para el día del padre: 46 ideas y detalles por menos de 50 euros

Llega el día del padre y quizás estés pensando tener un detalle con esa persona tan importante en tu vida, pero tu presupuesto es ajustado. En la tecnología puedes encontrar un montón de buenas ideas, incluso para aquellos que no son muy tecnológicos, y para muestra este artículo con 446 propuestas de regalo por menos de 50 euros, porque no hace falta gastarse mucho dinero para acertar.

En esta guía de compra de regalos tecnológicos para el día del padre vas a encontrar una gran diversidad de propuestas para padres de todo tipo, gustos y edades.

Nota: algunos productos pueden variar su precio respecto al publicado en su momento por la política de las diferentes tiendas online.

Accesorios para smartphones

Por menos de 50 euros puedes regalar varios gadgets muy funcionales para un dispositivo que, independientemente de lo tecnológico que sea, seguro que tiene: un teléfono móvil. Y si no lo tiene, incluso hay terminales sencillos por debajo de este presupuesto.

Llavero Native union

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Como por ejemplo, este llavero de Native Union que en realidad es un cable para que le puede servir tanto para cargar el teléfono como para conectarlo a un dispositivo. Es discreto, bastante atractivo y está disponible con puerto USB- Lightning (29,99 euros) y también USB-C - USB (24,99 euros).

Native Union Key Cable USB-A a Lightning - Resistente Cable de Carga Lightning a USB con Llavero [con Certificado MFi] para iPhone/iPad (Indigo)

Native Union Key Cable USB-A a Lightning - Resistente Cable de Carga Lightning a USB con Llavero [con Certificado MFi] para iPhone/iPad (Indigo)

Nokia 3310

Todo un icono de la telefonía adaptado a los tiempos que corren, ya que incluye WhatsApp y Facebook, así como con las señas identidad de los teléfonos Nokia que marcaron una época, esto es, un diseño robusto y una batería de casi un mes de autonomía. Disponible en cuatro colores, el amarillo es el más llamativo y original.

Nokia 3310 - Móvil Libre (Pantalla de 2.4", batería en Stand-by hasta 1 Mes, cámara 2MP con Flash LED), Color Amarillo

Nokia 3310 - Móvil Libre (Pantalla de 2.4", batería en Stand-by hasta 1 Mes, cámara 2MP con Flash LED), Color Amarillo

Redmi Airdots

Xi

Si escucha música, radio o podcasts desde el móvil – aunque también le sirven con una tablet o el ordenador –, los Redmi Airdots son una de las opciones asequibles más atractivas por su buen diseño, comodidad, autonomía y un sonido más que aceptable, como puedes leer en nuestro análisis. Puedes comprarlos por 19,99 euros.

Xiaomi Redmi Airdots Auriculares TWS Bluetooth 5.0 Inalámbrico estereo Earbuds

Xiaomi Redmi Airdots Auriculares TWS Bluetooth 5.0 Inalámbrico estereo Earbuds

Auriculares Sony WHCH510

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Y si prefiere un formato más tradidional, los Sony WHCH500 (39,99 euros) se conectan por Bluetooth o NFC – si bien existe una versión con cable – y ofrecen una autonomía de hasta 35 horas. Diseño sencillo y drivers de 30mm en su interior ofreciendo un sonido equilibrado.

Belkin Pocket Power Bank

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Una power bank nunca viene mal y si quieres regalarle una compacta, duradera y resistente que le permita cargar su dispositivo rápido, esta Belkin Pocket Power Bank (30 euros) entrega 2,4 Amperios y tiene una capacidad de 10.000 mAh.

Belkin Pocket Power Bank - Batería Externa, Cargador portátil rápido (10000 mAh, certificación de Seguridad, para iPhone 11, 11 Pro/Pro MAX, XS, XS MAX, iPad, Samsung Galaxy S10/S10+/S10e) Negro

Belkin Pocket Power Bank - Batería Externa, Cargador portátil rápido (10000 mAh, certificación de Seguridad, para iPhone 11, 11 Pro/Pro MAX, XS, XS MAX, iPad, Samsung Galaxy S10/S10+/S10e) Negro

Ultimate Ears Wonderboom

Ulti

Muchos usuarios hemos cambiado los CDs y vinilos por Spotify, Tidal, Prime Music y similares. Si es el caso de tu padre, este altavoz Bluetooth Ultimate Ears Wonderboom (39,99 euros) le permitirá disfrutar de sus canciones favoritas durante unas 10 horas. Ofrece un sonido envolvente y puede conectarse a otros altavoces.

Ultimate Ears Wonderboom Altavoz Portátil Inalámbrico Bluetooth, Sonido Envolvente de 360°, Impermeable, Conexión de 2 Altavoces para Sonido Potente, Batería de 10 h, color Negro

Ultimate Ears Wonderboom Altavoz Portátil Inalámbrico Bluetooth, Sonido Envolvente de 360°, Impermeable, Conexión de 2 Altavoces para Sonido Potente, Batería de 10 h, color Negro

Doro 2404

Doro

Otra alternativa al icónico feature phone de Nokia es el Doro 2404 (49 euros), un teléfono sencillo diseñado para mayores en formato concha. Con base de carga para facilitar esta tarea, indicador de llamadas y mensajes exterior y teclado físico. Tiene cámara, pero es prácticamente testimonial.

Doro 2404 2.4" 100g Rojo, Blanco Característica del teléfono - Teléfono móvil (Concha, SIM Doble, 6,1 cm (2.4"), 0,3 MP, 1000 mAh, Rojo, Blanco)

Doro 2404 2.4" 100g Rojo, Blanco Característica del teléfono - Teléfono móvil (Concha, SIM Doble, 6,1 cm (2.4"), 0,3 MP, 1000 mAh, Rojo, Blanco)

Informática y electrónica

Por 50 euros no podemos comprarle un ordenador – salvo excepciones como una Raspberry Pi –, aunque si que hay unos cuantos accesorios y periféricos de calidad en este rango de precios.

Herramientas de precisión iFixit

Ifi

Si tu padre es un manitas, esto es un regalazo. Y es que la herramienta de calidad es cara y dura toda la vida. Este es el kit de destornilladores de precisión de iFixit, con 64 piezas para abrir ordenadores y otros dispositivos como móviles, consolas o tablets.

iFixit 64 Bit Driver Kit Kit de 64 brocasmango destornillador de aluminio Phillips Torx Security Pentalobe JIS Tri-Wing tres puntas herramientas de precisión

iFixit 64 Bit Driver Kit Kit de 64 brocasmango destornillador de aluminio Phillips Torx Security Pentalobe JIS Tri-Wing tres puntas herramientas de precisión

Disco duro Toshiba Canvio Basics

Toshi

Un disco duro es un acierto (casi) seguro si tiene un ordenador simplemente para hacer copias de seguridad. Pero si además es de los que guarda fotos, películas o música, más razón todavía. El Toshiba Canvio Basics (45 euros) es un modelo sencillo y compacto de 1TB de capacidad con puerto USB 3.0

Toshiba Canvio Basics, Disco Duro, 1, Negro

Toshiba Canvio Basics, Disco Duro, 1, Negro

Kit Arduino ELEGOO

Elegoo

Para los padres más manitas y tecnológicos, la posibilidad de adentrarse en el mundo de Arduino con un kit muy asequible de ELEGOO (48,99 euros) que, aparte de la placa, lleva una buena colección de componentes para que pueda hacer sus primeros pinitos.

ELEGOO Conjunto Avanzado de Iniciación Compatible con Arduino IDE con Tutorial en Español y UNO R3 Placa, Relé, Modulo de Fuente de Alimentación, Pantalla LCD 1602, Motor Paso a Paso, Breadboard, etc.

ELEGOO Conjunto Avanzado de Iniciación Compatible con Arduino IDE con Tutorial en Español y UNO R3 Placa, Relé, Modulo de Fuente de Alimentación, Pantalla LCD 1602, Motor Paso a Paso, Breadboard, etc.

Mochila para portátil Case Logic

Case Logic

Si quieres regalarle una mochila para trasladar su ordenador, esta de Case Logic (39,93 euros) es la favorita de varios editores de Xataka. ¿Los motivos? Muchos bolsillos, diseño resistente y una alta relación calidad precio.

Case Logic DLBP114G - Mochila para Ordenador portátil de hasta 14", Color Negro

Case Logic DLBP114G - Mochila para Ordenador portátil de hasta 14", Color Negro

Scroll BOT

Scroll

Otro DIY para los padres más manitas, el Scroll BOT (41 euros) se vale de Raspberri Pi Zero para mostrarnos animaciones o información, como pueden ser las noticias o el clima, además viene con todo lo necesario para montarlo.

Scroll BOT - Kit de Proyecto para la Raspberry Pi Zero W

Scroll BOT - Kit de Proyecto para la Raspberry Pi Zero W

HP 3831

Hp

Al precio que está la tinta, a veces merece la pena actualizar la impresora por otra más actual, como es el caso de esta HP 3831 (49,90 euros) un modelo con vocación doméstica y pantalla a color para imprimir, escanear, enviar faxes y hacer copias por menos de 50 euros.

HP OfficeJet 3831, Impresora multifunción de tinta (WiFi, 512 MB, 600 x 300 DPI, 1200 x 1200 DPI, A4, 216 x 297 mm) color negro

HP OfficeJet 3831, Impresora multifunción de tinta (WiFi, 512 MB, 600 x 300 DPI, 1200 x 1200 DPI, A4, 216 x 297 mm) color negro

Logitech K380

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Tanto si tiene un ordenador como si navega por internet desde una tablet, este teclado de Logitech K380 (36,08 euros) es uno de los más interesantes en relación calidad precio. Con un diseño cuidado y funciones para macOS y Windows, podrá olvidarse de las pilas durante dos años e incluso saltar de un dispositivo a otro.

Logitech K380 Teclado Inalámbrico Multi-Dispositivos para Windows/Apple iOS/Android/Chrome, Bluetooth, Diseño Compacto, PC/Mac/Portátil/Smartphone/Tablet/Apple TV, Disposición QWERTY Españo, Negro

Logitech K380 Teclado Inalámbrico Multi-Dispositivos para Windows/Apple iOS/Android/Chrome, Bluetooth, Diseño Compacto, PC/Mac/Portátil/Smartphone/Tablet/Apple TV, Disposición QWERTY Españo, Negro

Netgear EX6120

Net

Quizás un extensor Wi-Fi no sea lo más bonito del mundo, pero soluciona un problema muy feo: que internet no te llegue con la intensidad suficiente a todas las partes de la casa. Este Netgear EX6120 (39,90 euros) cuenta con un diseño y compacto, funciona a doble banda, es fácil de configurar y tiene compatibilidad universal.

Netgear EX6120 Repetidor de red Wifi extensor amplificador de cobertura AC1200, Doble Banda, Puerto LAN, Compatibilidad Universal, Blanco

Netgear EX6120 Repetidor de red Wifi extensor amplificador de cobertura AC1200, Doble Banda, Puerto LAN, Compatibilidad Universal, Blanco

Tile mate

Tile

El Tile mate (36,22 euros) es un pequeño dispositivo electrónico con forma de llavero capaz de solventar un quebradero de cabeza de muchos: ¿dónde habré puesto las llaves? Este llavero con pila es a su vez un localizador que nos muestra la ubicación exacta en la app del móvil.

Tile Mate con Pila reemplazable - Buscador de Llaves. Buscador de teléfonos. Buscador de Cualquier Cosa - Paquete de 1

Tile Mate con Pila reemplazable - Buscador de Llaves. Buscador de teléfonos. Buscador de Cualquier Cosa - Paquete de 1

Actividad, deporte y salud

Si tu padre se ha propuesto hacer más ejercicio, llevar una vida más saludable o simplemente cuidarse más, por menos de 50 euros encontramos sencillos wearables y otros gadgets para el deporte y la salud.

Xiaomi Mi Scale 2

Mi

Por relación calidad precio, la Xiaomi Mi Smart Scale 2 (15,99 euros) es una habitual en nuestras guías de regalo, y es que es difícil dar con un modelo tan completo de báscula inteligente a ese precio. Mide peso, masa muscular, masa ósea, metabolismo basal, IMC, cantidad de agua, grasa visceral, porcentaje de grasa, figura y puntuación corporal, guardándolo en la aplicación para poder ver la evolución. Si además tiene una pulsera de actividad, podrá sincronizar evolución y ejercicio en la app Mi.

Xiaomi NUN4056GL - Mi Smart Scale 2 Blanco

Xiaomi NUN4056GL - Mi Smart Scale 2 Blanco

Báscula Tanita BC-730 Innerscan

Tanita

Pero si prefiere que no sea conectada y a cambio contar con un modelo sencillo pero muy preciso de una marca de referencia – es la que usa Lady Fitness –, la Tanita BC-730 Innerscan (44,99 euros es un gran candidato. Entre otras métricas nos ofrece la grasa corporal, agua corporal, masa ósea y tasa metabólica basal, entre otras métricas y es muy sencilla de usar.

Tanita BC-730 Innerscan - Báscula de análisis corporal por segmentos, color verde, lcd

Tanita BC-730 Innerscan - Báscula de análisis corporal por segmentos, color verde, lcd

Samsung Galaxy Fit e

Fit

Si buscamos comodidad y un diseño premium muy cuidado en un modelo sencillo, la Samsung Galaxy Fit e (16,99 euros) es una gran alternativa. Eso sí, su pantalla es monocolor y se limita a mostrar pasos, calorías, sueño y pulso.

Samsung Galaxy Fit e - Smartwatch, color Amarillo

Samsung Galaxy Fit e - Smartwatch, color Amarillo

Xiaomi Mi Band 4

La probablemente sea la pulsera más popular del mercado sigue, como sus antecesoras, destacando por su buena relación calidad precio. La Xiaomi Mi Band 4 (29,90 euros) destaca por su pantalla a color, medición de actividades deportivas y como es habitual, una gran autonomía de unas tres semanas.

Xiaomi Band 4 Pulsera de Fitness Inteligente Monitor de Ritmo cardíaco 135 mAh Pantalla Color Bluetooth 5.0 más Reciente 2019, Negro

Xiaomi Band 4 Pulsera de Fitness Inteligente Monitor de Ritmo cardíaco 135 mAh Pantalla Color Bluetooth 5.0 más Reciente 2019, Negro

Honor Band 5

Honor Band

Se hizo con la plata en nuestra guía de compra de mejores pulseras de actividad por su diseño robusto, su gran pantalla a color y lo fácil que es de usar. Además tampoco descuida detalles como las métricas avanzadas, midiendo la cantidad de oxígeno en sangre. En resumen, la Honor Band 5 ofrece una alta relación entre prestaciones y precio.

HONOR Band 5 Smartwatch Pulsera de Actividad con Pulsómetro Mujer Hombre, Monitor de Actividad Deportiva, Ritmo Cardíaco, Impermeable IP68, Reloj Fitness, con Podómetro

HONOR Band 5 Smartwatch Pulsera de Actividad con Pulsómetro Mujer Hombre, Monitor de Actividad Deportiva, Ritmo Cardíaco, Impermeable IP68, Reloj Fitness, con Podómetro

Tensiometro OMROM R51

Omron

Para esos padres que tienen que cuidar su tensión, un tensiómetro de muñeca compacto que mide la presión arterial de forma automática de muñeca. Con pantalla grande y de fácil lectura, está validado clínicamente.

OMRON RS1 - Tensiómetro de muñeca para uso doméstico o externo, color blanco

OMRON RS1 - Tensiómetro de muñeca para uso doméstico o externo, color blanco

Pastillero

Vitacarry

Si tu padre toma algún medicamento de forma crónica y, obviamente tiene que estar atento para que no se le pase ninguna toma, este pastillero de Vitacarry (38,90 euros) cuenta con pantalla electrónica donde programar fácilmente 4 alarmas, tiene amplios compartimentos y cierre de seguridad.

Pastillero con alarma electrónico

Pastillero con alarma electrónico

Amazfit Bip Lite

Lite

Si preferimos el formato reloj, el Amazfit Bip Lite (48,80 euros) se encuentra dentro de este rango de precios y pese a su sencillez, muestra pasos, sueño, frecuencia cardiaca y las alertas del móvil. Además es resistente al agua y su autonomía es de casi un mes.

Correa Loop Apple Watch

Captura De Pantalla 2020 03 10 A Las 13 11 58

Un Apple Watch, incluso en versiones anteriores, se sale por mucho de nuestro presupuesto. Pero siempre podremos comprarle correas compatibles o algunas de las originales (no todas, porque también se salen del presupuesto), por ejemplo la Loop fabricada en nylon.

Apple Watch Correa Loop Deportiva Gris Hierro (40 mm)

Apple Watch Correa Loop Deportiva Gris Hierro (40 mm)

Chaqueta calefactable Joluvi Heat

Joluvi

Aunque no es un dispositivo para la salud o el deporte, viene genial si salimos al exterior a realizar actividades como dar un paseo. El Joluvi Heat (49 euros) es una chaqueta deportiva resistente al agua y viento que tendremos que conectar a una batería para calefactar. Con relleno de fibra.

Joluvi Fibras calefactable Heat Negro Hombre - S, Hombre

Joluvi Fibras calefactable Heat Negro Hombre - S, Hombre

Hogar

Nos encontramos en una horquilla de precios muy cómoda para ir convirtiendo nuestro hogar en un lugar un poco más conectado. Aquí os ofrecemos algunas propuestas.

Radio retro Sunstech

Sun

Hemos hablado antes de aquellas personas que han dado el salto a la música en streaming, pero todavía quedan muchas que siguen apostando por la clásica radio. Para esos padres, esta radio retro en apariencia que cuenta también con puerto USB y ranura para tarjetas, de modo que también tenga la opción de reproducir música en MP3. Es de Sunstech y cuesta 41,99 euros

Sunstech RPR4000, Radio de Sobremesa, Madera

Sunstech RPR4000, Radio de Sobremesa, Madera

Echo Flex

Flex

Un regalo para aquellos padres amantes de la domótica que quieran disponer de Alexa en lugares como un garaje, el pasillo o la cocina, ocupando muy poco espacio pero con la funcionalidad del asistente de voz de Amazon. No es un altavoz al uso en el sentido de disponer de una gran calidad acústica, aunque podremos escuchar música. Además dispone de accesorios exclusivos como un sensor de movimiento y un indicador LED. Por 24,99 euros.

Presentamos el Echo Flex - Controla con la voz dispositivos de Hogar digital a través de Alexa

Presentamos el Echo Flex - Controla con la voz dispositivos de Hogar digital a través de Alexa

Enchufe inteligente Meross

Meross

Un kit para aquellos que estén domotizando su casa genial en relación calidad precio. Los enchufes inteligentes Este Meross (35 euros) son compactos y robustos, compatibles con Alexa y Google Assistant y no solo permiten conectar y desconectar el aparato que tienen enchufado, sino que miden su consumo eléctrico.

Enchufe Inteligente 16A 3680W, con Control Remoto Meross app. Compatible con Alexa, Google Assistant y SmartThings. Wi-Fi Smart Plug, Modelo MSS210. Paquete de 4

Enchufe Inteligente 16A 3680W, con Control Remoto Meross app. Compatible con Alexa, Google Assistant y SmartThings. Wi-Fi Smart Plug, Modelo MSS210. Paquete de 4

Cafetera portátil espresso

Kooma

Aunque la hemos metido en la categoría de "Hogar", esta cafetera portátil espresso de Kooma (49,90 euros) sirve para los padres que adoran el café en condiciones y desean disfrutar de él estén donde estén: al aire libre, camping, en el trabajo... funciona tanto con cápsulas Nesspreso como con café molido y alcanza los 19 bares de presión.

Cafetera portátil espresso, para capsulas compatibles NS y café molido, máquina de café capsulas y café molido, 19 bares de presión manual, ideal para salidas al aire libre, camping o trabajo

Cafetera portátil espresso, para capsulas compatibles NS y café molido, máquina de café capsulas y café molido, 19 bares de presión manual, ideal para salidas al aire libre, camping o trabajo

Echo Dot

Echo

Tanto si es muy tecnológico como si no, los altavoces inteligentes no solo sirven para la domótica, sino también para preguntar a los asistentes por el tiempo, la hora, dudas o noticias. El Echo Dot (34,99 euros) es el modelo más asequible, sencillo y compacto, de modo que tanto si lo exprime al máximo como si lo deja como altavoz "tonto", es un gadget muy a tener en cuenta.

Nuevo Echo Dot (3.ª generación) - Altavoz inteligente con reloj y Alexa, tela de color gris claro

Nuevo Echo Dot (3.ª generación) - Altavoz inteligente con reloj y Alexa, tela de color gris claro

Nest Mini

Nest

Otra alternativa al anterior en cuanto a altavoz inteligente y compacto es la segunda generación del Google Home Mini, el Nest Mini (49,01 euros) , con el músculo de Google, un agujero para colgarlo y sonido mejorado.

Google MEDIAPLAYER Nest Mini White Chalk Rock Candy

Google MEDIAPLAYER Nest Mini White Chalk Rock Candy

Crockpot

Crockpot

Con la Crockpot (45,99 euros) podrá cocinar a fuego lento esos guisos de toda la vida con la ventaja de poder olvidarse gracias a su panel de control, que permite programarla. Es apta para el lavavajillas y el horno. Esta es la de 3,5 litros, apta para unas 3 ó 4 personas.

Crock-Pot SCV400RD-050, 210 W, 3.5 litros, Acero Inoxidable, color Rojo

Crock-Pot SCV400RD-050, 210 W, 3.5 litros, Acero Inoxidable, color Rojo

Bombillas inteligentes Philips Hue

Hue

Las Philips Hue son una referencia en el mundo de las bombillas inteligentes, no solo por antigüedad, sino también por su amplio catálogo, calidad y compatibilidad (funcionan con Alexa, Siri y Google Assistant). Eso sí, no son las más baratas del mercado, por lo que si tu padre está domotizando su casa, no le vendrá nada mal este kit Philips Hue White Ambiance (39,99 euros) que incluye dos bombillas LED con boquilla E27. Son la versión nueva, con conectividad Bluetooth y Zigbee, de modo que no hace falta Hub.

Philips Hue White Ambiance Pack 2 bombillas LED inteligentes E27, luz blanca de cálida a fría, compatible con Bluetooth y Zigbee (Puente Hue opcional), funciona con Alexa y Google Home

Philips Hue White Ambiance Pack 2 bombillas LED inteligentes E27, luz blanca de cálida a fría, compatible con Bluetooth y Zigbee (Puente Hue opcional), funciona con Alexa y Google Home

Fire TV Stick

Ama

Si tu padre es de esos que disfruta enormemente de una buena serie o película, vivimos en un gran momento gracias a los servicios en streaming. Un dispositivo para disfrutar de este contenido de forma sencilla es el Fire TV Stick de Amazon 39,99 euros, con mando a distancia con Alexa. En caso de que disponga de un televisor 4K, te recomendamos que te estires un poco y compres el Fire TV Stick 4K (59,99 euros)

Amazon Fire TV Stick con mando por voz Alexa | Reproductor de contenido multimedia en streaming

Amazon Fire TV Stick con mando por voz Alexa | Reproductor de contenido multimedia en streaming

Videojuegos

Aunque se tiene la percepción general de que los videojuegos es una afición propia de la juventud, la realidad es que muchos padres pasaron su adolescencia en esas míticas Arcade los 70, 80 y 90, sembrando así su pasión por los videojuegos para toda la vida. Por menos de 50 euros es difícil dar con títulos actuales top y mucho menos con consolas al uso, pero sí que hay detalles muy interesantes.

Máquina Miniarcade

Miniarcade retro

Comenzamos con un clásico para los que crecieron frente a una Arcade, la My Arcade Retro Machine X 28,94 euros, que con un formato de bolsillo exacto al original, ofrece más de 300 juegos en color.

MY ARCADE- Consola Retro Arcade Machine X 300 Juegos (16-bit) (DGUN-2593)

MY ARCADE- Consola Retro Arcade Machine X 300 Juegos (16-bit) (DGUN-2593)

Nintendo Classic Mini NES

Nin

Ojo porque las consolas retro en formato mini pueden ser el regalo ideal para los padres gamers nostálgicos: algunas están por debajo de nuestro presupuesto, emulan estéticamente a la original e incluyen grandes éxitos. Es el caso de la Classic Mini NES (49,95 euros), con 30 grandes clásicos como 'Super Mario Bros. 3', 'Donkey Kong', 'The Legend of Zelda', 'Castlevania'. Viene con un mando.

Nintendo NES - Consola Classic Mini

Nintendo NES - Consola Classic Mini

PlayStation Classic

Sony

En los 90 hacía su aparición la gran Playstation, cuya quinta generación verá la luz en unos meses, y la consola de muchas generaciones entre las que me incluyo. Pero si tu padre disfrutó de títulos como 'Metal Gear Solid', 'Grand Theft Auto', 'Tom Clancy’s Rainbow Six', 'Tekken 3' o 'Final Fantasy VII', en la Playstation Classic (41,23 euros) encontrará un filón. Viene con dos mandos de PS1 originales.

Sony PlayStation - Consola Classic + 2 mandos

Sony PlayStation - Consola Classic + 2 mandos

Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños

Ludo

Si además de gustarle los videojuegos, tiene ese puntito geek de querer conocer ese mundo más allá de los títulos típicos, con 'Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños' (18,95 euros) podrá deleitarse con 151 rarezas de 150 juegos... ¿cómo? Sí, porque uno de ellos no existe. ¿Sabrá cuál es?

Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños

Ludonomicón: Guía maldita de los videojuegos más extraños

La guía de los Matamarcianos Vol.1

Guia

Y si más que videojuegos en general, lo suyo era el Wolf 3D o directamente disparar a todo lo que se mueve, en la 'La guía de los Matamarcianos' podrá repasar más de 95 videojuegos ordenados por fecha de lanzamiento para analizar y disfrutar de la evolución. Por 28,45 euros en FNAC.

LA GUIA DE LOS MATAMARCIANOS VOL I: Hardcore Gaming 101 Presenta: 3

LA GUIA DE LOS MATAMARCIANOS VOL I: Hardcore Gaming 101 Presenta: 3

Cultura: literatura, cine, juegos

Aunque no es tecnología, la ciencia ficción nos ofrece propuestas de regalo muy regalable en formato de cine, juegos y literatura.

La ciencia de la ciencia ficción: Cuando Hawking jugaba al póker en el Enterprise.

La Ciencia De La Ciencia Ficcion Cuando Hawking Jugaba Al Poker En El Enterprise

El planteamiento de esta obra es extremadamente llamativo para los amantes de la ciencia en general y la ciencia ficción: aprender fenómenos físicos con ejemplos de las películas más icónicas. Por 16,95 euros

La ciencia de la ciencia ficción: Cuando Hawking jugaba al póker en el Enterprise. Aprende ciencia con las obras de culto del Sci-Fi.

La ciencia de la ciencia ficción: Cuando Hawking jugaba al póker en el Enterprise. Aprende ciencia con las obras de culto del Sci-Fi.

Neimhaim

Beim

Si le gusta la ciencia ficción y la fantasía épica, en la saga 'Neimhaim' de Aránzazu Serrano tiene horas para deleitarse en un mundo con toques celtas, vikingos, magia y batallas. A falta de una inimiente tercera entrega, actualmente está disponible 'Los Hijos de la Nieve y la Tormenta' (20,80 euros) y 'El azor y los cuervos' (20,80 euros).

Neimhaim. Los Hijos de la Nieve y la Tormenta (FANTASCY)

Neimhaim. Los Hijos de la Nieve y la Tormenta (FANTASCY)

Ad Astra

Ad

El 2019 fue el año de Brad Pitt, que aunque logró el Oscar con 'Érase una vez en... Hollywood', también tuvo una actuación destacada en 'Ad Astra', una película que combina el espacio con la búsqueda de un padre desaparecido. ¿Y qué mejor que el motor del amor paternofilial para el día del padre? En 4K.

Ad Astra Blu-Ray Uhd 4k [Blu-ray]

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Ciencia ficción: Crónica visual del género más apasionante de la galaxia

Ciencia Ficcion Cronica Visual Del Genero Mas Apasionante De La Galaxia

Si le gusta la sci-fi, ojo porque 'Ciencia ficción: Crónica visual del género más apasionante de la galaxia' (28,02 euros) repasa desde taquillazos de Hollywood hasta clásicos de culto rusos para que tenga fichado lo más reseñable de su género favorito en tapa dura.

Ciencia ficción: Crónica visual del género más apasionante de la galaxia (Crónicas ilustradas)

Ciencia ficción: Crónica visual del género más apasionante de la galaxia (Crónicas ilustradas)

Dentro del laberinto

Dentro

La icónica película protagonizada por David Bowie, en formato de juego de mesa. Con 5 miniaturas que representan a los personajes clave y de reglas muy sencillas y en castellano, ganará el que recorra el laberito del rey Goblin y salve a Toby.

Crazy pawn- Juego de Mesa Dentro del Laberinto, Multicolor (8436564810168)

Crazy pawn- Juego de Mesa Dentro del Laberinto, Multicolor (8436564810168)

Pack Blade Runner

Blade

Aunque por un poco más puedes optar por la versión 4K, este pack de Blade Runner auna la película original con 'Blade Runner 2049' y más de nueve horas de contenido extra. En Blu Ray.

Pack: Blade Runner 2049 (BD + BD Extras) + Blade Runner (3 BD + 2 DVD Extras) [Blu-ray]

Pack: Blade Runner 2049 (BD + BD Extras) + Blade Runner (3 BD + 2 DVD Extras) [Blu-ray]

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Disney+ rebajado de 69,99 euros a 59,99 euros durante un año: oferta limitada hasta el 23 de marzo

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La noticia Guía de compra de regalos tecnológicos para el día del padre: 46 ideas y detalles por menos de 50 euros fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .


11 aplicaciones gratis para hacer videollamadas grupales

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11 aplicaciones gratis para hacer videollamadas grupales

Te traemos una lista de 11 aplicaciones gratis para hacer videollamadas grupales, y que así puedas comunicarte siempre con tus amigos, familiares o compañeros de trabajo sin ningún problema. Cuando las reuniones presenciales no son posibles o recomendables, estas herramientas te ayudarán a no perder el contacto con el tuyo.

Vamos a intentar abarcar todas las plataformas, ofreciendo programas para ordenador y aplicaciones móviles, e incluso servicios que son totalmente multiplataforma para una mayor flexibilidad. La idea es que tengas varias alternativas entre las que elegir, y que luego te quedes con la que más te convenga.

También vamos a intentar no avasallar a los lectores con decenas de opciones, para intentar que la elección de plataformas sea sencilla. Sin embargo, como siempre decimos en Xataka Basics, siéntete libre de compartir con el resto de lectores de la sección cuáles son tus plataformas favoritas o las que recomendarías además de las que hemos puesto para que el resto de usuarios se beneficie también de esa experiencia.

Skype

Skype

Skype es uno de los servicios de referencia a la hora de ofrecer llamadas grupales, y ofrece la posibilidad de que hablen hasta 10 personas a la vez en la versión gratuita. Además, el servicio lleva años manteniendo unos altos estándares en cuanto a la calidad de la llamada, tanto en vídeo como en llamadas de audio. Si la llamada es sólo de audio, el número de personas que pueden usarlo simultáneamente sube a 25.

Skype es totalmente multiplataforma, con versión para ordenadores, aplicaciones móviles e incluso versión web. También tiene un amplio abanico de opciones, como la posibilidad de compartir tu pantalla, difuminar lo que hay detrás tuyo con su modo retrato, o realizar traducciones en tiempo real en diferentes idiomas.

Hangouts

Hangouts

Hangouts es un experimento fallido de Google, un intento con el que la empresa del buscador trató de competir sin éxito con WhatsApp. Sin embargo, aunque esta aplicación lleva tiempo bastante abandonada, Google todavía no parece dispuesto a matarla. Y una de sus mejores funciones es, desde luego, las videollamadas de hasta 10 personas en su versión para usuarios convencionales, y 25 en la empresarial.

Una de las grandes bazas de Hangouts es que casi todos tenemos una cuenta de Google, y que si la tienes también tienes ya una de Hangouts por defecto. Vamos, que no te tienes que registrar en ningún sitio. Además, puedes hacer las videollamadas desde su versión web o su app móvil, y ofrece una muy buena calidad de imagen y de sonido.

WhatsApp

Whatsapp

WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería instantánea más utilizadas del mundo, y desde luego que en países como España tiene muy pocos rivales. Desde hace ya algunos años la aplicación de Facebook permite realizar videollamadas, aunque están limitadas a sólo cuatro personas a la vez.

WhatsApp tiene una versión web con la que puedes enviar mensajes desde cualquier ordenador. Sin embargo, en la versión web no es posible realizar videollamadas, por lo que siempre vas a depender del móvil para poder hacerlo.

FaceTime

Facetime

FaceTime es la aplicación de llamadas de voz y videollamadas de Apple, y puedes utilizarla en dispositivos con iOS 12.1 y versiones posteriores, así como en iPadOS y en macOS. Tiene soporte para hasta 32 personas a la vez incluyéndote a ti, aunque al poderse usar sólo en sistemas operativos de Apple queda bastante limitada.

Pero si estás dentro del ecosistema de Apple, la aplicación la podrás hacer prácticamente desde cualquier dispositivo: iPhone, iPad, Mac e iPod touch. Podrás también poner tus memojis cubriéndote la cara, y al estar vinculado a la cuenta de Apple que debes tener para usar los dispositivos, tampoco tienes que registrarte en ningún sitio.

  • Sin web oficial

Google Duo

Google Duo

Así como Apple tiene a FaceTime, Google también tiene otra aplicación de mensajería llamada Google Duo. Esta aplicación permite desde hace unos meses realizar videollamadas grupales de hasta 8 personas, y tiene aplicaciones para Android, iOS, iPadOS, y una versión web para poder utilizarla desde cualquier ordenador de sobremesa o portátil.

Una de las particularidades de este servicio es que también lo puedes utilizar en pantallas inteligentes de Google Nest. Además, tiene un modo de poca luz para que las videollamadas funcionen igual cuando estés medio a oscuras, permite enviar mensajes de vídeo o realizar llamadas de voz.

Discord

Discord

Discord es una de las aplicaciones de mensajería que con más fuerza lleva irrumpiendo en los últimos años. Es gratuita y permite crear servidores con diferentes canales en los que chatear, y en ellos también se pueden reservar algunos canales específicos para conversaciones de voz. Además, también permite hacer videollamadas grupales para hasta 10 usuarios con quien quieras.

Discord es una aplicación versátil y con muchos trucos y funciones. En las videollamadas puedes compartir tu pantalla para enseñar lo que quieras a los demás, tiene versión para escritorio y aplicaciones móviles, y cuenta con un completo sistema de bots para darle una gran variedad de opciones extra a tus servidores de chat.

Zoom

Zoom

Aunque es posible que no hayas oído hablar demasiado de él, este servicio lleva meses haciendo mucho ruido a nivel bursátil, y está considerado como un unicornio tecnológico, una de esas empresas casi mágicas que consiguen acumular un gran valor y grandes inversiones. Permite realizar videollamadas de hasta 100 participantesen su modalidad gratuita, aunque sin pagar están limitadas a 40 minutos.

Necesitas registrarte para poder crear una llamada, y te unirás a ella a través de su página web, o de sus aplicaciones para Android e iOS. En cuanto a sus opciones, permite compartir pantalla y unirse desde una línea telefónica en versión de voz, el uso compartido de escritorio y aplicaciones, o la grabación de las llamadas.

Gruveo

Gruveo

Una aplicación bastante veterana ya en el ámbito de las llamadas de vídeo, y que destaca sobre todo por no necesitar registrarte ni tener cuenta para poder utilizarla. Sólo entras en su web, escribes un nombre para completar la URL del canal y listo, esa es la URL a la que tienen que entrar el resto de participantes en sus navegadores.

Gruveo puede utilizarse tanto desde el ordenador como desde el móvil sin necesidad de aplicaciones, gracias al estándar WebRTC que se utiliza en las videoconferencias. En ellas puede haber hasta 12 participantes a la vez, soporta la grabación de las conferencias y tiene modos como el de pantalla compartida.

Instagram

Instagram

A pesar de ser una red social orientada a compartir fotografías, Instagram también integra la opción de chatear con otras personas y crear videollamadas con hasta cuatro personas. Todo el proceso se lleva a cabo desde el apartado Direct de la aplicación.

El funcionamiento es muy similar al de las videollamadas grupales en WhatsApp, y también se puede seguir la conversación en una ventana flotante mientras haces otras cosas. Sin embargo, el modo de iniciar una conversación es distinto: debes crear un grupo de varias personas y luego llamar. La parte negativa es que sólo se pueden hacer las videollamadas en la app móvil de la red social, ya que en las versiones web y de escritorio no encontrarás la opción.

Snapchat

Snapchat

Pese a que Instagram le comió parte de su territorio lanzando la función de Historias, Snapchat está consiguiendo sobrevivir gracias a la creatividad de sus filtros. Esta red social también permite videollamadas de hasta 15 personas al mismo tiempo, en las que también vas a poder usar lentes de cara para maximizar la diversión.

La parte negativa es que esta red social sólo puedes utilizarla a través de sus aplicaciones móviles, por lo que no vas a poder usar ninguna función ni sus videollamadas con un cliente oficial de escritorio. Los videochats se pueden minimizar mientras sigues usando la red social.

Facebook Messenger

Messenger

Facebook Messenger incluyó las videollamadas grupales hace ya bastante tiempo, después de que ya se permitieran las llamadas de voz de hasta 50 personas. En el caso de las videollamadas, sigue habiendo un límite de 50 personas, pero sólo seis de ellas podrán retransmitir al mismo tiempo con su cámara, mientras que el resto se comunican sólo por voz.

Las videollamadas son muy fáciles de hacer, y además de las versiones para móvil de la aplicación de mensajería también puedes utilizarlas a través de la versión web de Messenger. Lo bueno es que si tienes cuenta en Facebook no te costará nada utilizarlo, lo malo es que si no la tienes tendrás que dejarte caer en sus garras.

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La noticia 11 aplicaciones gratis para hacer videollamadas grupales fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

NVIDIA nos propone cómo poner sus gráficas al servicio de la investigación sobre el COVID-20: la iniciativa Folding@Home

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NVIDIA nos propone cómo poner sus gráficas al servicio de la investigación sobre el COVID-20: la iniciativa Folding@Home

La investigación es vital en nuestro día a día y más en días como los que vivimos ahora, pero por desgracia no siempre se disponen de los fondos necesarios para realizarla. Por suerte, hay asociaciones e iniciativas que tratan de que entre todos podamos ayudar, y la última de NVIDIA es que usemos nuestras tarjetas gráficas para ayudar a la investigación del COVID-19 por parte de Folding@Home.

Se trata de un proyecto iniciado por la Universidad de Stanford en el que se recurre a la potencia de los ordenadores colaboradores para ayudar en el estudio de las proteínas relacionadas con varias enfermedades, entre las que se encuentran el cáncer, el Alzheimer o el Parkin.son entre otras. Ahora están dedicándose a ayudar a los investigadores de todo el mundo en la lucha contra el coronavirus, y desde empresas como NVIDIA animan a que nos unamos a la causa con nuestras tarjetas gráficas.

El hardware al servicio de los investigadores

Contribuir a esta causa es tan sencillo como descargar un software para que nuestro hardware se ponga en marcha para la misma. Algo a lo que como veíamos animan los fabricantes de gráficas junto a la asociación PC Master Race, quienes en un hilo de reddit informaban de su equipo para quien quiera participar desde el mismo, poniendo en una lista los proyectos centrados en el COVID-20 que abarcan varios tipos de proteínas y receptores para la acción de fármacos contra el virus.

Foldingathome

Si lo instalamos y lo ponemos en marcha, veremos que en el selector de categorías aún no aparece una pestaña de COVID-19 o similar. Explica a ese nivel Pedro, fundador de PCMR, que hay que seleccionar "Any disease" (o si lo deseamos, otra causa).

No es necesario tener una gráfica potente dedicada, podemos contribuir incluso con la tarjeta gráfica con memoria compartida de un ordenador portátil. Cuanta más potencia más se contribuye, pero como dice también Pedro, cada bit puede ayudar.

Proteína a proteína, modelo computacional a modelo computacional

F@H recuerda en su comunicado sobre lo que están haciendo para ayudar a la investigación contra el COVID-19 que por favor sigamos las instrucciones de las autoridades sanitarias locales. Algo que es de enorme importancia sobre todo en países como España, donde las cifras no son nada alentadoras y es necesario que todos pongamos de nuestra parte para frenar el contagio.

Explican que esta primera tanda de proyectos se centran en entender mejor la interacción del virus con el receptor ACE2 de las células humanas y en cómo pueden diseñarse nuevos anticuerpos terapéuticos o moléculas capaces de evitar que esto suceda. Si no hay interacción, no hay infección.

Las proteínas son macromoléculas cuya forma condiciona su actividad y acción, siendo a veces receptoras en membranas celulares o víricas y por ello conocerlas y/o desarrollarlas puede ser clave para tratamientos y terapias inmunológicas. Pueden llegar a ser muy complejas y desarrollar modelos computacionales de los receptores del COVID-19 se necesita potencia computacional.

Explican que han logrado cristalizar la proteasa que describe el ARN del virus, pero que falta resolver la que se une a nuestro receptor celular ACE2, y esperan lograrlo a partir de la homóloga del SARS-CoV. Así que si quieres unirte ahora que quizás tu PC esté haciendo más horas, ya sabes cómo hacerlo.

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La noticia NVIDIA nos propone cómo poner sus gráficas al servicio de la investigación sobre el COVID-20: la iniciativa Folding@Home fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Cuando las tarjetas de sonido dominaban el mundo

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Cuando las tarjetas de sonido dominaban el mundo

En la década de los 80 la microinformática comenzó a conquistarnos visualmente. La cosa era distinta en el terreno del audio, y ni los ordenadores de 8 bits ni los primeros PCs podían hacer mucho más que emitir unos tristes pitidos.

Ordenadores como el Amiga o el Atari ST cambiaron ese panorama, pero el mundo del PC siguió sin prestar atención hasta que de repente empresas como Creative Labs y Turtle Beach causaron toda una revolución con sus tarjetas de sonido. Pronto se convirtieron en un componente clave de cualquier PC, pero de repente dejaron de ser necesarias y hoy en día prácticamente nadie tiene una tarjeta de sonido dedicada en su equipo. ¿Por qué?

La era Sound Blaster

El sonido no fue al principio tan importante para quienes trabajaban en este ámbito, y los primeros juegos apenas sí acompañaban la trama de algunos pitidos.

Speaker Con esto nunca ha habido mucho que hacer.

Pronto los desarrolladores de videojuegos se dieron cuenta de que era igual de importante añadir una buena música al juego, y eso hizo que por ejemplo se iniciara la era de las chiptunes, música sintetizada electrónicamente que aprovechaba los limitados recursos de estas máquinas para generar bandas sonoras sorprendentemente notables para la época.

En los PCs aquel logro iba por detrás, pero el creciente éxito de este tipo de máquinas hizo que algunas empresas vieran un interesante mercado que aprovechar. Así fue como nació Creative Labs, que se convirtió en líder absoluto del segmento con el lanzamiento en 1989 de las primeras Sound Blaster, las tarjetas que se convirtieron en referencia indiscutible para usuarios y jugones.

Sb16

Creative de hecho enfocó estos productos de forma especial a los gamers de la época. Su tecnología EAX era en la época reclamo notable para quienes querían la máxima calidad de sonido en videojuegos, y a mediados de los 90 el auge de los contenidos multimedia, de las películas en DVD y de la música (en CD o con el formato MP3 y Winamp dominándolo todo) se confirmó aún más su dominio.

Un error estratégico fatal

Pero firmas como Creative y sus rivales (Turtle Beach, por ejemplo) acabaron cometiendo un error fatal: la integración de componentes cada vez más potentes en las placas base de los ordenadores permitía prescindir de tarjetas de sonido dedicadas en muchos casos.

Soundb2

Creative no se dio cuenta del problema y siguió apostando por tarjetas dedicadas, más caras y que dejaban un amplio margen de beneficio, en lugar de crear chips integrados que pudieran usar los fabricantes de placas base. Su experiencia en este campo hizo que en buscar un futuro de colaboración con otros fabricantes quisieran seguir dominando el mercado por separado como habían hecho en el pasado.

No solo Creative cometió el error. Otras como la citada Turtle Beach también quisieron ir por su propio camino, y eso hizo que los fabricantes de placas base se buscaran una alternativa mucho más barata pero igualmente funcional.

En 1997 Intel creó el códec de audio AC'97 (de ahí el nombre) que se acabaría convirtiendo el estándar en placas base, módems y tarjetas de sonido. Con este códec se soportaba una arquitectura de audio de 16 o 20 bits con soporte de sonido 5.1 para los PCs, entre otras características.

Realtek

Más tarde, en 2004, Intel daría un nuevo paso con la salida de Intel High Definition Audio, un codec aún más llamativo, pero lo importante es que ambos códecs se podían soportar en soluciones mucho más baratas para los fabricantes de placas base .

De repente la tarjeta de sonido dedicada se había vuelto casi un capricho.

Esa fue la oportunidad que aprovecharon fabricantes que no tenían ninguna experiencia en el mundo del audio para meterse de lleno en este segmento. La ganadora de la batalla fue sin duda Realtek, un fabricante de chips de Taiwán que se fundó en octubre de 1987 y que se encontró casi sin comerlo ni beberlo con un mercado perfecto para su estrategia.

Realtek se encargó de producir esos chips baratos y funcionales que se podían integrar en las placas base de los fabricantes para dar soporte a los códecs que como el AC'97 o más tarde el Intel HD Audio acabaron dominando el mercado. Hay muchas otras empresas que acabaron compitiendo con Realtek, desde luego, pero la cuota de mercado de este fabricante sigue siendo envidiable.

¿Qué fue de las tarjetas de sonido?

El auge y caída de las tarjetas de sonido se produjo por tanto en pocos años, y hoy en día la mayoría de usuarios de ordenadores no cuentan con tarjetas de sonido dedicadas en sus PCs.

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Eso no quiere decir que hayan desaparecido, no obstante: la propia Creative ha seguido ofreciendo tarjetas de sonido internas y externas o DACs que se conectan por ejemplo vía USB para mejorar las prestaciones de sonido de estos equipos y también de consolas.

Estas tarjetas pueden mejorar desde luego las prestaciones de audio de estos equipos, pero para muchos el coste no compensa: los chips de audio integrados suelen ser "suficientemente buenos" para el gran público.

En Creative por ejemplo ofrecen características para gamers como el Scout Mode que teóricamente ayuda a los jugadores de FPS a detectar a enemigos más fácilmente amplificando los sonidos lejanos, aunque las críticas al resultado son numerosas.

Scout

Sin embargo quienes aprecian un buen sonido sí suelen contar con estas soluciones para escuchar música o ver películas con ese punto más de calidad que pueden ofrecer estas tarjetas de sonido y DACs externos.

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La noticia Cuando las tarjetas de sonido dominaban el mundo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Llevo más de 10 años vendiendo móviles y mi trabajo no se parece casi en nada a cuando empecé

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Llevo más de 10 años vendiendo móviles y mi trabajo no se parece casi en nada a cuando empecé

En el negocio de la telefonía móvil el paso del tiempo se multiplica por cinco. O por diez. O por veinte. Puede incluso que por más. Aunque otros sectores, como la industria del motor, la aeronáutica o las telecomunicaciones, han experimentado una transformación radical en los últimos años, pocos colectivos hay que hayan cambiado tanto en tan poco tiempo. Y pocos lugares hay en los que se apreciara mejor esa evolución que en las tiendas de móviles.

En cuestión de un puñado de décadas, sus dependientes han visto cómo se pasaba del primitivo teléfono para coches, el TAV, que introdujo CTNE a mediados de los años 70, a los smartphones y smartwatches; de cómo los móviles eran una extravagancia reservada para directivos de multinacionales a estar tan extendidos que, desde 2006, en España hay ya más millones de líneas de telefonía móvil que habitantes.

Fernando Arias es un testigo privilegiado del cambio brutal que ha acumulado la telefonía móvil desde 2005. Lleva en el sector alrededor de quince años. Empezó en la época de los “irrompibles”, como él mismo bromea: el Nokia 3310, el 8210 o elAlcatel One Touch Easy—alias "One Tochazo"—, modelos con un peso que rondaba los 150 gramos y pasaban de los 100 milímetros de largo. De vender aquellos “ladrillos” que apenas incluían la opción de llamada, SMS, agenda, calculadora, cronómetro y personalización de los ringtones, ha pasado a trabajar con los modernos smartphones de Samsung, LG, Xiaomi o Huawei que expone en su tienda de Phone House en Palma de Mallorca.

Fernando Arias Careto

“Antes se buscaba lo contrario que ahora, los clientes querían teléfonos más pequeños y con teclados que permitieran escribir con rapidez, como el de la BlackBerry o los N97 de Nokia. Ahora es al revés: se buscan pantallas más grandes sin un teclado físico. En diseño se demandan pantallas muy grandes y cámaras profesionales”, comenta Milagros Gómez, con 12 años de experiencia, desde la tienda Worten de Alcorcón. El aumento de las pantallas, explica, ha ido acompañado de un peso cada vez mayor de las secciones de telefonía en los propios negocios de tecnología. “Antes teníamos un espacio muy pequeño y ahora estamos al principio de la tienda”, ilustra.

Algo similar ha apreciado Rubén Fernández en la sucursal de Game en la que trabaja. De ser una actividad residual, en comparación con la venta de juegos, la comercialización de smartphones se ha convertido en cuestión de dos años en parte destacada de su día a día. "Empezó hace un lustro, pero antes era muy anecdótica. Con la digitalización de los juegos se ha ido más hacia la telefonía móvil. Es un filón, por ejemplo en Navidad", detalla. En sus estanterías de terminales nuevos disponen ya de marcas como Alcatel, Xiamoi, Samsung o Neffos. Entre los seminuevos, la gama es más amplia y alcanza hasta modelos recientes de iPhone.

Pedagogía para el paso al smartphone

Aunque los cambios en el diseño y las prestaciones de los terminales es quizás lo más evidente a simple vista, para Arias no resulta lo más significativo. Uno de los hitos que recuerda en los últimos quince años es la transición del teléfono convencional al smartphone conectado. “La gente al principio era muy reticente a tener Internet en el móvil”, recuerda. El papel de los vendedores en esa tarea pedagógica para espantar miedos fue decisivo, un trabajo concienzudo de “pico y pala”, como explica el propio Arias. La labor no les fue nada mal. En 2016 un estudio de la plataforma Back Market concluía que España es —junto a Singapur— el país con más smartphones por habitante. Otro hito clave para Arias fue la irrupción de Apple en el mercado. “Recuerdo todavía la primera vez que vi un iPhone. Fue en 2007 y era de un americano”, detalla. Al contemplar aquel ejemplar con el logo de la manzana quedó tan impresionado que, aún hoy, rememora el momento casi, casi “a cámara lenta”.

Milagros Gomez

“Costó mucho romper la barrera de Internet”, concuerda Juan Jesús Puebla, de Phone House. Aún tiene presente cómo los clientes recelaban de tarifas y modelos anteriores que cobraban sumas relevantes cada vez que se conectaban por descuido a la Red: “La gente tenía eso en la cabeza y asociaba que Internet era muy caro. Por ejemplo, cuando yo empecé si tenías una BlackBerry debías contratar una tarifa con tu operador que solo te servía para BlackBerry”. Con el paso de los año el uso extendido de Internet llevó a que las tarifas prepago quedasen reducidas casi a la mínima expresión. Un estudio publicado en 2019 por Statista concluía que en España las línea de este tipo representaban el 21% del total. "Sigue existiendo prepago, pero comparando sale mucho más rentable tener contrato", concuerda Amparo Torres, que lleva 20 años vinculada al sector, desde la desaparecida Airtel a Phone House.

Adiós al cliente desinformado

Cambian los modelos, las marcas… y los clientes. Hace ya años que en las tiendas entran mucho más que directivos que necesitan estar conectados las 24 horas o geeks ansiosos por probar las últimas novedades. Se extiende el perfil de los usuarios, que cada vez saben y exigen más también. “Los clientes están mucho más informados o incluso ultra informados. Buscan estabilidad, han aprendido que lo barato sale caro y prefieren invertir algo más en móviles de mayor calidad”, comparte Arias.

José Filloy es otro veterano del sector. Suma también 15 primaveras tecnológicas dedicado a la venta de teléfonos móviles y accesorios. “Llevo desde la época del Snake de Nokia”, bromea. Uno de los grandes cambios que ha percibido a lo largo de la última década y media desde su mostrador es el giro de 180 grados en el perfil de quienes cruzan la puerta de la tienda. Y sobre todo lo que buscan y cómo lo buscan. Al igual que Arias, coincide en que los usuarios están cada vez más informados y dan mayor peso a las tarifas de datos que a los minutos de llamadas gratis.

Amparo Torres Careto

“El trabajo actual se parece al de antes en la parte de la venta; pero para nada en lo que se refiere a clientes”, comenta: “Hace 15 años prácticamente no existían ni siquiera las tarifas de datos de los teléfonos móviles y, salvo la gente empresarial que llevaba BlackBerry, nadie tenía Internet en el móvil porque parecía algo descabellado. Había mucha desinformación y el cliente venía más al punto de venta para ser informado y aconsejado. Hoy en día eso ha cambiado. Incluso antes de hacer una compra, los clientes revisan por Internet precios, características… Y vienen con mucha más información. Saben lo que quieren”, señala. Con la lección sobre las características del smartphone aprendida de casa, no es extraño —comenta Filloy— que los usuarios que llegan a las tiendas pregunten más por la cantidad de gigas o minutos gratis de sus tarifas que las prestaciones de los propios terminales móviles.

“El perfil de cliente ha cambiado muchísimo. También porque la tecnología da pie a ello. Antiguamente cuando alguien compraba un móvil lo que quería eran los juegos, personalizarlo… Salvo las empresas, que sí buscaban una PDA para consultar su correo electrónico en cualquier parte o tenían una BlackBerry, no había ese tipo de demanda. Hoy en día es diferente. La gente busca hacer de todo con su terminal. Hay personas mayores que llegan porque usan a diario su correo electrónico, cuando hace años eso era impensable y buscaban principalmente teléfonos sencillos, de teclas y que permitieran llamar, nada más”, remarca desde Phone House.

La competencia online

Los clientes tienen hoy a su alcance muchos más canales de información que en 2005. Pero también de compra. Si hace quince años una tienda de la desaparecida Airtel competía con otras de Movistar, Amena o Vodafone de su misma ciudad, hoy se vería obligada a lidiar con plataformas de medio mundo. Ese “boom” de la competencia online se nota en los negocios a través de dos vías: los precios y la actitud de los propios usuarios. “Hay tanto distribuidor y tienda online que hace unos años no existía que hay una canibalización enorme por los precios. La gente va buscando donde comprar lo más barato”, comenta Filloy.

El nuevo escenario implica también que a menudo los clientes acudan a las tiendas prácticamente con la decisión de compra ya tomada y para hacer lo único que no les permite Internet: tocar, sostener… y ver en persona el móvil. Algo que raramente ocurría en la época del Nokia 3310 o 8210. “La principal ventaja contra el canal online es disponer de un producto vivo, real, que la gente puede interactuar con él. Tenemos mucha clientela que viene para conocerlo y tocarlo, por el hecho de vivir la experiencia del producto”, comenta. Los propios comercios se adaptan al nuevo modelo dando cada vez más importancia a la venta cruzada, lo que lleva a que no solo se centren en los móviles, sino también en accesorios como cargadores, asistentes de hogar, bombillas inteligentes o cascos inalámbricos.

El "boom" de los accesorios y las reparaciones

Desde hace ya varios años la sección de accesorios es mucho más que un par de estanterías con carcasas y fundas al fondo de la tienda. El crecimiento de la demanda de smartphones ha activado la de otro nicho de negocio floreciente, los complementos: soportes para coches, protectores de pantalla, baterías externas, auriculares inalámbricos, altavoces… Amparo Torres ha seguido el proceso desde primera fila: “La venta de accesorios ha aumentado mucho, ya que los móviles tienen más prestaciones y son más delicados. Mi trabajo ha cambiado bastante”. El cambio ha sido tan pronunciado que reconoce que no es extraño que por la puerta de su negocio entren más clientes interesados en complementos para sus móviles que en los últimos terminales de Xiaomi o LG.

"Se venden bastantes más accesorios y la tendencia es que nos tendrían que comisionar más por ellos que por las otras cosas, pero todavía estamos pendientes. Valoran mucho el valor añadido, que es cómo llamamos a los accesorios y todo lo secundario al teléfono; pero no se valora a nivel de dinero, sino para que la empresa remonte también en servicios", apunta Torres.

Filloy recuerda con una sonrisa cómo hace unos diez años uno de los accesorios más demandados eran las fundas de calcetín para móviles. "Antiguamente accesorios había muy pocos, aparte de baterías, cargadores de mechero para coche o camión y auriculares, especialmente los Bluetooth, que fueron novedad allá por 2006. No había prácticamente nada. Ahora con el Internet de las Cosas se ha abierto un abanico abismal. No hay límite. No hay tope", explica.

Jose Filloy

Los usuarios no solo compran más accesorios, también intentan prolongar la vida útil de sus móviles, lo que les lleva a una práctica bastante menos frecuente hace solo unos años: repararlos. Desde 2012 las operadoras dejaron de subvencionar terminales para captar nuevas altas. La decisión implicó que los clientes dejasen de renovar sus smartphones con la misma alegría y frecuencia. "Hace diez años había muchos más cambios de terminales. La gente se cambiaba de operador puesto que los teléfonos, casi todos, se daban gratis. No miraban el servicio, sino que les dieran el terminal más barato. Había más movimiento de teléfonos, mayor venta... Ahora la gente alarga mucho más la vida de sus móviles y si tienen averías las reparan. A quien se le rompe una pantalla y puede poner otra de segunda marca por 50 euros, prefiere pagarlos a tener que desembolsar 200 o 300 por otro terminal nuevo", comenta Filloy. A modo de excepción, señala el caso de los geeks que quieren ir a la última y les gusta renovarse con frecuencia.

Reciclaje 365 días al año

La pregunta del millón es: ¿Cómo pueden los vendedores estar al día de las últimas novedades sobre smartphones con el volumen de oferta actual? ¿Cómo, con la cantidad de marcas que se comercializan? ¿Cómo, si además tienen que estar al tanto de las innovaciones en todos los accesorios que venden: smartwatches, auriculares, altavoces, baterías, protectores, tablets...? Y sobre todo, ¿Cómo, si como ellos mismos reconocen los clientes están cada vez más informados y son más exigentes? Además de atesorar una larga experiencia en el sector, Filloy es responsable de formación de Phone House, lo que le da una visión privilegiada.

"Nosotros, con respecto a cualquier otro distribuidor que sea monoperador, tenemos una gran dificultad porque trabajamos con prácticamente todos los operadores y cada uno tiene una forma de actuar. Esa parte es compleja. Tenemos una plataforma de formación interna en la que constantemente vamos colgando productos con la descripción, su funcionamiento, vídeos, perfiles de clientes… Nos toca estar aprendiendo casi diariamente por el gran movimiento que hay de tanto fabricante y producto que comercializamos. Ha cambiado una barbaridad", señala.

En apenas diez años los vendedores de móviles han visto cómo se sucedían las marcas y modelos, canales y hábitos de venta, el perfil de los clientes e incluso el producto: hoy los accesorios son parte crucial de su negocio

"Hay otra gran diferencia. Hace 10 años había muchísima innovación. Ahora sentimos que el mercado está bastante estancado. Hay terminales que si te los ponen delante y te tapan la marca no podrías casi ni diferenciarlos porque tampoco se innova tanto ni al mismo nivel que hace 10 años. Antes la formación era muy elemental y servía para estar al día de los productos. Te bastaba enseñar los teléfonos nuevos que salían. Como no tenían muchas prestaciones tampoco había mucho que enseñar. Hoy la situación es un poco más compleja. Sobre todo por la cantidad de tecnologías que se lanza, aunque sea muy lentamente. Hay mucho que conocer para tener argumentación con el cliente y trabajar las necesidades que nos piden".

Del reinado de BlackBerry al asiático

A lo largo de su década y media en el gremio, Eugenio Fernández, director de la tienda Worten de San Sebastián de los Reyes, ha seguido las fluctuaciones en la clientela, las tiendas y canales de venta, los móviles… Y también las compañías. En los últimos años ha vivido el auge de los Nokia N70, el “boom” del iPhone 3G, que propulsó las ventas de Apple… Hasta el mercado actual, en el que casas asiáticas como Samsung, LG, Zoho, Huawei o Xiaomi han logrado hacerse con una contundente cuota de mercado.

“Las marcas han ido cambiando mucho. También su ritmo. Antes podías tener un teléfono en lineal dos años, hoy en día es difícil tenerlo más de uno porque hay marcas que cada seis meses están sacando modelos nuevos y lo anterior ya no sirve. Hay que estar muy pendiente, sobre todo a la hora de apostar por los stocks”, explica el experto de Worten.

Eugenio Fernandez Careto

¿Seguirán los cambios acelerados en el futuro? Juan Jesús Puebla, de Phone House, está convencido de que sí. Y su opinión está fundada. Sus nueve años en el sector le han permitido, por ejemplo, asistir al auge y caída de BlackBerry o Bq, el despegue de Samsung —“cuando salieron el Galaxy mini y el S nadie los quería”, recuerda— o verse en la tesitura, hoy casi impensable, de tener que aclarar a un cliente qué es y cómo se utiliza WhatsApp.

“Llegaremos a un tope en el ritmo de cambio de los terminales, pero de momento aún le queda. Las compañías siempre sacan algo para que nos resulten atractivos”, señala Puebla, quien cita innovaciones recientes, como la pantalla infinita o la incorporación de varias cámaras traseras. “Cuando ya estemos acostumbrados a eso, nos sacarán algo nuevo”, concluye, convencido.

Imagen: Adam Jones (Flickr)

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La noticia Llevo más de 10 años vendiendo móviles y mi trabajo no se parece casi en nada a cuando empecé fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .

Limpia iOS a fondo: cómo borrar lo que no necesitas de tu iPhone

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Limpia iOS a fondo: cómo borrar lo que no necesitas de tu iPhone

Vamos a explicarte cómo limpiar tu iPhone a fondo borrando todo lo que no necesitas en iOS. El móvil es un dispositivo que utilizamos a diario para prácticamente cualquier cosa, y es fácil que acabe llenándose de aplicaciones, archivos, o datos sobrantes que no necesitamos y acaban ocupando demasiado espacio. Por eso, después de enseñarte cómo limpiar Android a fondo, ahora pasamos a explicártelo paso a paso también en dispositivos de Apple.

Vamos a intentar que el artículo no sea demasiado denso, pero sin sacrificar claridad en las explicaciones para que le sea de utilidad a los usuarios con menos conocimientos. También has de saber que nosotros te vamos a dar todas las alternativas, pero que eres tú quien debe elegir qué medidas tomar dependiendo de cómo y cuánto quieras liberar la memoria de tu móvil.

Y como decimos siempre en Xataka Basics, si crees que hay otros trucos o consejos que deberían aparecer en el artículo, te invitamos a que los compartas con nosotros y con el resto de lectores para hacerlo lo más completo posible y ayudar así a los usuarios menos experimentados. Para ello, puedes recurrir a la sección de comentarios.

Antes de empezar, un par de consejos

Copia Icloud

Antes de empezar a hacer limpieza a fondo de tu iPhone o iPad, igual que con cualquier otro dispositivo, es aconsejable hacer una copia de seguridad de todos tus archivos importantes para que no se pierdan en el intento. En este artículo te enseñamos en profundidad cómo hacer una copia de seguridad en iOS y Android paso a paso, para que luego puedas recuperar datos que se puedan borrar sin querer.

Lo primero que tienes que hacer es entrar en los Ajustes del sistema operativo. Una vez dentro de los ajustes, pulsa sobre la opción de ID de Apple que aparece arriba del todo con tu nombre, y que se llama ID de Apple, iCloud, iTunes Store y App....

Opciones Copia Seguridad

Una vez dentro de la pantalla de ID de Apple, pulsa sobre la opción iCloud. Irás a una pantalla en la que puedes decidir qué aplicaciones realizan copias de seguridad en iCloud. Puedes activar y desactivar por separado los datos que quieres que se copien. Abajo del todo, en esta pantalla, pulsa sobre la opción Copia en iCloud para gestionar las copias o hacer una deliberadamente.

Realizar Copia

En esta pantalla, podrás activar o desactivar las copias de seguridad automáticas en iCloud. Lo recomendable es dejarlo siempre activado, pero si vas a hacer cambios en el sistema, antes ven aquí y pulsa la opción de Realizar copia de seguridad ahora. La copia de tus datos quedará en iCloud, y si tienes que restablecer el móvil podrás recuperarlo todo de nuevo.

Desinstala las apps que no utilices

Desinstala Apps

El primer paso para limpiar tu dispositivo es siempre el mismo, el de desinstalar todas las aplicaciones que no utilices para que no ocupen espacio. Ten en cuenta que luego siempre las vas a poder volver a instalar, por lo que no es necesario mantenerlas "por si acaso" cuando sólo las vas a utilizar una o dos veces al año. Al hacer esto, se borrarán la app y sus datos internos.

Eliminar App

Para desinstalar aplicaciones hay dos métodos dependiendo de si quieres desinstalar sólo una aplicación o si vas a desinstalar varias a la vez. Si sólo vas a desinstalar una aplicación, mantén el dedo pulsado sobre ella un par de segundos sin moverlo hasta que aparezca un menú emergente. En este menú, pulsa sobre la opción Eliminar app para proceder a su desinstalación.

Desinstalar Varias Apps

También tienes otro método para desinstalar rápidamente varias apps. Para ello, mantén el dedo pulsado sobre cualquier app y deslízalo ligeramente como si fueras a moverla. Todas las apps empezarán a temblar en señal de que las puedes mover para cambiarlas de sitio, y en su esquina superior izquierda aparecerá un icono con una X que sirve para borrarlas.

En iOS vas a poder borrar prácticamente cualquier aplicación, salvo las más básicas como la App Store, la de reloj, los mensajes el Wallet y funciones como las de buscar. Aplicaciones de Apple como TestFlight, Atajos o FaceTime sí pueden ser eliminadas. La única excepción de aplicación no tan básica que no puedes borrar es el navegador Safari.

Elimina una aplicación manteniendo sus datos y documentos

Almacenamiento Del Iphone

No es lo mejor para ahorrar espacio, pero iOS también te permite desinstalar una aplicación manteniendo sus archivos y documentos internos. De esta manera, cuando vuelvas a instalarla podrás restablecer todos esos datos. Para ello, dentro de los ajustes entra en General, y una vez estés dentro, pulsa en la opción de Almacenamiento del iPhone para pasar a gestionar su memoria interna.

Vista Del Almacenamiento

Entrarás a una pantalla en la que puedes ver cuál es el estado del almacenamiento interno de tu móvil, qué elementos están ocupando espacio, y una lista con las aplicaciones que más almacenamiento están gastando. En esta lita, pulsa sobre la app que quieras desinstalar manteniendo sus datos para acceder a la información sobre ella.

Desinstalar Eliminar

Cuando pulses sobre una de las aplicaciones, podrás ver el espacio que ocupa la app en sí y el espacio de sus datos y documentos. Será entonces cuando tengas que elegir entre desinstalarla manteniendo datos o eliminarla por completo. Por defecto, con los métodos que te dijimos antes para borrar aplicaciones se elimina todo por defecto siempre, por lo que Eliminar app es lo mismo que puedes hacer desde la pantalla principal. La otra opción, por lo tanto, es la de sólo desinstalarla.

Otras gestiones del almacenamiento

Apps No Mostradas

En el mismo menú de Almacenamiento del iPhone al que hemos accedido con los pasos del punto anterior, también tienes otras opciones rápidas. La primera es la de Quitar apps no usadas, con la que iOS eliminará automáticamente las aplicaciones que detecte que menos utilizas para liberar espacio. Sólo necesitas pulsar en Activar para hacerlo.

Videos Descargados

Además, si pulsas en Mostrar todo, también tendrás una opción de Vídeos descargados que te muestra todos los vídeos que hay descargados en tus aplicaciones multimedia o las de streaming. Sirve para no tener que ir borrándolos app por app como te diremos después. Verás los vídeos que hay bajados en tu móvil, qué app los ha descargado, si los has visto y cuánto ocupan.

Elimina las fotos de tu cámara

Albumes

Hay dos razones por las que puedes querer eliminar fotos. La primera porque quieres ahorrar espacio, y la segunda porque el límite de 5 GB de iCloud puede darte dolores de cabeza al sincronizar las fotos automáticamente. El sitio al que ir para eliminarlas es la aplicación Fotos. Dentro de la aplicación Fotos entra en la categoría Álbumes, pues en ella es donde mejor organizadas te las vas a encontrar todas.

Eliminar Fotos

En los álbumes de Fotos, podrás encontrar todas tus fotos perfectamente organizadas. Y si quieres verlas todas, ve a la carpeta de Recientes o la sección Fotos. Una vez dentro, para borrar una única foto mantén el dedo pulsado en ella hasta mostrar el menú emergente, en el cuál debes pulsar sobre la opción de Eliminar.

Eliminar Varias Fotos

Para borrar varias fotos, pulsa en la opción de Seleccionar que tienes arriba a la derecha. Una vez lo hagas, ve pulsando sobre cada una de las fotos que quieras borrar para seleccionarlas, y una vez las tengas todas pulsa en el icono de la papelera que encontrarás en la esquina inferior derecha.

Eliminado

Una vez las borres, las fotos todavía se quedarán en la papelera. Por lo tanto, vuelve a la pestaña de Álbumes de la aplicación fotos, y baja hasta abajo del todo. Después de las opciones en las que se organizan las fotos por tipo, verás una sección Otros álbumes. En ella, pulsa sobre la opción Eliminado para acceder a las fotos que tienes en la papelera.

Eliminar Todo

Una vez estés dentro de la papelera puedes hacer tres cosas. Primero, puedes mantener como antes el dedo pulsado sobre una de las fotos para borrarla. Luego, también puedes pulsar en la opción Seleccionar arriba a la derecha. Cuando lo hagas, puedes seleccionar varias fotos para borrar o pulsar en la opción Eliminar todo que tienes abajo a la izquierda para vaciar la papelera por completo. Cuando lo hayas, ya no podrás recuperar otras fotos.

Elimina galerías de fotos de otras apps

Mis Albumes

WhatsApp, Telegram, Snapchat, o incluso Instagram o tu propio navegador móvil. Son muchas las aplicaciones que crean carpetas donde descargar sus fotos, y al final estas carpetas pueden acabar acumulándose innecesariamente. Para eliminarlas puedes ir a la aplicación Fotos y pulsar en Álbumes. En la sección Mis álbumes verás los que han sido creados por cada app en cualquier momento, tengan ahora mismo o no fotografías.

Ver Todo

Accediendo a estos álbumes vas a poder entrar a ellos para ir borrando todas sus fotos. Puedes pulsar en el botón de Ver todo para ver todos los álbumes que tienes creados por aplicaciones, y así poder entrar en cada uno de ellos para borrar las fotos tal y como te hemos explicado en el punto anterior.

Borrar Albumes

Una vez hayas borrado las fotos también podrás eliminar los álbumes dentro de la sección Mis álbumes. En ella, pulsa en el botón Editar que verás en la esquina superior derecha. Cuando lo hagas, verás que en todos los álbumes aparecerá un botón con el símbolo de resta. Con este botón borrarás los álbumes, aunque no se eliminarán las fotos que haya dentro de ellos, por eso te hemos dicho que lo hagas antes.

Eliminado

Al igual que cuando borras el resto de fotografías, recuerda que tendrás que eliminar las fotos de la papelera para borrarlas definitivamente y así liberar el espacio que puedas necesitar. La papelera también te permite poder recuperar las fotos que elimines por error.

Algunas apps de terceros pueden ayudar

Gemini Photods

Hay aplicaciones de terceros que pueden ayudarte a recuperar algunos cuantos gigas eliminando fotografías. Un ejemplo es Gemini Photos, una app recomendada por nuestros compañeros de Applesfera, y que permite deshacerse fácilmente de todas esas fotografías duplicadas del iPhone o el iPad.

Además de las fotografías duplicadas, esta aplicación también detecta las imágenes muy similares, algo que te ayudará a aligerar cuando te has vuelto loco sacando varias fotos a una misma cosa. También detecta capturas de pantalla y fotografías a documentos de texto por si prefieres encontrarlas y borrarlas dentro de tu carrete. La opción de eliminar fotos similares es de pago, pero las demás son gratuitas.

Sobre las Live Photos

Fotos Live

Las Live Photos son una función de los iPhone en la que el teléfono hace varias fotos en lugar de una para lograr clips cortos de vídeo, o poder luego elegir la mejor de estas capturas evitando ojos cerrados y demás. Y como es de esperar, esto hace que este tipo de fotos ocupe algo más espacio que una sola fotografía, aunque tampoco demasiado al usar el contenedor HEIC. Vienen a ocupar el doble que una foro normal, por lo que tampoco es tan necesario borrarlas

A la hora de sacar fotos, en la parte superior de la pantalla tendrás el icono de las Live Photos para activarlas o desactivarlas. Y si quieres borrarlas, ve a la sección de álbumes a la que hemos accedido en los puntos anteriores, y en Tipos de contenido tendrás una sección Live Photos en la que poder ver todas las que tienes y decidir si quieres borrarlas.

Elimina música, películas y otro contenido offline

Eliminar Netflix

La mayoría de plataformas de streaming como Netflix, HBO, Prime Video o Movistar+ incluyen un modo Sin conexión que te permite bajar series y películas para verlas cuando quieras. Si estás haciendo limpieza, es importante que te asegures de eliminar lo que tengas descargado en ellas para poder ahorrar una gran cantidad de megas y gigas de almacenamiento.

Vas a poder hacer esto de dos maneras. La más rudimentaria es ir aplicación por aplicación como ves en la captura, algo útil si tienes pocas apps que bajen vídeos. Pero como te hemos dicho unos puntos más arriba, dentro de General, en la opción de Almacenamiento del iPhone podrás encontrar un ajuste rápido para poder acceder a la lista de los vídeos descargados en tu iPhone por todas las apps.

Eliminar Spotify

Lo mismo pasa con otras aplicaciones como Spotify y el resto de servicios de streaming musical, que te permiten descargar música para poder escucharla cuando estás de viaje o sin conexión. Los discos no son tan pesados como las películas o series, o sea que es más fácil olvidarte de ellos. Asegúrate de eliminarlos también.

Y más allá del contenido offline de las aplicaciones de streaming, también tienes que asegurarte de eliminar todos los vídeos y canciones que puedas haber subido a mano a tu móvil para poder escucharlo. Aunque esto ya es algo que vas a hacer de forma más sencilla siguiendo los pasos del próximo punto.

Sube archivos a la nube y bórralos de tu iPhone

Google Fotos

Una buena alternativa para ahorrar espacio con tus fotografías y vídeos es mantener una copia en la nube borrando el archivo local. Desafortunadamente, iCloud y la app Fotos no permiten hacer esto, ya que si borras una foto se borra de ambos sitios. La Fototeca de Apple se sincroniza siempre entre nube y dispositivos, no se puede seleccionar de forma granular.

La mejor alternativa para hacer esto es Google Fotos, ya sea comprimiendo las fotos y perdiendo un poco de calidad a cambio de almacenamiento ilimitado, o contratando un plan de almacenamiento extendido de Google One. También tienes otras aplicaciones de almacenamiento en la nube que te permiten hacerlo, aunque en este caso Google Fotos brilla por cómo organiza las fotos, las ordena, y te permite recuperarlas después en iOS, Android, o a través de su web.

En el caso de lo que no son fotos, también tienes muchas otras alternativas de almacenamiento en la nube en la que poder subir todos los tipos de archivo que necesites, incluso iCloud, y así luego poder acceder desde otros dispositivos. Aquí, mira las características de cada uno para quedarte con los que más te convenzan.

Préstale especial atención a las apps de mensajería

Uso De Almacenamiento

Telegram, WhatsApp, Skype, iMessage. Las aplicaciones de mensajería pueden acabar siendo las que más espacio ocupan en tu móvil. Audios, fotografías, vídeos, GIFs... todos estos contenidos pueden hacer que el espacio que ocupan se te dispare, y no siempre es fácil darte cuenta de ello.

Lo mejor en estos casos es ir aplicación por aplicación borrando el contenido. Tanto WhatsApp como Telegram, tienen en sus ajustes una sección de Datos y almacenamiento, en la que pulsando en la opción de Uso de almacenamiento podrás ver una lista de los chats que más espacio están ocupando, y te permitirá borrarlos para liberar algunos megas o gigas extra. Haz lo mismo con el resto de tus principales aplicaciones de mensajería.

El sufrimiento de borrar el espacio de 'Otros'

Otros

Cuando en los ajustes de iOS entras en Almacenamiento del iPhone, abajo del todo verás junto a Sistema (lo que ocupa el sistema operativo) una categoría llamada Otros, y que también puede ocupar varios gigas. Se trata del apartado donde se almacenan el historial de archivos, las cookies, los archivos temporales, datos del sistema, las voces de Siri y demás, y si entras dentro no puedes borrar a mano ningún tipo de archivo.

Por eso, no te va a quedar otra que ir borrando de forma individual los datos de las aplicaciones cuyos datos almacenados sean excesivos, ya que al ser un apartado en el que iOS almacena datos de forma automática no puedes eliminar nada manualmente. Vamos, que si lo ves muy lleno toca armarse de paciencia y borrar contenido de cada app.

Borrando el caché de las apps que lo permitan

Almacenamiento

Uno de los métodos para poder borrar esos datos sobrantes es el de borrar los datos de apps de forma individual, que es el método de borrar el caché de las apps, aunque no todas permiten hacerlo. Esto lo vas a tener que hacer desde dentro de la configuración de cada una de las apps que permitan borrar estos datos internos. Es exactamente lo mismo que te hemos explicado al hablar de las aplicaciones de mensajería.

En los ajustes de muchas apps habrá una opción de Uso de datos donde habrá una sección Almacenamiento, que es donde podrás visualizar y eliminar los diferentes tipos de datos de cada app. La de la captura es Twitter, que como puedes ver muestra dos tipos de archivos que se almacenan y puedes eliminar.

Restablece el móvil de fábrica

Pulsa En General

Y si crees que los pasos anteriores son demasiado complicados, o simplemente prefieres cortar por lo sano, siempre te queda la opción de restablecer el móvil y dejarlo como si acabases de comprarlo. En este caso, como te dijimos al principio, es importante que realices todas las copias de seguridad que necesites. Luego entra en los ajustes del móvil, y una vez dentro pulsa en la sección de General.

Restablecer

Una vez dentro de General, tienes que bajar hasta abajo del todo. Una vez estás allí, pulsa en la opción de Restablecer que te aparecerá justo encima de la de apagar el teléfono.

Borrar Contenidos Y Ajustes

Irás a una pantalla donde tienes varias opciones para restablecer diferentes aspectos del teléfono. Aquí, para borrarlo todo y restablecerlo dejándolo como recién comprado, tienes que pulsar en la opción Borrar contenidos y ajustes.

Copia Y Borra

Se abrirá una ventana en la que se te va a recordar que es importante hacer una copia de seguridad de todos los datos. Puedes elegir entre las opciones Realizar copia de seguridad y borrar o Borrar ahora. Si ya has hecho una copia antes de iniciar el proceso no hace falta repetirlo, pero si no lo has hecho o no estás seguro, permite que iOS haga una copia antes de restablecer el teléfono. Tendrás que meter tu clave PIN para confirmar que eres tú antes de proceder a restablecer el dispositivo.

Sin embargo, tienes que tener en cuenta que si restableces la copia de seguridad te quedarás como estabas. Por eso, puede ser una buena idea no restablecerla. Siempre es bueno hacerla por si cambias de opinión, pero cuando restablezcas el móvil mejor no recuperar esa copia y empezar desde cero.

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'Black Hammer': el imprescindible cómic de superhéroes atrapados en lo mundano que celebra los más de 80 años de historia del género

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'Black Hammer': el imprescindible cómic de superhéroes atrapados en lo mundano que celebra los más de 80 años de historia del género

En 'Black Hammer', seis antiguos superhéroes viven retirados en una granja junto al típico pueblecito norteamericano. Recuerdan todo aquello que les hizo grandes en Spiral City, pero no saben cómo pudieron acabar en el campo después de derrotar al Anti-Dios, la amenaza cósmica más grande que existe. ¿Conseguirán salir o vivirán para siempre la más aburrida de las existencias?

El género de superhéroes atrae, a día de hoy, gran parte de la conversación sobre cultura popular: un mes después del estreno de '[Aves de presa](https://www.xataka.com/cine-y-tv/aves-presa-jovial-comedia-superheroica-que-situa-a-dc-impredecible-posicion-marvel)', ya tenemos a '[Bloodshot](https://www.xataka.com/cine-y-tv/bloodshot-critica-vin-diesel-valiant-comics-demuestran-ingenio-que-hay-alternativas-a-superheroes-marvel-dc)' encima y los '[Nuevos mutantes](https://www.xataka.com/cine-y-tv/dos-anos-despues-tenemos-nuevo-trailer-the-new-mutants-accidentado-spin-off-x-men-ahora-manos-disney)' calientan, que salen pronto. **Es la época ideal para explorar el género si aún no te has iniciado**. Y puedes hacerlo [con teoría](https://www.caninomag.es/tag/guia-de-iniciacion-a-los-superheroes/), o mediante cómics como ‘Black Hammer’ que, como veremos a continuación, no se limitan a replicar los logros de las grandes editoriales, sino que sirven de comentario a todo lo que se ha ganado y perdido en estos 82 años de andadura.

Sin embargo, al igual que los protagonistas de ‘Black Hammer’ deben indagar en su pasado para encontrar la salida a su situación, nosotros tendremos que hacer lo mismo para explicar la misma existencia de este cómic creado por Jeff Lemire y Dean Ormston. Esta odisea, por cierto, viene marcada por algún que otro destripe velado de la obra.

Vida en la granja

Abraham Slam mira el horizonte. Está contento; es el único que lo está. Porque, del bucólico paisaje que les rodea, sólo a él parecen satisfacerle las tareas habituales de una granja. El resto de su “familia” vive alienada allí desde hace una década.

Blackhammer Xataka 2

Como Gail, una niña de 10 años que no envejece y con la que mantiene una curiosa relación parecida a la de padre e hija, aunque no lo sean en realidad. Gail es malhablada, está harta de ir al colegio y de esconder sus superpoderes… porque es una viejoven en el sentido literal, una mujer de cincuenta años atrapada en un cuerpo infantil. El mejor amigo de Gail, Barbalien, es grande, rojo y viene de Marte, pero es capaz de hacerse pasar por humano y no tiene muy claro aún qué hacer con su vida.

Y luego están los raros: Talky Walky, una robot que se encarga de las tareas domésticas y tiene que vivir escondida de la gente del pueblo; el Coronel Weird, un aventurero espacial que perdió la chaveta al descubrir la Para-Zona, una dimensión contigua, y que aparece y desaparece en arrebatos de locura y murmullos; Libélula, una mística autoexiliada en una casa de los horrores con innumerables puertas.

Blackhammer Xataka

Todos rememoran a Black Hammer. Fue el mejor de todos ellos, pero también el que, de forma involuntaria, les descubrió que si salen de cierto área alrededor de la granja o más allá del pueblo aledaño, Rockwood, tendrán un destino horrible.

Este planteamiento de vida insustancial en una granja es un tema que a Jeff Lemire, su guionista, le gusta explorar. No obstante, se crió en una y el cómic que le puso en el punto de mira de las grandes editoriales, ‘Essex County’, está ambientado en ese mismo mundo rural.

Essexcountyintegral

‘Black Hammer’ le sirve al guionista no sólo para escribir sobre un escenario y temas (la granja, las relaciones mentor-alumno…) sobre los que le gusta volver, también como homenaje a los superhéroes, con los que creció en los campestres días eternos y que le impulsaron a dedicarse a los cómics.

Un proyecto personal afortunadamente tardío

Como reconoce el propio Jeff Lemire, el proyecto de ‘Black Hammer’ se remonta a 2008. Por entonces piensa en encargarse de guión y dibujo. Dos proyectos para Vértigo (la línea de cómic adulto dentro de DC Comics hasta su disolución en 2019), ’Nadie’ y ‘Sweet Tooth’, le abren las puertas del mainstream y alcanza un sueño personal: escribir sobre los superhéroes de DC y Marvel.

No cabe duda de que esa experiencia, el pasar de lector de cómic de superhéroes a escritor de sus aventuras, le ayuda a pulir y mejorar la idea de ‘Black Hammer’, que se anuncia en 2014 ya con otro dibujante, Dean Ormston. Y cuando todo parece encarrilado… en marzo de 2015, Ormston sufre un derrame cerebral del que tarda un año en recuperarse.

La espera, no obstante, mereció la pena porque al final, el mérito de ‘Black Hammer’ (de la serie principal, pero también de muchos de los diseños que, partiendo de Lemire, Ormston hizo suyos) es de ambos autores.

Siete protagonistas en busca de una explicación

El guionista decide acertadamente que sus protagonistas, lejos de ser creaciones totalmente nuevas, sean pastiches de otros superhéroes conocidos:

  • Abraham mezcla al Capitán América de Marvel y Wildcat de DC, y su trayectoria como superhéroe refleja el propio desarrollo del género desde los 40 hasta los 90.
  • Gail, cuyo alter ego es Golden Gail, es un trasunto del Capitán Marvel de Whiz Comics, ahora llamado Shazam dentro de DC por cuestiones legales. Tanto es así que su principal villano, Sherlock Frankenstein, es una mezcla zombi entre el Doctor Sivana, archienemigo de Shazam, y Lex Luthor.
  • Barbalien es un marciano llamado Mark Marz, que mezcla conceptos del Detective Marciano de DC… ¡con Conan el bárbaro! Uno de los personajes más redondos porque se siente doblemente aislado: primero, por ser alienígena y segundo, porque es homosexual.
Los protagonistas, derrotados.
  • Talky Walky mezcla los robots de las películas de ciencia ficción de los 50 con un poquito de la Visión, de Marvel, y añade la personalidad de los personajes femeninos de superhéroes de los sesenta, al ser parte superheroína, parte encargada de las tareas domésticas.
  • Coronel Weird es un pastiche curioso: por un lado, es el aventurero galáctico de DC Adam Strange (que, por cierto, acaba de estrenar este mismo marzo nueva serie), y por el otro tiene partes del Doctor Manhattan de 'Watchmen', en cuanto a que sus poderes le alejan de la humanidad y le hacen mezclar pasado, presente y futuro.
  • Libélula, más que del género superheroico, viene de la tradición de los cómics de terror con narrador monstruoso de los años 50 y 70. Como curiosidad, se echa un novio que es como La cosa del pantano, un personaje nacido en ese tipo de cómics terroríficos.
  • Black Hammer ya es el acabose, pues tiene un origen parecido al Green Lantern Hal Jordan, pero sus poderes y mitología mezclan al Thor de Marvel con los Nuevos Dioses de DC… y su traje recuerda a Bola de trueno, también de Marvel.

Pero que este remix no te haga pensar que Jeff Lemire pasa de crear algo nuevo. Peor aún, que es uno de esos cínicos, tan habituales a día de hoy, que incluyen la nostalgia no como condimento, sino como ingrediente principal de su historia (¿alguien dijo Star Wars: Episodio IX?).

Lemire, al hacer tan inmediatamente reconocibles los poderes de sus personajes, puede centrarse en su psicología sin incidir en su carrera superheroica: tu cabeza rellena la falta de acción, que esto no es un cómic de superhéroes al uso. Hay más confesiones y declaraciones que peleas, ¡y eso que hay un buen puñado!

Metacómics

Y estos son sólo los protagonistas. A día de hoy, ‘Black Hammer’ se ha expandido mucho más allá de su serie principal, con varios esquejes y especiales que amplían y desarrollan el pasado, presente y futuro de su mundo superheroico. Luego te los repaso.

En su totalidad, ‘Black Hammer’ sirve como un ensayo sobre el género de los superhéroes. Trata de explicar, dentro de su universo, cómo se pasó de una Edad de Oro a una de Plata, la cual degeneró en Bronce y luego se volvió una Edad Sombría. Exactamente como ha pasado con los superhéroes en su historia editorial.

Taschen libros Taschen publicó una colección muy interesante de libros sobre DC en los que recogía los hitos de las distintas edades del cómic.

Entronca de esta manera con una forma de concebir el cómic de superhéroes que prefiere dejar a un lado al personaje, sus poderes y aventuras, para hablar del propio género. Y aunque es largo de explicar cómo se llegó a esa mentalidad, podemos resumir en que la deconstrucción de los superhéroes en los 80, y la refundación de la importancia del propio mito durante los 90, dieron lugar a esta corriente a la que Jeff Lemire y Dean Ormston se suben con gracia.

Sin hacer destripes, baste decir que el motivo por el que los protagonistas de ‘Black Hammer’ están en la granja responde a esa revisión “desde fuera” de la batalla entre el bien y el mal que se libra cada mes en los cómics de Marvel y DC (bueno, y algo en Valiant).

Eso no quita que algunas ocurrencias patinen en cuanto a ejecución. La que peor plantea Jeff Lemire se sitúa en la parte central del arco argumental 'Black Hammer: La Edad Sombría'. Se trata de un razonamiento sobre la naturaleza de las ideas y las aventuras superheroicas que homenajea e intenta replicar (sin mucho éxito) lo que hizo Grant Morrison en 'Animal Man'.

Animal Man Grant Morrison intentó justificar toda la violencia de su etapa a su personaje, Animal Man.

Hay una diferencia: la etapa de Morrison es un intento del guionista de comunicarse con el lector y con el héroe titular, algo de lo que se arrepiente y por lo que se disculpa en el último número con ambos, lector y personaje; el esfuerzo de Lemire se lee como un intento de que se reconozca de dónde vienen las ideas y que hay un esfuerzo colectivo, pero sin atreverse a ser ese punto ególatra que fue Morrison en su día.

¿Por dónde empezar y por qué seguir?

En nuestro país, Astiberri ha publicado prácticamente todo el material relacionado con ‘Black Hammer’ a excepción de su cruce con la Liga de la Justicia de DC y de una miniserie ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Así mismo, en abril de 2020 empieza en EEUU una nueva miniserie, protagonizada por el Coronel Weird, por lo que este universo sigue expandiéndose.

Cthu-Louise Una muestra de Cthu-Louise, una historia agridulce.

Para empezar, están los dos tomos titulados ‘Black Hammer’ a secas y ‘Black Hammer: la Edad Sombría’, que recogen la trama principal, con los superhéroes de la granja intentando escapar de su situación. El tomo ‘Calles de Spiral’ merece la pena sólo por la historia de Cthu-Louise y la Enciclopedia del Universo Black Hammer, porque el número especial incluido es bastante mustio. También tiene una historia corta, con arte de David Rubín (colaborador habitual de este universo), más valiosa por el dibujo que por la historia en sí.

De los esquejes de la serie madre, la estelar es ‘Sherlock Frankenstein y la Legión del Mal’ por varios motivos. El primero, que Sherlock es el mejor personaje de todo ‘Black Hammer’. El segundo, que el dibujo, de nuevo de Rubín, es espectacular gráfica y narrativamente, así como el color, del propio Rubín junto a Kike J. Díaz. Es una golosina muy especial porque, pese a no contar lo que prometen sus espectaculares portadas, hila un relato muy interesante.

Sherlockfrankestein Xataka Con David Rubín vas a stendhalazo por página.

Le sigue ‘Doctor Star y el reino de los mañanas perdidos’, con dibujo de** Max Fiumara** (dibujante de ‘Blackgas’, una joyita zombi escondida de Warren Ellis). Obvio homenaje del Starman de James Robinson, pues el protagonista se llama Jim Robinson, cuenta el peaje emocional que los superhéroes pagan por sus aventuras. También sirve como metáfora de la propia aventura de escribir: un autor, al enfrascarse en las aventuras que escribe, puede perder de vista su vida familiar.¿Cómo expiar esa desatención?

La era quantum Xataka

En último lugar, aunque sea una historia simplemente decente, se sitúa ‘La era Quantum’, que explora el futuro del universo ‘Black Hammer’ y desvela lo que pasa con algunos de los personajes de la serie madre en el futuro. En la mejor tradición superheroica, además, contradice por completo la idea base de ‘Black Hammer’, así que… ¿hurra?

En definitiva, aunque ‘Black Hammer’ pueda ser un punto de entrada inusual pero satisfactorio a los superhéroes, está claro que se disfruta mucho, mucho más con todo el bagaje que un lector habitual tiene. ¿Estás o no de acuerdo? ¿Alguno de vosotros empezó con los superhéroes gracias a estos exiliados?

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La noticia 'Black Hammer': el imprescindible cómic de superhéroes atrapados en lo mundano que celebra los más de 80 años de historia del género fue publicada originalmente en Xataka por Adrián Álvarez .

Los efectos de la cuarentena total en España no se verán antes de 10 días: por qué seguirán creciendo contagiados y muertos hasta entonces

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Los efectos de la cuarentena total en España no se verán antes de 10 días: por qué seguirán creciendo contagiados y muertos hasta entonces

Finalmente, el Gobierno de España cerró ayer el país y aprobó un paquete de restricciones para frenar la expansión de la epidemia que no tiene precedentes en nuestra historia reciente. El mensaje es claro: la crisis del coronavirus es un problema terriblemente serio y combatirla va a exigir sacrificios de todos. Es más, los va a exigir durante días o semanas.

Días que serán emocionalmente duras porque lo que veremos es como las cifras de contagiados y fallecidos siguen creciendo sin que las medidas que se acaban de aprobar surtan aparentemente efecto. Y es que, por muy draconiano que pueda llegar a ser el confinamiento general, una cuarentena total como la aprobada este fin de semana en España necesita tiempo para surtir efecto. La pregunta es, ¿cuánto?

¿Lo peor del pico de contagios está por venir?

paises

La clave de la explicación está en esta gráfica que publicaron Zunyou Wu y Jennifer M. McGoogan en el Journal of the American Medical Association (JAMA). En ella se pueden ver dos tipos de barras: las azules, que cuantifican el número de casos "desde la fecha del inicio de los síntomas" y las amarillas, que los cuantifican "desde la fecha el diagnóstico". En el recuento diario de nuevos casos que se da desde el ministerio solo vemos las barras amarillas y eso quiere decir que, en cualquier momento dado de la epidemia, estamos diagnosticando casos sintomáticos con retraso. O lo que es lo mismo, que antes del pico de la epidemia, hay muchos casos que por su temprana evolución aún están por diagnosticar.

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Pero si de verdad queremos hacernos una idea de cuándo empezarán a bajar las cifras de nuevos contagios, tenemos que imaginar un tercer tipo de barras, unas aún más precoces: los casos por fecha de contagio. Y es que hemos de tener en cuenta que, de media, los primeros síntomas tardan en aparecer entre cinco y seis días. Por eso, dado que estábamos en pleno crecimiento de casos, es razonable pensar que el grueso de los nuevos contagios estará en los días previos a la introducción de las medidas de distanciamiento social.

Para que nos hagamos una idea, Antonio Villareal estimó que, frente a los 4.209 contagiados que marcaban los datos oficiales el viernes 14, habría unos 11.000 contagiados en el país. Evidentemente, estas cifras aproximadas y, de hecho, él mismo reconoce que "es imposible saber con certeza cuántos casos no diagnosticados deambulan actualmente por el país". Sin embargo, nos da una perspectiva general de la dimensión del brote (y del problema).

Esto nos da un horizonte temporal aproximado, pero claro: si sumamos el periodo de incubación y el periodo entre que aparecen los primeros síntomas y que se diagnostica, es razonable pensar que los efectos de la cuarentena no se verán hasta dentro de, como poco, una semana y media. Es cierto que posiblemente en entornos de trabajo que requieran presencialidad, en entornos familiares o de otro tipo las nuevas infecciones seguirán dándose, pero con las medidas de distanciamiento social las cadenas de contagio deberían frenarse y las cifras empezar a caer.

corea

En este sentido, el caso coreano muestra claramente cómo, aunque el pico de casos nuevos deje de crecer, eso no se nota en las estadísticas de casos hasta días después. Y, de hecho, si solo atendemos a los casos acumulados, la sensación es que la epidemia se va haciendo cada vez peor. Por ello, es importante recordar que las sensaciones son eso, sensaciones que no tienen por qué corresponderse con la realidad.

¿Qué impacto tiene esto en nosotros?

Victoria Strukovskaya Aybdmgth1tu Unsplash Victoria Strukovskaya

Hace unos días, Reino Unido presentó su plan contra el COVID-19 descartando la aplicación de cuarentenas totales y otras medidas de distanciamiento social porque, según explicaron, los confinamientos tienden a perder efectividad a medida que pasan los días. El motivo no está solo en la posible sensación de ineficacia de las medidas que puede extenderse durante los primeros días.

También en el 'estrés psicológico' que provoca la interrupción repentina de nuestras prácticas cotidianas. "Los cambios repentinos de contexto conllevan alteraciones conductuales y motivacionales", diceEduardo Polín, psicólogo y profesor de la Universidad Europea de Madrid, "lo que llaman responsabilidad individual no brota de la nada; se entrena". Por ello, es importante, encarar el confinamiento de forma proactiva y buscando actividadesque nos resulten reforzantes.

Imagen | Daria Nepriakhina (Agüimes, Gran Canaria)

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La noticia Los efectos de la cuarentena total en España no se verán antes de 10 días: por qué seguirán creciendo contagiados y muertos hasta entonces fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .


Qué ratón gaming comprar: guía de compra con recomendaciones en función de tus juegos y 12 modelos destacados

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Qué ratón gaming comprar: guía de compra con recomendaciones en función de tus juegos y 12 modelos destacados

A diferencia de las consolas, que vienen de serie con el mando de rigor para disfrutar de los mejores títulos, si vas a jugar en PC, hay ciertos periféricos que marcan la diferencia. Uno de ellos es el ratón. Y es que aunque nos vale "cualquiera", un ratón gaming ofrece una serie de ventajas competitivas muy interesantes para aquellos que pasan horas frente a la pantalla. En esta guía de compra de ratones gaming analizamos qué tener en cuenta a la hora de elegir uno con una completa y diversa selección de ratones para jugar. Start!

Qué tener en cuenta a la hora de elegir un ratón

Bajo un dispositivo tan pequeño se esconden una serie de características que marcarán nuestra experiencia de juego. Mientras que algunas características como la iluminación tienen una aportación meramente estéticas, otras son clave para ofrecer un mayor rendimiento en nuestras partidas.

¿Sensor óptico o láser?

Tema polémico este que divide a los jugones. Y es que aunque en general los ratones con sensor láser ofrecen más precisión en puntos por pulgada, los ratones con sensor óptico ofrecen más control a altas velocidades.

Aunque para actividades cotidianas esta diferencia es en la práctica imperceptible, en situaciones en los que se requiera toda la precisión posible mientras nos movemos con velocidad – como puede ser en juegos FPS –, agradecerán más un modelo con sensor óptico.

No obstante, las superficies sobre las que trabaja el ratón también influyen tanto en el control como en la rapidez. Tras aclarar este punto, es momento de profundizar en algo que ya hemos nombrado de pasada: los puntos por pulgada.

DPI

Captura De Pantalla 2020 03 13 A Las 13 07 26

Antes de comenzar queremos hacer un inciso: el término DPI – acrónimo que proviene de Dots Per Inch o puntos por pulgada – proviene del mundo de las impresoras y hace referencia a los puntos por pulgada contados en línea recta mediante una imagen que es capaz de detectar un sensor. En este sentido, sería más correcto emplear el CPI – acrónimo de Counts Per Inch–, que son los pasos que registra el ratón al recorrer una pulgada. No obstante, mientras que la totalidad de fabricantes detallan los DPI, solo algunos aportan el dato del CPI, por este motivo emplearemos el DPI.

Los DPI hacen referencia a la velocidad máxima del desplazamiento del puntero en la pantalla en relación con el movimiento de nuestra mano. De forma resumida, cuanto mayor sea el DPI, menos tendremos que mover el ratón para que el cursor se desplace por la pantalla.

¿Y en qué me afecta esto en el terreno de juego? Si necesito tener un control preciso del movimiento del personaje o del visor de un arma propia de los juegos shooting, nos conviene movernos por DPIs bajos. Sin embargo, si vamos a jugar a un MOBA – Multiplayer Online Battle Arena como puede ser el 'League of Legends' -, mejor optar por DPIs altos, con más velocidad.

Pero tampoco hay que agobiarse por los DPI: lo normal es que los ratones gaming sean configurables, por lo que podremos personalizar este aspecto en función de nuestros gustos y los títulos a los que jugamos.

Un complemento a tener en cuenta si somos exigentes y buscamos exprimir las características de nuestro ratón es la alfombrilla. Así, mejor optar por una "Speed" para ganar velocidad de desplazamiento en los MOBA y por una "Control" si lo que queremos es precisión como en los shooting.

Opciones de configuración y distribución

Captura De Pantalla 2020 03 13 A Las 13 08 39

Al margen de la tecnología y los DPI máximos que alcanzan, la configuración es uno de los factores más importantes a la hora de elegir un ratón gaming.

De hecho, el número y disposición de los elementos configurables de un ratón gaming es el factor diferencial respecto a un ratón estándar, mucho más limitado a nivel de personalización.

Ya hemos visto que esta configuración permite ajustar los DPI, pero también encontraremos una serie de botones para programar acciones y atajos en función de nuestras necesidades y comodidad, pero también otras funciones como la iluminación o los colores de esta, si es que ofrece esta característica.

Así, elegiremos el ratón que nos permita guardar los movimientos y acciones, de modo que nos resulte cómodo y rápido para que podamos ser más competitivos.

Hablemos de ergonomía

Logi

Aunque podemos encontrar ratones para propósitos generales muy asequibles, si la idea es comprar un ratón gaming para uso intensivo y exigente es esencial que nos resulte cómodo en la mano tanto en las sensaciones iniciales como tras horas de juego.

Como veremos más adelante, hay modelos muy diferentes en diseño, textura, tamaño y peso. En todo caso, tendremos que elegir uno que se ajuste a la forma de nuestra mano y su postura mientras jugamos.

Mención especial merece el peso. Y es que algunos modelos incluyen un sistema de pesas para ajustarlo y lograr más fluidez o más precisión según nos convenga.

Asimismo, existen modelos específicos para diestros y otros para amibidiestros, con un diseño completamente simétrico para que podamos desenvolvernos con ambas manos.

En este sentido, no hay nada como probar antes de comprar, de lo contrario mejor informarse bien en los abundantes comentarios de usuarios que jueguen a vuestros juegos favoritos.

Posturas

¿Con o sin cables?

Aunque antaño si queríamos una buena experiencia gaming teníamos que irnos a modelos con cable ya que la tecnología inalámbrica no estaba a la altura a nivel de velocidad y reactividad, los avances técnicos han hecho posible que los ratones sin cable sean capaces de jugar en la misma liga. Eso sí, apostar por un ratón wireless en general va a ser más caro.

Tipos de ratones que se usan para jugar

Tras este repaso de las características a tener en cuenta a la hora de elegir un ratón gaming, vamos a la parte práctica: ¿a qué juegas? Y es que aunque hay ratones versátiles para propósitos generales, otros cuentan con elementos que los hacen más indicados para ciertos juegos. Los tipos más comunes son siguientes:

  • Los ratones para propósitos generales están presentes en diferentes tamaños y formas. El punto fuerte de estos ratones es que son equilibrados, ya que tienen que dar la talla en tareas diferentes. Si eres un jugador con gustos eclécticos, son la opción más recomendable.

  • Si lo tuyo son los juegos de pegar tiros, tipo 'Call of Duty' o 'Counter-Strike', mejor buscar modelos que aporten altas velocidades y que incluso en esas situaciones de movimiento ofrezcan precisión. Algunos modelos diseñados para FPS incluyen un botón sniper– de francotirador – bajo el pulgar que ralentiza la DPI para poder apuntar mejor.

  • Si prefieres títulos como 'World of Warcraft', 'Final Fantasy' o 'League of Legends', en definitiva juegos de tipo MMO - Massive Multiplayer Onlineo MOBAMultiplayer Online Battle Arena– este tipo de ratón es voluminoso y destaca por su versatilidad, integrando una buena cantidad de botones para ejecutar las acciones requeridas en el juego y hacerlo con rapidez..

Ratones para jugar: modelos destacados

Logitech G203 Prodigy

Logitech G203 Prodigy

El Logitech G203 Prodigy (22,90 euros) es un ratón gaming básico y asequible muy interesante desde el punto de vista de la calidad - precio, especialmente para principiantes o usuarios esporádicos. Y es que aunque podemos encontrar ratones más baratos, este ofrece un software de calidad, forma muy cómoda (casi para ambidiestros) y una construcción de calidad.

Logitech G203 Prodigy Ratón Gaming con cable, 8000 DPI, RGB LED Personalizable con 16,8 M Colores, Peso Reducido, 6 Botones Programables, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G203 Prodigy Ratón Gaming con cable, 8000 DPI, RGB LED Personalizable con 16,8 M Colores, Peso Reducido, 6 Botones Programables, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G203 Prodigy

Sensor

Óptico

DPI

8.000

Botones

6

Ergonomía

Para diestros

Peso

85 g.

Interfaz

USB

Precio

22,90 euros

Razer Deathadder Elite

Razer Deathadder Elite

Con sensor óptico y switches mecánicos Razer, el Razer Deathadder Elite (43,99 euros) destaca por ser un ratón que ofrece una buena experiencia en general para diferentes tipos de juegos y además cuenta con una forma muy versátil en cuanto a tamaños y formas de la mano. Entre sus controles, una rueda de desplazamiento táctil para ofrecer un mayor control y, aunque es algo secundario, dispone de iluminación RGB personalizable Razer Chroma.

Razer DeathAdder Elite - Ratón Gaming (retroiluminación RGB, Sensor óptico de 16000 dpi, Esports) Color Negro

Razer DeathAdder Elite - Ratón Gaming (retroiluminación RGB, Sensor óptico de 16000 dpi, Esports) Color Negro

Razer Deathadder Elite

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

6

Ergonomía

Para diestros

Peso

105 g.

Interfaz

USB

Precio

43,39 euros

HyperX Pulsefire Surge

Hyperx Pulsefire Surge

Si andas a la búsqueda de un ratón gaming dentro de un presupuesto ajustado, el HyperX Pulsefire Surge (46,99 euros) es una buena opción a tener en cuenta en cuanto a rendimiento, aunando precisión y velocidad. Con un diseño sencillo y funcional con buenos acabados, cuenta con iluminación RGB de 360º para iluminar todo el ratón.

HyperX Pulsefire Surge, Ratón para Juegos Rgb, 1, Negro

HyperX Pulsefire Surge, Ratón para Juegos Rgb, 1, Negro

HyperX Pulsefire Surge

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

6

Ergonomía

Ambidiestro

Peso

130 g.

Interfaz

USB

Precio

46,99 euros

Corsair Ironclaw RGB

Corsair Ironclaw Rgb

Si tienes las manos grandes, el Corsair Ironclaw RGB (49,99 euros) es un buen candidato para ti con este modelo contundente que ofrece un peso no ajustable. Destaca asimismo por su alta precisión gracias a su sensor de alto rendimiento y está recubierto con varios materiales, lo que le confiere una curiosa textura muy firme y cómoda en mano. Con retroiluminación RGB dinámica y resistentes switches de OMRON.

Corsair Ironclaw RGB - Ratón Óptico para Juego (con Cable, Mano Derecha, USB, 18000 dpi, Negro)

Corsair Ironclaw RGB - Ratón Óptico para Juego (con Cable, Mano Derecha, USB, 18000 dpi, Negro)

Corsair Ironclaw RGB

Sensor

Óptico

DPI

18.000

Botones

7

Ergonomía

Para diestros

Peso

105 g.

Interfaz

UB

Precio

49,99 euros

Steelseries Sensei 310

Steelseries Sensei 310

Aunque la vasta mayoría de los ratones gaming están diseñados para diestros, el Steelseries Sensei 310 (63,89 euros) cuenta con una forma clásica y una disposición de botones tal que lo hace apto tanto para diestros como para zurdos. Además de por su forma, destaca por sus materiales, con grip rugoso que permite una sujeción firme. Eso sí, es un ratón ligero y más pequeño de lo habitual.

SteelSeries Sensei 310, ratón para juegos óptico, ambidiestro, iluminación RGB, 8 botones, laterales de goma, PC/Mac, color negro

SteelSeries Sensei 310, ratón para juegos óptico, ambidiestro, iluminación RGB, 8 botones, laterales de goma, PC/Mac, color negro

Steelseries Sensei 310

Sensor

Óptico

DPI

12.000

Botones

8

Ergonomía

Ambidiestro

Peso

92,1 g.

Interfaz

USB

Precio

63,89 euros

Logitech MX Vertical

Logitech Mx Raton Inalambrico Ergonomico

Para aquellos que tengan que cuidar especialmente de sus muñecas, el Logitech MX Vertical (79,99 euros) ofrece una disposición vertical muy ergonómica. Si además tenemos en cuenta que funciona tanto sin cable como con él (con USB-C), estamos ante un ratón que destaca por su cómodo y original diseño y su versatilidad. Más limitado técnicamente hablando, ya que no es el más rápido ni el que ofrece más opciones de personalización, pero a cambio ofrece buena precisión.

Logitech MX Ratón Inalámbrico Ergonómico, Multi-Ordenador, 2,4 GHz/Bluetooth con Receptor Unifying USB, Seguimiento Óptico 4000 DPI, 4 Botones, Carga Rápida, Portátil/PC/Mac/iPad OS, Negro

Logitech MX Ratón Inalámbrico Ergonómico, Multi-Ordenador, 2,4 GHz/Bluetooth con Receptor Unifying USB, Seguimiento Óptico 4000 DPI, 4 Botones, Carga Rápida, Portátil/PC/Mac/iPad OS, Negro

Logitech MX Vertical

Sensor

Láser

DPI

4.000

Botones

4

Ergonomía

Vertical, para diestros

Peso

135,5g.

Interfaz

Wireless o USB

Precio

79,99 euros

Logitech G604 Lightspeed

Logitech G604 Lightspeed

El Logitech G604 Lightspeed (79,99 euros) es un buen exponente de ratón inalámbrico y de calidad incluso para los jugones más exigentes gracias a sus opciones de configuración (aunque carece de iluminación RGB) y su buena disposición, lo que lo hace muy interesante para juegos MMO o MOBA. Estamos ante un ratón cómodo en mano y contundente, el precio a pagar por una autonomía de hasta 240 horas de uso (eso sí, a pilas).

Logitech G604 Lightspeed Wireless Gaming Mouse - Black - 2.4GHZ/BT - N/A - EER2 - #933

Logitech G604 Lightspeed Wireless Gaming Mouse - Black - 2.4GHZ/BT - N/A - EER2 - #933

Logitech G604 Lightspeed

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

10

Ergonomía

Para diestros

Peso

135 g.

Interfaz

2.4GHz wireless / Bluetooth

Precio

79,99 euros

Razer Mamba Wireless

Razer Mamba Wireless

El Razer Mamba Wireless (83,99 euros) es un ratón preciso, ligero, cómodo de usar y con un diseño generalista que resulta funcional y estético. Puede usarse tanto sin cable como sin él, aunque si optamos por la libertad del Wireless, tendremos hasta 50 horas de autonomía.

Razer Mamba Wireless - Ratón con Sensor óptico de 16.000 dpi, 7 Botones programables, interruptores mecánicos, duración de la batería de hasta 50 Horas

Razer Mamba Wireless - Ratón con Sensor óptico de 16.000 dpi, 7 Botones programables, interruptores mecánicos, duración de la batería de hasta 50 Horas

Razer Mamba Wireless

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

7

Ergonomía

Mano derecha

Peso

106 g.

Interfaz

RF inalámbrica + USB

Precio

83,99 euros

Razer Naga Trinity

Razer Naga Trinity

Si lo tuyo son los MOBAs o los MMOs, el Razer Naga Trinity (96,99 euros) es un modelo a tener en cuenta al ofrecer precisión y muchos botones personalizables – ¡hasta 19! – para programar diferentes funciones, incluso Razer ha facilitado la tarea de sus usuarios ofreciendo con configuración online para los juegos más populares. Rendimiento, precisión y acceso rápido a una gran cantidad de tareas son sus principales bazas.

Razer Naga Trinity - Ratón para Juegos MOBA/MMO (3 Placas Laterales Intercambiables, Sensor óptico de 5G de 16 000 PPP, hasta 19 Botones programables)

Razer Naga Trinity - Ratón para Juegos MOBA/MMO (3 Placas Laterales Intercambiables, Sensor óptico de 5G de 16 000 PPP, hasta 19 Botones programables)

Razer Naga Trinity

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

9, 14 0 19

Ergonomía

Para diestros

Peso

120 g.

Interfaz

USB

Precio

96,99 euros

Logitech G502 Lightspeed Wireless

Logitech G502 Lightspeed Raton

El Logitech G502 Lightspeed Wireless (124,99 euros) es la evolución de una saga de ratones gaming de referencia. Más ligero y preciso que las versiones anteriores, destaca por la calidad y precisión de su sensor, su peso personalizable y en general, por sus opciones de personalización. Además funciona sin cables (aunque hay versión con cable): estamos ante un modelo top tanto en especificaciones técnicas como en el precio.

Logitech G502 LIGHTSPEED Ratón Gaming Inalámbrico, Sensor HERO 16K, 16,000 DPI, RGB, Peso Reducido, 11 Botones Programables, Batería Larga Duración, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G502 LIGHTSPEED Ratón Gaming Inalámbrico, Sensor HERO 16K, 16,000 DPI, RGB, Peso Reducido, 11 Botones Programables, Batería Larga Duración, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G502 Lightspeed Wireless

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

11

Ergonomía

Para diestros

Peso

114 g.

Interfaz

USB/2.4GHz wireless

Precio

124,99 euros

Logitech G Pro Wireless

Lo

El Logitech G Pro Wireless (128,27 euros) tiene entre sus puntos fuertes la integración del sensor HERO, ofreciendo una experiencia rápida y sin retrasos que se ve reforzada por su ligereza. Con un diseño muy cómodo dentro de lo habitual, ofreciendo buen agarre y resistencia. Algunos de sus botones se pueden retirar para una mayor personalización y ofrece hasta 40 horas de uso.

Logitech G Pro Ratón Gaming Inalámbrico, Sensor Hero 16K, 16,000 dpi, RGB, Peso Reducido, 4 hasta 8 Botones Programables, Batería Larga Duración, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G Pro Ratón Gaming Inalámbrico, Sensor Hero 16K, 16,000 dpi, RGB, Peso Reducido, 4 hasta 8 Botones Programables, Batería Larga Duración, Memoria Integrada, PC/Mac - Negro

Logitech G Pro Wireless

Sensor

Óptico

DPI

16.000

Botones

8

Ergonomía

Ambidiestro

Peso

81 g.

Interfaz

Wireless (con USB)

Precio

128,27 euros

Razer Viper Ultimate Wireless

Razer Viper Ultimate

El Razer Viper Ultimate Wireless (156 euros) integra un nuevo sensor de la firma capaz de alcanzar hasta 20.000 dpi, el más alto de nuestra selección, lo que le permite alcanzar una gran velocidad. A pesar de ello también logra muy buena precisión. Con un diseño equilibrado apto para ambas manos, es un ratón contundente y cómodo. Redondea la propuesta una autonomía de 70 horas. Entre sus pocas pegas, para su precio hay modelos con más botones programables.

Razer Viper Ultimate - Ratón Gaming Ambidiestro con Tecnología Inalámbrica Hyperspeed

Razer Viper Ultimate - Ratón Gaming Ambidiestro con Tecnología Inalámbrica Hyperspeed

Razer Viper Ultimate Wireless

Sensor

Focus + Óptico

DPI

20.000

Botones

8

Ergonomía

Ambidiestro

Peso

74g.

Interfaz

USB/2.4GHz wireless

Precio

156 euros

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La noticia Qué ratón gaming comprar: guía de compra con recomendaciones en función de tus juegos y 12 modelos destacados fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

EEUU consideró construir una estación espacial militar en los 60 "para asegurar la 'superioridad espacial' de occidente"

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EEUU consideró construir una estación espacial militar en los 60

El año pasado os contábamos las aparentemente locas ideas sobre asentamientos espaciales futuristas que se fraguaron en un simposio de la NASA en los años 70, con diseños muy de película de ciencia-ficción. Pero el germen resultaba ser anterior, incluso casi de principios de siglo, con lo que llegó a ser un proyecto serio de estación espacial militar al inicio de la Guerra Fría.

Se trataba de una idea que, si bien posteriormente daría lugar en cierto modo a la de míticas estaciones como la de '2001: odisea en el espacio', en su momento tenía un objetivo casi más cercano a la Estrella de la Muerte que a la estación Cooper de 'Interstellar'. Una propuesta que vino de la mano de Wernher von Braun, un ingeniero aeroespacial que trabajó desarrollando cohetes en la Segunda Guerra Mundial y mas tarde formó parte del programa espacial de los Estados Unidos, donde presentó este curioso plan.

Desde finales de 1800 imaginándonos así

La idea de estación espacial rotatoria se remonta, como decíamos, a principios del siglo XX, aunque el proyecto de von Braun fuese tan popular que posteriormente la idea llegó a conocerse como "rueda von Braun" (von Braun wheel), como explica Gary Kitmacher, de la NASA y trabajando en la Estación Espacial Internacional. Ya a finales del s. XIX el ruso Konstantin Tsiolkovsky planteó (para su ciencia ficción, eso sí) un toroide para una hipotética estación espacial que, girando sobre sí misma como si de una rueda de bicicleta se tratase, lograse algo aproximado a tener gravedad.

De hecho, este planteamiento es el mismo que vimos en la Endurance de 'Interstellar', cuando una vez en el espacio ponen en marcha un giro (spin) con el que logran crear la sensación de gravedad gracias al uso de la fuerza centrífuga y la inercia. Y bueno, es la misma idea de los de The Gateway Foundation para 2025, algo que de hecho llaman la Estación Espacial Von Braun por el ingeniero del que vamos a hablar (estando a 2020 y viendo el proyecto, mucho ánimo con ello, Gateway).

Volviendo a los orígenes de esta idea, tras Tsiolkovsky fue el esloveno Herman Potočnik en 1929 el que siguió con la idea y en su trabajo Das Problem der Befahrung des Weltraums: der Raketen-Motor (algo así como "El problema de viajar por el espacio: el motor de cohete") mostraba otra propuesta circular. Se basaban ee la fórmula ⍺=-⍵²·r, donde "⍺" es la aceleración lineal (en cualquier punto del perímetro), "⍵" es la velocidad angular de la estación y "r" es el radio, lográndose según sus cálculos simular la aceleración gravitacional en la Tierra (9,81 m/s²).

Hermann Diseno Imagen: Problem der Befahrung des Weltraums, Herman Potočnik

Su carencia de fuerza espacial les resultaba molesta

Ya en el siglo XX, en los años 50, fueron Wernher von Braun y Willy Ley quienes retomaron esta idea, aunque con cierto giro (nunca mejor dicho). Una estación espacial circular con potencial para poder atacar con armamento nuclear a cualquier enemigo en la Tierra, como cuentan en Cheddar en un vídeo en el que además nos descubren que el propio on Braun apareció en unos documentales de Disney ('Man and the moon' explicando el proyecto (con una versión muy, muy descafeinada, eso sí, encarada a la exploración espacial, también en plena efervescencia).

Esto se pensó en un contexto totalmente distinto (por suerte) al actual, en ciernes de la Guerra Fría y cuando los rusos ya habían probado sus bombas nucleares. La idea se publicó en la revista Colliers, donde otros científicos reunían sus ideas y que entremezclaba contenido de entretenimiento con ideas en tono más serio como ésta de que "Estados Unidos debía embarcarse inmediatamente en un programa de desarrollo a largo plazo de para asegurar la 'superioridad espacial' de occidente".

Anteriormente, von Braun fue clave en el desarrollo de los cohetes V2 alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Después de aquello, fue trasladado en secreto a los Estados Unidos junto a unos 1.600 científicos e ingenieros alemanes y trabajó para la Armada estadounidense, participando en el desarrollo de cohetes y satélites espaciales.

La idea de von Braun, a nivel técnico, era de una estación de unos 76 metros de diámetro que, según esa fórmula que veíamos antes, tendría que rotar unas tres veces por minuto para generar la fuerza centrífuga necesaria para lograr simular la gravedad. Contaría de tres niveles y albergaría una tripulación de 80 personas.

Von Braun 1952 Space Station Concept 9132079 Original Imagen: NASA/MSFC

La propuesta no fue rechazada en un primer momento, si bien lo que hizo la NASA en 1959 es plantearlo como hizo el propio von Braun en Disney como una estación de paso de camino a la Luna. El concepto de estación espacial quedaba como el paso lógico a seguir tras el Programa Mercurio, el primer programa espacial tripulado de los Estados Unidos (en respuesta a Rusia).

No obstante, el proyecto se descartó porque era impensable con la tecnología disponible en la época y sus posibilidades. Si en los 70 los ordenadores ya eran enormes y menos potentes que un móvil actual, diez años antes no iba a ser algo plausible llevar a cabo un proyecto así.

Además, el coste de usar cohetes y naves para ir supliendo a la estación sería al poco mayor que el coste de la propia estación, según estimó la NASA. Por no hablar de que estratégicamente tampoco era lo mejor de cara a los enemigos, siendo un blanco relativamente fácil, y de que los misiles intercontinentales eran una alternativa ya real y más económica.

A lo mejor no hemos cambiado tanto

Y de aquellos barros, los lodos locos de hoy. Cuando desde hace ya años las estaciones espaciales son una realidad (bien distinta de la que planteaban Tsiolkovsky, von Braun y compañía, sobre todo más pacífica), en septiembre de 2019 la fundación Gateway presentaba su idea de hotel espacial, que como os contábamos antes, se fundamenta y bautiza como la idea del ingeniero alemán.

Hotel Von Braun

La Estación von Braun se ensamblaría en órbita, utilizando robots y drones, pretendiendo ser el primer hotel espacial del mundo con gravedad, bares, acogedores interiores y cocinas completas. Tomando de molde las ideas de las que hemos hablado, la estación tendría forma de rueda gigante, de 190 metros de diámetro, que girará para generar la atracción gravitacional.

Pese a que han pasado más de cien años desde que von Braun publicase sus ideas, un proyecto así resulta bastante inverosímil aún con la tecnología actual, sobre todo por esa idea de que pueda haber un turismo fluido dado que ir al espacio no es cualquier cosa y sigue suponiendo un cometido arriesgado. Aunque llamó la atención que precisamente tomasen este modelo, que parece sobrevivir por mucho que pasen los años desde que se concibió, cuando aún se tenía que soñar con una estancia en el espacio.

Más realista y cercana es la puesta en marcha de la Fuerza Espacial de Trump, si bien no sabemos en qué consistirán sus misiones. ¿Habrá una estación espacial alternativa para el trabajo de esta fuerza militar? Quién sabe, las decisiones con respecto a lo que se quiere de la NASA no siguen un patrón demasiado previsible, pero que a la ISS ya se le ha previsto su sustitución es un hecho.

Imagen | NASA/MSFC

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Las marcas de coches tienen un problema con el software: ciberseguridad, parches y soporte de sistemas por más de 15 años

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Las marcas de coches tienen un problema con el software: ciberseguridad, parches y soporte de sistemas por más de 15 años

El trazado de la carretera es regular y la circulación fluida. Tienes conectado el control de crucero y avanzas relajado a la velocidad límite permitida para la vía. De repente, a trescientos metros de la próxima curva, el coche comienza a acelerar solo. Confundido, tardas dos segundos en reaccionar y pisar el freno para pasar al control manual, tiempo suficiente para que entres en el tramo curvo demasiado rápido, pierdas el control y tengas un accidente que puede resultar mortal.

Esta situación hipotética y extrema podría darse en el caso de que un ciberdelincuente accediese al hardware de un vehículo conectado y, al conocer la ubicación del coche mediante GPS, modificase la velocidad establecida por el control de crucero justo antes de una curva, dejándole sin tiempo para reaccionar, asegura Rafael García, CTO de la compañía de seguridad informática Hack By Security.

Rafael Garcia

El desembarco de los dispositivos conectados al mundo del motor conlleva un nuevo reto en la seguridad de los coches: si hay conexión a internet hay riesgo de ciberataque. Esto, a día de hoy, está bien resuelto por los sistemas operativos que las principales marcas incluyen en sus coches, según explican los fabricantes consultados por Xataka. Pero el verdadero problema aparece conforme pasa el tiempo, ya que la vida útil de cada versión de un software principal suele ser de 12 o 13 años y la de los coches se puede prolongar, en circunstancias normales, más de 15.

“Una compañía de automóviles podría vender una docena de vehículos diferentes con sistemas operativos diferentes cada año. Incluso suponiendo que el software se actualice sólo cada dos años y que la compañía respalde los vehículos por sólo dos décadas, necesitaría mantener la capacidad de actualizar de 20 a 30 versiones diferentes de software”, explica el gurú en seguridad informática Bruce Schneier en su libro Click Here To Kill Everybody: Security and Survival in a Hyper-connected World.

Económicamente no es sostenible mantener tanto tiempo esas actualizaciones”, señala García, quien apunta que otra posible solución, hacer que las diferentes versiones de los sistemas operativos se actualicen cada 4 o 5 años, puede ser viable para algunas partes del software, pero no para las más críticas.

Y cuando un sistema operativo deja de actualizarse, con el tiempo aparecen vulnerabilidades que lo dejan expuesto y allanan el camino a los ciberdelincuentes. Así ocurrió con el ataque del ransomware WannaCry que sacudió el mundo en 2017: aunque afectó a otros softwares principales, muchos de los ordenadores infectados aún usaban Windows XP, que llevaba tres años sin actualizarse y, por lo tanto, era más vulnerable que otros más recientes que habían sido correctamente parcheados.

Las marcas de coches se preparan

Los fabricantes de vehículos son conscientes de estos retos de ciberseguridad y, según han explicado a Xataka, se están preparando para afrontarlos. “Una de las diferencias más importantes entre los productos digitales y los coches es la vida útil de cada producto. Nuestro sistema operativo estará diseñado para formar parte de ciclos de largo plazo propios de los vehículos. Por ejemplo, tendrán un núcleo sólido y sostenible cuyas funcionalidades se actualizarán a lo largo de los años”, señalan desde el Grupo Volkswagen.

El fabricante alemán anunció en 2019 la creación de una nueva unidad de software con el objetivo de desarrollar un sistema operativo, el vw.os, y una nube, Volkswagen Automotive Cloud, propios. La meta última de esta iniciativa es unificar el software de sus vehículos y controlarlo de forma interna, ya que en la actualidad cuentan con hasta 200 proveedores externos de herramientas digitales diferentes.

El software tendrá así un coste de desarrollo en una única ocasión y costes de mantenimiento menores, por lo tanto, será más eficiente a medida que se use más veces. Esa es nuestra estrategia, con la que tendremos más de 10 millones de coches conectados anualmente a partir de 2025”, continúan desde Volkswagen.

Y especifican que todos sus modelos conectados “tendrán sus actualizaciones cuando sea necesario mientras la línea del modelo continúe en el mercado”, aunque no aclaran qué pasará cuando dejen de venderla.

Juan Pedro Garcia

Hyundai, por su parte, ha informado a Xataka de que su compromiso es mantener las actualizaciones mientras el modelo esté en el mercado y proporcionar diez adicionales a partir del momento en el que cese la producción del vehículo.

“Nuestros equipos están cubiertos por el programa MapCare, que proporciona al menos una actualización anual del software y el mapa, y al menos diez actualizaciones adicionales desde que el equipo deja de estar en producción. Y está previsto que próximamente proporcionemos dos actualizaciones al año”, explica Juan Pedro García, Technical Manager del fabricante surcoreano en España.

Renault y Peugeot también han sido consultadas a este respecto, pero este medio no ha obtenido respuesta de ninguno de los fabricantes franceses.

No obstante, ninguna de las marcas ha señalado qué podría pasar con los coches que sobrevivan a la última actualización prevista. Tanto para asuntos como este como para otros generales de ciberseguridad en el vehículo, Rafael García opina que lo más probable es que acudamos próximamente al desarrollo de una normativa que unifique criterios básicos como el mantenimiento de las actualizaciones de los automóviles conectados por más de 15 años.

Previsible normativa sobre vehículos conectados

El CTO de Hack By Security señala que es previsible que la Unión Europea empiece a trabajar en una legislación comunitaria para establecer unos estándares mínimos de seguridad informática para todos los vehículos que se vendan en los Estados miembros.

“Supongo que sacarán normas básicas que tendrán que cumplir todas las marcas, y que serán aplicables en 5 o 10 años para que los fabricantes puedan planificarlo. Y si no se adaptan no podrán vender coches. Pero todo será paulatino, como con el diésel, porque el sector automovilístico va muy lento y hacer un cambio legislativo de golpe y porrazo puede hundirlo”, explica.

Los fabricantes consultados por Xataka también hablan a largo plazo. Son conscientes de los retos que plantea un parque automovilístico conectado, pero confían en que el ritmo pausado del sector les permita solventar las posibles vulnerabilidades de sus sistemas con garantías.

García también señala que, pese a que estos cambios vayan a ser progresivos, es posible que haya marcas que no puedan hacer frente a estas normativas y tendrán que abandonar los mercados en los que sus coches no cumplan la ley hasta que se puedan adaptar. O centrarse en desarrollar unos pocos modelos y reducir su gama de vehículos.

“Los coches se están convirtiendo, poco a poco, en ordenadores con ruedas. Tienen muchos gadgets y se van a poder conectar con otros vehículos para saber la posición y velocidad a la que van y hacer la circulación más segura. Y quien no se pueda adaptar a eso va a tener problemas, porque en el momento en el que metes un coche que no está conectado en un ecosistema conectado generas inseguridad, porque ese vehículo no es predecible para los demás”, señala.

¿Cómo se llevan a cabo las actualizaciones?

En la actualidad ya son muchos los coches del mercado que usan un sistema operativo para algunas funciones del vehículo, pero el número de automóviles conectados es todavía menor. Por ello, las actualizaciones del software se realizan en las revisiones periódicas de la máquina.

Sin embargo, muchas marcas ya están trabajando en sistemas over-the-air -por el aire-, por los que los vehículos recibirán las actualizaciones en remoto a través de una tarjeta SIM. “La parte positiva de esto es que los sistemas operativos de los coches se actualizarán automática e inmediatamente, pero también puede conducir a importantes problemas de seguridad si no se hace de forma correcta”, explica el CTO de Hack By Security.

¿Cómo podría afectar un ciberataque a un coche?

Si un ciberdelincuente consigue vulnerar la seguridad de un vehículo, podría alterar multitud aspectos como la mecánica o la velocidad del coche. Y, aunque para asuntos clave como la aceleración hay medidas de seguridad manuales por si falla el software, la reacción del conductor puede llegar demasiado tarde.

Las consecuencias de esos ciberataques podrían ser, según señala Rafael García, desde extraviarse porque el GPS dé mal las indicaciones hasta perder el control del vehículo porque ha acelerado o frenado cuando no debía, pasando por una gran cantidad de alteraciones de mayor o menor importancia. Aunque la mayoría, subraya, afectarían a la seguridad en la conducción.

“Con la irrupción del IoT -Internet de las cosas- el ciberdelincuente podría hasta regular algunos aspectos de los asientos del conductor y hacer que maneje el vehículo incómodo. Con eso a lo mejor no se provoca un accidente, pero al no tener una conducción confortable hay más inseguridad”, explica.

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La noticia Las marcas de coches tienen un problema con el software: ciberseguridad, parches y soporte de sistemas por más de 15 años fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Rodríguez .

Estos son todos los juegos para Playstation 5 que han sido confirmados hasta ahora

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Estos son todos los juegos para Playstation 5 que han sido confirmados hasta ahora

El tornado del coronavirus ya levanta pequeñas dudas acerca de si Sony será capaz de llegar al lanzamiento en la fecha prometida, finales de año, ya que muchas fabricas de componentes que necesita la consola están en China. Pero de momento debemos confiar en que queda algo menos de un año para tener en nuestras manos la futura Playstation 5. Pero con el E3 cancelado, lo cierto es que se despliega ante nosotros un 2020 en el que es muy posible que recibamos a trompicones las novedades sobre especificaciones técnicas y anuncios de nuevos juegos.

De momento, pocos detalles se conocen sobre la nueva consola. Hay algún aspecto revelado sobre sus tripas (AMD Ryzen de tercera generación, chip de ocho núcleos...) y se sabe que integrará la tecnología ray-tracing y tendrá unidad SSD que pretende acortar los tiempos de carga. También hay detalles ya confirmados sobre el mando: vibración háptica y nuevos gatillos adaptativos.

En cuanto a los juegos, de momento la retrocompatibilidad está sin definir al detalle, se sabe que el soporte físico será un Blu-ray Ultra HD, y que hay unos cuantos exclusivos en cartera. Vamos a revisar algunos de ellos: estos son todos los juegos para Playstation 5 de los que se tiene noticia. No son demasiados, no todos son exclusivos, pero suponen un avance interesante antes de que Sony desvele el aspecto de la consola, que hace no demasiado se preveía que veríamos en el pasado mes de marzo.

Dying Light 2

Dying Light

La acción transcurre quince años después de aquella extraordinaria epopeya post-apocalíptica de parkour gore y zombis de Techland, que ya se adentraron en el tema con 'Dead Island'. Esta vez el juego es mucho más ambicioso: la humanidad ha sido prácticamente devastada, hay dos grandes grupos de supervivientes enfrentados, y continuamente el jugador tendrá que elegir entre distintas opciones que inclinarán la historia hacia distintos derroteros, muy diferentes entre sí. Como tantos otros de esta lista, estaba previsto solo para PS4 y Xbox One, pero se ha retrasado para participar también de la nueva generación.

Godfall

godfall

Pocos, muy pocos detalles hasta la fecha de este looter-slasher de fantasía en tercera persona con brutal acción y peleas. Fue uno de los primeros exclusivos en asomar la patita y hay altas probabilidades de que sea un título de salida de la consola. Tendrá multijugador cooperativo hasta para tres personas y también estará disponible para PC a través de la Epic Games Store. Desarrolla Gearbox ('Battleborn').

Gods and Monsters

gods

Ubisoft plantea una historia que parece tener mucho en común con 'Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Sus responsables son, muy adecuadamente, el equipo detrás de 'Assassin’s Creed Odyssey', y como aquella, tiene una ambientación mitológica, esta vez como una especie de versión suave de 'God of War'. De estética amable y cartoon, Ubisoft afirma que buena parte del peso del juego estará en la exploración y la mejora del personaje, al estilo de los últimos 'Assassin's Creed'. Saldrá en PC, PS4, Switch, Xbox One y Google Stadia.

Gothic

gothic

El no especialmente bien recordado 'Gothic', action RPG de principios de siglo que publicó THQ, tendrá una nueva versión a manos de un estudio de la compañía afincado en Barcelona. Será un juego solo de nueva generación, aunque la decisión de publicarlo vino de una demo distribuida por la compañía y que, tras su conclusión, hacía unas cuantas preguntas a los jugadores para saber qué tipo de aventura querían encontrarse. Con esos datos THQ pondrá en pie esta revitalización de su franquicia.

The Lord of the Rings: Gollum

Rsz Gollum Smeagol Singing

Aún no hay imágenes de este juego, pero posiblemente diferirán mucho del aspecto del mítico personaje de 'El Señor de los Anillos' al que nos han acostumbrado las películas. Es una aventura de acción que están desarrollando los expertos alemanes en aventuras gráficas Daedalic ('Dead Synchronicity'). El juego propone puntos de vista nunca antes experimentados (¿quizás una narración en primera persona con este eterno secundario como protagonista?) y si funciona, habrá más colaboraciones entre Daedalic y Middle-Earth Enterprises.

Outriders

outriders

Producido por Square Enix y desarrollado por People Can Fly, responsables de uno de los grandes tapados de la generación PS3, 'Bulletstorm', 'Outriders' exhibirá su potencial como título-puente entre generaciones y plataformas, ya que además de en PC, lo veremos en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series X. Una brutalidad de acción y looteo en tercera persona, con acción inspirada en 'Gears of War' y configuración de personajes que bebe de 'Destiny' y otros juegos más roleros. Hay incluso cuatro clases para los personajes y multitud de poderes mejorables.

Rainbow Six Quarantine

rainbow

Después de unos cuantos retrasos, parece que finalmente este FPS táctico de la franquicia creada por Tom Clancy será inter-generacional. En él los jugadores lucharán por el futuro de la humanidad contra un parásito alienígena que ha llevado a la génesis de unos monstruos horribles, lo que nos manda directamente a una ambientación fantástica poco habitual en la saga. Se espera información e imágenes del juego en breve, porque de momento todo lo que sabe pertenece a sus orígenes para PS4 y Xbox One.

Watch Dogs: Legion

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Anunciado en el pasado E3, esta nueva entrega de la famosa saga de hackeo y acción se centra en Londres pero no tiene continuidad con los otros dos juegos de la serie. Uno de los elementos más llamativos es el de poder utilizar a todos los NPCs de juego, que pasarán a ser reclutas del protagonista. También es relativamente nueva la idea de la permamuerte, que sobrevendrá tras fallar un par de veces en las misiones. Estaba previsto para marzo de este año, pero se retrasará para incorporarse a la nueva generación de consolas.

El juego de Bluepoint y otros rumores

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  • Uno de los rumores más consistentes (más que nada, porque lo han confirmado) de cara al futuro catálogo de PS5 es que Bluepoint, responsable de la remasterización de 'Shadow of the Colossus' y 'Uncharted: Nathan Drake Collection' están haciendo un remake para PS5. No está claro de qué se trata, pero desde el primer día se está hablando de una posible nueva versión de 'Demon's Souls'.

  • Avalanche Software ('Disney Infinity') está preparando un RPG de Harry Potter. Se habla de un juego ambientado en una Hogwarts de tamaño real, un poco al estilo 'Arkham Asylum', y últimamente han publicado anuncios pidiendo programadores para un futuro título. ¿Será este rumoreado título de salida de PS5?

  • Nada funcionaría tan bien para el catálogo de salida de PS5 que el regreso de una vieja franquicia de éxito. Se dice que antes de la llegada de una nueva entrega de 'Spider-Man', Insomniac podría hacerse cargo de renovar 'Ratchet & Clank'.

  • Un obvio lanzamiento futuro para PS5 es 'God of War 2'. Los rumores de su desarrollo se dispararon cuando Sony Santa Monica pidió programadores para un título AAA indeterminado.

Y además, por supuesto, una buena cantidad de juegos que no han sido anunciados expresamente para PS5, pero que por fechas o por sentido común se sospecha que aparecerán en algún momento para la nueva consola de Sony.

  • Beyond Good and Evil 2
  • Back 4 Blood
  • BioShock 4
  • Battlefield 6
  • Cyberpunk 2077
  • Call of Duty 2020
  • Diablo 4
  • Elden Ring
  • The Elder Scrolls VI
  • Final Fantasy VII Remake (Part 2)
  • New NBA Live
  • Overwatch 2
  • Payday 3
  • Project Awakening
  • Sniper Elite 5
  • The Sims 5
  • Skull & Bones
  • Sons of the Forest
  • Starfield
  • Juego de Avatar
  • Juego de Saints Row
  • The Wolf Among Us 2

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Lo que sabemos sobre la supuesta relación entre el ibuprofeno y el coronavirus que defiende el Ministro de Sanidad francés

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Lo que sabemos sobre la supuesta relación entre el ibuprofeno y el coronavirus que defiende el Ministro de Sanidad francés

Ayer, el ministro de sanidad francés, Olivier Véran, publicó un tuit en el que se decía "tomar medicamentos antiinflamatorios (ibuprofeno, cortisona...) podría ser un factor agravante de la infección [por coronavirus]. Si tiene fiebre, tome paracetamol. Si ya está tomando medicamentos antiinflamatorios o tiene dudas, consulte a su médico". Desde ese momento, a través de redes sociales, grupos de WhatsApp e incluso medios de comunicación, la idea de que el ibuprofeno podía ser peligroso en mitad del brote de COVID-19 ha corrido como la pólvora.

Tanto es así que la Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios ha tenido que salir al paso de las informaciones y dejar claro que "no hay ningún dato que indique que el ibuprofeno agrave las infecciones por COVID-19". Esto es lo que se sabe (y lo que no) sobre la relación entre los antiinflamatorios y la evolución de la neumonía por coronavirus.

¿De dónde sale la idea?

Brett Jordan 1ubupvhnq8 Unsplash Brett Jordan

Como señalaba Esther Samper, en los últimos días han corrido varios bulos en torno al ibuprofeno y el coronavirus. Tanto el supuesto estudio de la Universidad de Viena como los supuestos pacientes jóvenes graves de Toulouse que habían consumido antiinflamatorios han resultado ser informaciones falsas. Sin embargo, el tuit del ministro de sanidad está relacionado con una carta que se publicó en The Lancet, una de las revistas médicas más prestigiosas del mundo.

En la carta, tres investigadores de las Universidades de Basilea (Suiza) y Tesalónica (Grecia) planteaban que algunas de las comorbilidades más frecuentes entre los fallecidos en un hospital de Wuhan y en otras partes de China eran la hipertensión y la diabetes. A partir de ahí, exponían una hipótesis que relacionaba ciertos fármacos (entre ellos el ibuprofeno o el ketoprofeno) con una posible sobreexpresión de la encima ACE2 en las células pulmonares. Esa encima, según creen los investigadores, es una de las "puertas" moleculares que usa el virus para entrar e infectar dichas células.

Entonces, ¿es cierto?

Macau Photo Agency Gxyvbjmovi8 Unsplash Macau Photo Agency

No o, al menos, no hay ningún dato fiable que nos haga pensarlo. La carta en cuestión tiene cuatro párrafos y se enmarca en el esfuerzo general que está haciendo la comunidad médica para buscar, entre todos, maneras de derrotar al virus en su propio terreno. Pero, como señalan los mismos autores, no hay datos científicos para sostener la idea. Y, de hecho, hay varios puntos donde la hipótesis no se sostiene. Se trata, por decirlo de alguna manera, de una contribución al enorme 'brainstorming' científico de estas semanas que ha sido sacada de contexto.

La AEMPS ha dejado claro "no está contraindicado" el uso del ibuprofeno, ni "los pacientes que estén en tratamiento crónico no deben interrumpirlo"

Por supuesto, estas ideas nunca caen en saco roto. La AEMPS, en su comunicado de hoy, ha explicado que, pos si acaso, "la posible relación entre exacerbación de infecciones con el ibuprofeno y el ketoprofeno se está evaluando para toda la Unión Europea en el COmité de Evaluación de Riesgos en Farmacovigilancia". Sin embargo, "no está contraindicado", ni "los pacientes que estén en tratamiento crónico con ibuprofeno o ketoprofeno no deben interrumpirlo".

Lo curioso de este asunto es que todas las guías clínicas recomiendan como primera alternativa el uso de paracetamol para el tratamiento de la fiebre (y el resto de los síntomas del COVID-19) y el uso de ibuprofeno u otros aines de este tipo se recomienda en el caso de que no se pueda tomar la primera opción por algún motivo. Es decir, que, salvo aquellos casos concretos que lo necesiten específicamente, ningún contagiado estará tomando ibuprofeno bajo prescripción médica.

Imagen | The Lore

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La noticia Lo que sabemos sobre la supuesta relación entre el ibuprofeno y el coronavirus que defiende el Ministro de Sanidad francés fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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