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"Fortnite es como una droga": algunos colegios alertan de serios problemas con la educación de los niños por estar enganchados al juego

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El fenómeno 'Fortnite' ha sido uno de los más importantes del año. Según las previsiones, tiene una base de jugadores activos de más de 130 millones y ha sido capaces de generar más de tres millones de dólares al día. Sin embargo la explosión de este juego también está provocando varias quejas y problemas derivados en los colegios.

Tal es así, que centros como el Colegio El Limonar han emitido un comunicado apelando a que los padres controlen el tiempo de acceso a las pantallas y supervisen el juego que según ellos tiene enganchados a gran parte de sus alumnos.

El furor de 'Fortnite' preocupa en diversos colegios

Fortnite Baile

'Fortnite' es un juego que consiste en un mapa donde los jugadores intentan que los demás mueran antes que ellos. Pero no es un juego propiamente violento. En parte gracias a sus colores llamativos, bailes divertidos y personajes que recuerdan a los dibujos animados. Aunque no son estos factores lo que preocupan al profesorado de algunos colegios. En el juego las partidas son cortas, normalmente de unos 20 minutos. Eso alienta a los jugadores probar suerte una y otra vez, lo que al final puede llegar a causar adicción. Un problema que la OMS ya reconoce como enfermedad.

En la carta realizada por el profesorado del colegio de Málaga se recogen algunas de las conclusiones de la comunidad educativa respecto a 'Fortnite'. Comentan que llevan un tiempo observando a su alumnado de Secundaria y el último ciclo de Primaria y "han detectado un deterioro significativo en el rendimiento académico y en sus relaciones con sus iguales". Un juego de moda que está arrasando entre pequeños y mayores, pese a que como comentan su temática no es especialmente novedosa.

Colegio Carta Inicio del comunicado a las familias realizado por el colegio El Limonar, en Málaga, respecto al fenómeno 'Fortnite'.

Según recoge el comunicado del colegio, Álvaro Bilbao, Doctor en Psicología de la Salud del Hospital Johns Hopkins (Baltimore) y colaborador de la OMS, manifiesta que este tipo de juegos también afectaría al interés que los pequeños prestan a determinadas cosas:

Las nuevas tecnologías, los videojuegos sobre todo o estar mirando cosas en Internet continuamente, hacen que el niño esté constantemente estimulado y tiene menos oportunidad de ejercer autocontrol, porque todo el control lo lleva la máquina. Si los estímulos a los que está expuesto son muy intensos, muy rápidos, como en los videojuegos, el niño puede perder el interés por cosas que son un poco más lentas o menos intensas, como la maestra, la pizarra, un libro o jugar en la calle con los amigos; el niño se acostumbra a tener estímulos muy rápidos y cuando bajan de velocidad se empieza a aburrir.

Un caso relacionado que llamó la atención de los medios hace unos meses fue el del colegio de Devon, en el suroeste de Inglaterra. La escuela prohibió el baile más famoso de 'Fortnite', el "floss dance", porque intimidaba a los más pequeños. En aquel caso, algunos padres del centro y otros de fuera, se habrían colocado en contra de la medida.

Otros colegios como el Widden Primary School ofrecen guías para padres acerca de 'Fortnite', donde se puede leer que el juego es tremendamente adictivo. Mientras que en escuelas como las de Gloucester o Cheltenham, en Reino Unido, ya se ha escrito a los padres para avisar de arrebatos de ira y enfados por el juego.

Exclusión y riesgo de engaños por parte de desconocidos

Lol

Además de su capacidad adictiva y poder jugarse gratis a través de todo tipo de dispositivos, hay otro elemento extra que está impulsando a 'Fortnite'. Muchos maestros, expertos y los mismos padres son conscientes de los nuevos referentes de los más pequeños. Algunos de los Youtubers más famosos promocionan el juego y hacen referencias a él, consiguiendo no solo ser el centro de la atención sino provocando que aquellos que no juegan se puedan sentir excluidos al no conocer el juego. Para hacernos una idea de su alcance, jóvenes jugadores profesionales de fútbol como Griezmann o Dembelé o de Basquet como Luka Doncic también son reconocidos jugadores de 'Fortnite'.

Esta popularidad ha llevado a colegios como el de Andalucía a escribir por carta alarmando a los padres sobre este fenómeno. Según la carta del colegio El Limonar, el juego estaría "generando dificultad de autocontrol, menos tolerancia a la frustración y normalización de conductas agresivas". De manera relacionada, desde el centro y otras plataformas como la NCA alertan que estos Battle Royale son una puerta abierta al "grooming", término que se utiliza cuando desconocidos se acercan a los niños para ganarse su confianza.

Otros educadores sin embargo ven 'Fortnite' como una oportunidad

Fortnite Play

¿Cómo pueden los padres evitar los peligros de este nuevo fenómeno? Es una tarea difícil, pero según recomienda Mora-Cantallops, "participando en el juego para entenderlo; no es tanto un control sobre lo que se hace como hablar un mismo idioma". Es decir, no sería tanto un problema de control sobre la tablet, el móvil o el ordenador sino entender a qué dedica el tiempo el niño y advertirle de los posibles problemas que podría encontrarse.

Además de establecer un control parental, algunos profesores y educadores ven en el auge de 'Fortnite' como una oportunidad más para enseñar los valores correctos. En la misma dirección se encuentra Chris Ferguson, profesor de psicología de la Universidad de Stetson y autor de estudios que muestran cómo el uso de videojuegos violentos no es un factor de riesgo para los más jóvenes.

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Mac mini 2018, análisis: el Mac más barato ya no es el mismo

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Mac mini 2018, análisis: el Mac más barato ya no es el mismo

Cuando muchos usuarios de Apple pensaban que el Mac mini estaba a punto de desaparecer por la dejadez de Apple con la renovación de un equipo muy popular en su ecosistema, hace unas semanas llegaba al mercado el nuevo Mac mini 2018, un modelo muy mejorado por dentro y que trae también algo recurrente en los productos de la compañía de la manzana este año: un precio más alto que los modelos a los que renueva.

En Xataka llevamos unas semanas probándolo y este es nuestro análisis completo del nuevo Mac mini 2018.

Mac mini 2018: ficha técnica

La esperada renovación del Mac mini (2018) trae consigo en primer lugar una renovación de la familia de procesadores Intel, que ahora son de cuatro y seis núcleos de la octava generación. También sufren mejoras la memoria RAM, DDR4 a 2666 Mhz, así como el almacenamiento, que pasa a ser ya exclusivamente SSD.

Mac mini 2018

Procesador

Intel Core i3 de cuatro núcleos a 3,6 GHz de octava generación (ampliable a i7)

Memoria RAM

8 GB DDR4 a 2.666 MHz (ampliables hasta 64 GB)

Almacenamiento

SSD PCIe de 128 GB (hasta 2 TB)

Gráficos

Intel UHD Graphics 630

Puertos

Cuatro puertos Thunderbolt 3 (USB‑C), dos USB-A, Gigabit Ethernet (ampliable a 10 Gigabit Ethernet), HDMI 2.0, jack de audio de 3.5 mm

Conectividad inalámbrica

Wi‑Fi 802.11ac, Bluetooth 5.0

Peso y dimensiones

1,3 kg. 19,7 cm x 19,7 cm x 3,6 cm

Precio

899 euros

La configuración de la ficha técnica que os mostramos es la que nosotros hemos podido probar. Su precio es de 899 euros, y se trata del modelo de entrada y más asequible de toda la gama, contando con un Core i3 de cuatro núcleos y en el que no tenemos opción ni de hyperthreading ni Turbo Boost.

Aunque el modelo base cuesta 899 euros, el recomendable pensar como punto de partida la versión con Core i5 y al menos 256 GB de SSD, lo que ya sube el precio a los 1249 euros
Mini Mac 2018 Reurso

Saltar a un Core i5 y sus seis núcleos así como doblar el SSD hasta 256 GB ya encarece la compra hasta los 1249 euros, pero dado que ya no se trata de un equipo de entrada y el perfil es más profesional, es una mejora que merece la pena si necesitas espacio interno uy especialmente trabajo duro con multitarea.

La subida de precio se acelera sobremanera conforme mejoramos el equipo, que rápidamente puede alcanzar los 5000 euros optando por la versión con 2 TB de SSD, Core i7 y 64 GB de RAM, demasiada diferencia respecto al modelo base.

De todos estos componentes, el único que en teoría puede intercambiar el usuario es la memoria RAM, pero no es algo directo ni sencillo como cabría esperar en este modelo de sobremesa.

Gran cantidad de puertos: el recorte no llega a los sobremesa

En los últimos tiempos Apple se ha caracterizado por ofrecer soluciones portátiles donde el recorte de puertos era evidente. Ese recorte de "conectividad física" no se ha trasladado a los equipos de sobremesa y de hecho, uno de los puntos fuertes del nuevo Mac mini 2018 es su arsenal de puertos, eso sí, todos ellos en la parte trasera. Esta situación, en caso de que tengas el equipo poco accesible, puede presentar inconvenientes para algunos usuarios.

Que Apple no haya aplicado su política de recorte de puertos al Mac Mini es uno de sus grandes baluartes

En esa parte trasera del Mac Mini 2018 encontramos cuatro puertos USB-C (Thunderbolt 3), dos puertos USB-A 3.0, un puerto Ethernet y una salida HDMI 2.0. También disponemos de un puerto de auriculares de 3,5 mm.

Esta cantidad de elementos de salida y entrada es importante especialmente para la conexión de pantallas externas. En total podemos colocarle tres monitores 4K, o si lo preferimos, uno 5K y otro 4K (vía HDMI).

Esa cantidad de puertos es posible en parte por el mantenimiento del diseño y tamaño del Mac Mini por parte de Apple. En ese punto no hay novedad, que por otro lado tampoco creemos que el diseño original necesitara. El Mac mini 2018 sigue siendo un sobremesa compacto muy atractivo y que podemos llevar de un lado para otro sin apenas dificultad.

General Tamano Mac

Además, como nos contó el propio fabricante, el parque de empresas y centros educativos que cuentan con estanterías, racks específicos y accesorios para Mac mini tuvo algo de peso en el "no cambio" de diseño.

El Mac Mini en funcionamiento

La llegada de los nuevos procesadores de octava generación de Intel al Mac mini tras de la mano una renovación del sistema de refrigeración del sobremesa compacto de Apple. Pese a ello, el nulo ruido de funcionamiento del Mac mini sigue siendo asombroso.

En el Mac mini 2018 el usuario tiene la posibilidad de ampliar la memoria RAM por sí mismo ... si se atreve a desmontar buena parte del interior del sobremesa compacto

Realmente es inexistente la inmensa mayoría del tiempo y en todo caso, cuando por tareas realmente exigentes la refrigeración se pone en marcha, apenas es apreciable salvo en entornos muy silenciosos.

Puertos Mac Mini

El sistema de refrigeración expulsa el aire tanto por la parte trasera como por la inferior, que es justo donde se encuentra el acceso al interior de este Mac mini, donde, según hemos comentado, el usuario podría modificar la cantidad de memoria RAM pero no de manera sencilla ni directa debido a que es necesario prácticamente desmontar el equipo al completo, retirando entre otros elementos el ventilador y la placa base.

El modelo que hemos probado parte de un Core i3 a 3.6 GHz con cuatro núcleos y 6 MB de caché L3 (65 W). En la parte gráfica tenemos la omnipresente Intel UHD Graphics 630, sin ninguna opción de montar una solución gráfica dedicada por mucho que queramos estirar el presupuesto en la compra de nuestro Mac Mini 2018.

Para la memoria RAM partimos de 8 GB DDR4 2666 MHz, pudiendo alcanzar los 64 GB en los modelos más caros.

Mac Mni 2018 Por

Con esta configuración base hemos podido mantener sesiones de trabajo muy satisfactorio y plenamente fluido en tareas de redes, navegación con muchísimas pestañas abiertas, edición de fotografía e incluso test con vídeo 4K que solo se ralentizaba en momentos críticos donde demandaba una buena GPU para aplicar efectos o ajustes en tiempo real y la exportación.

Ese buen rendimiento de los procesadores está siempre apoyado por el excelente desempeño de las unidades SSD que monta Apple. El modelo que hemos podido analizar, con un SSD de 128 GB (NVMe) que nos parece muy poca capacidad para un sobremesa de corte profesional e incluso a nivel de usuario, marcó en las pruebas con BlackMagic 2.633 MB/s y 1.340 MB/s en modo lectura y escritura respectivamente.

Aunque la capacidad base del modelo más barato es de solo 128 GB, insuficiente incluso para el mercado de consumo, el rendimiento de las mismas es de nuevo fantástico

Parte del mérito está en el controlador que Apple integra en el chip T2 que estrena este Mac mini. Además de tareas de seguridad básicas, el coprocesador tiene funciones de encriptación del almacenamiento SSD que usa el equipo.

En términos de potencia, el punto flaco del Mac Mini está del lado del apartado gráfico si eres jugador o necesitas máxima velocidad de procesado de vídeo.

Aquí Apple no ha tenido en cuenta a este nicho de mercado y si tienes pensamiento de usar el Mac Mini como equipo para gaming a un nivel considerable o eminentemente para tareas de vídeo 4K, mejor busca alternativas porque no hay opciones de configuración que incluyan tarjetas gráficas dedicadas. Apple lo cede todo a una solución externa vía Thunderbolt 3, apoyando especialmente la solución Blackmagic.

Mac Mini En

Los recientes movimientos de Apple en las renovaciones de sus equipos más populares y asequibles dentro de la gama Mac (Mac mini y MacBook Air), con una subida considerable de precio que los alejan bastante del modelo de entrada que hasta ahora habían tenido como rol dentro de la familia de productos Apple, parece indicar un paso adelante hacia una mayor diferenciación de productos entre consumo y profesional.

En esa primera categoría, para tareas básicas de ofimática, navegación y simple entretenimiento, Apple apenas deja ahora mismo su iPad básico y los modelos de entrado de los iPad Pro. Todo lo demás está ya situado (bastante) por encima de los precios de las generaciones anteriores. Y pese a todo, este Mac Mini 2018 es el Mac más asequible que tiene a su alcance el usuario que decida entrar en este ecosistema.

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Hasta Tom Cruise te pide que desactives el suavizado de imagen de tu televisor

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Hasta Tom Cruise te pide que desactives el suavizado de imagen de tu televisor

La interpolación de fotogramas es la técnica que tiene como objetivo suavizar el movimiento en escenas rápidas. Y muchos televisores tienen activada por defecto esta opción. Sin embargo, en ocasiones esta técnica produce el denominado "efecto telenovela" o 'Soap opera effect', en inglés. Una situación donde se generan artefactos digitales que acaban empeorando la calidad de imagen.

Varios directores de cine muy reconocidos, entre los que se encuentran Christopher Nolan o Paul Thomas Anderson, han declarado la guerra a la interpolación y quieren conseguir que los fabricantes de televisiones dejen de activarlo por defecto.

Tom Cruise y otros actores de Hollywood en pie de guerra contra la interpolación de fotogramas

Curved

A través de un tuit en su cuenta personal de Twitter, el popular actor Tom Cruise ha publicado un vídeo donde explica brevemente cómo funciona la interpolación de fotogramas y donde recomiendan desactivar esta opción en los televisores. Una acción con motivo del estreno de su nueva película "Mission: Impossible Fallout".

Según explica el propio Tom Cruise en el vídeo, esta opción de suavidad de movimientos artificial no siempre coincide con la intención del creador de contenidos y por ello recomiendan desactivarlo.

El actor estadounidense no ha sido el único en criticar el interpolado de fotogramas. Otros directores como los Hermanos Duffer, creadores de 'Stranger Things', también afirmaron que la serie con el motion blur activado se veía "como si estuviera grabada con un iPhone". Mientras, Rian Johnson, director de 'The Last Jedi' y algunos episodios de 'Breaking Bad' llegó a decir que esos modos hacen que las películas se vean como "diarrea líquida". Una expresión publicada en Twitter que fue eliminada después.

Sto

Parte de la industria de Hollywood ha firmado un manifiestocontra el "smooth motion" como opción por defecto. Entre los firmantes se encuentran algunos directores como James Gunn (Guardians of The Galaxy), Rian Johnson (Star Wars: The Last Jedi), Edgar Wright (Baby Driver), Matt Reeves (Dawn of the Planet of the Apes), Chris McQuarrie (Mission: Impossible – Rogue Nation), Christopher Miller (The Lego Movie), Dan Trachtenberg (10 Cloverfield Lane), Reed Morano (The Handmaid’s Tale) o el propio Tom Cruise.

Cómo desactivarlo en tu televisor

Blur Reduction

Cada marca de televisores tiene un nombre concreto para el interpolado de fotogramas, aunque la mayoría de ellos suele denominarse con términos relacionados con "motion" o "Blur". Para apagar este efecto deberemos ir a los ajustes de imagen del televisor y o bien desactivar el suavizado de movimientos o bien reducir su intensidad.

Entre los nombres que los fabricantes emplean para esta opción se encuentran "auto motion", "motion boost", "HD natural motion", "digital clearmotion", "TruMotion", "smooth 120 Hz" o "Intelligent frame creation". Unas técnicas que pueden ayudar a mejorar la visualización de deportes, pero que varios directores de cine han solicitado que las marcas no lo activen por defecto.

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Historias para grupos de Facebook: qué son y cómo puedes crearlas

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Historias para grupos de Facebook: qué son y cómo puedes crearlas

Hoy te vamos a explicar qué son y cómo puedes crear historias para grupos en Facebook. Se trata de una nueva funcionalidad añadida por la red social, en la que amplía su apuesta por las historias. Con esta función, además de crear historias públicas como también puedes hacer en Instagram o WhatsApp, Facebook ahora te permite crear historias dentro de los grupos a los que perteneces.

El artículo lo vamos a empezar explicándote los pormenores de esta característica y quiénes la pueden utilizar. Después, seguiremos explicándote paso a paso cómo puedes crear historias que sólo sean visibles por el resto de miembros de un grupo.

Qué son las historias para grupos

Las historias para grupos de Facebook son una funcionalidad que te permite crear historias y compartirlas dentro de un grupo. Son como las historias convencionales de Instagram o de Facebook, sólo que destinadas a poder visualizarse únicamente por los miembros de un grupo al que perteneces y en el que las has publicado.

Tanto los administradores como los miembros del grupo pueden crear una historia, de manera que se crea un ecosistema compartido de experiencias relacionadas con la temática del grupo de la que se puedan beneficiar todos. Además, todos también podrán crear reacciones a estas historias de forma sencilla. La moderación de las historias corresponderá después a los administradores de cada grupo.

En cualquier caso, para los usuarios de a pie la experiencia de crear una historia para que el resto de usuarios de un grupo pueda verla es extremadamente sencilla. Lo único que vas a necesitar es entrar en el grupo y buscar la opción de creación de esta historia.

Cómo crear y compartir historias para grupos en Facebook

Entrar En Grupos

Lo primero que tienes que hacer para crear historias grupales es ir a las opciones de la aplicación de YouTube y pulsar sobre la opción Grupos que tienes un poco abajo, justo debajo de las secciones de empleos y marketplace. Entrarás en una pantalla en la que podrás ver todos los grupos a los que estás inscrito en Facebook.

Entrar En Grupo Y Hacia Abajo

Una vez estés en la pantalla donde puedes ver todos tus grupos, entra en el grupo en el que quieras poner una historia y baja hacia abajo. Las historias no aparecen arriba del todo, por lo que tendrás que bajar un poco en el contenido hasta que veas la sección.

Crear Historia

Llegarás a una sección llamada Historia de tu grupo. Si nadie ha publicado nada estará vacía, y tendrás que pulsar el botón Crear historia para añadir la primera historia de vídeo o fotografía al grupo.

Sacar Foto

La interfaz de las historias de grupos en Facebook es la misma que la de sus historias convencionales. Tienes que pulsar el botón central para sacar una foto, y puedes elegir entre foto, vídeo o efecto boomerang. También tienes una varita con la que aplicar efectos, y un botón de galería a la derecha del interruptor fotográfico con el que subir imágenes que ya has tomado directamente desde la galería de tu móvil.

Opciones Disponibles

Una vez saques la fotografía o el vídeo tienes dos tipos de controles. Arriba a la derecha tienes las opciones para añadir stickers, textos o dibujar con diferentes colores (1). Mientras, abajo a la izquierda tienes el botón de efectos (2), que sirve para añadir efectos y marcos a la imagen. Como en las historias de Facebook, Instagram o cualquier otra aplicación, puedes añadir todos los elementos que quieras.

Historia De Grupo

Y cuando hayas terminado, pulsa sobre el botón Historia del grupo que tienes en la parte de abajo en el centro, y que sirve para publicar la historia directamente en el grupo desde el que has iniciado el proceso. También tienes un botón Siguiente con el que puedes configurar otros sitios o destinatarios que quieras que reciben la historia, justo por si te ha quedado algo que al final quieras compartir en público en vez de sólo en un grupo.

Anadir

Y ya está, la historia que hayas publicado aparecerá ahora en la sección Historia de tu grupo. Además, cuando haya historias publicadas aparecerá un botón Añadir con el que el resto de usuarios podrán seguir añadiendo historias a su gusto.

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Por qué Warner es capaz de sacarle 100 millones de dólares a Netflix por 'Friends' 15 años después

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Por qué Warner es capaz de sacarle 100 millones de dólares a Netflix por 'Friends' 15 años después

Puede que 'Friends' terminara de emitirse hace casi 15 años, pero la comedia sigue siendo la gallina de los huevos de oro para Warner y para sus actores: se calcula que está generando más de 1000 millones de dólares anuales y los actores se embolsan cada uno 20 millones al año. Gran parte de este dinero procede de las reposiciones que hacen algunas cadenas y de acuerdos como el que la productora acaba de cerrar con Netflix.

Según el diario The New York Times, Netflix pagará 100 millones de dólares por mantener 'Friends' como parte de su catálogo en 2019 en Estados Unidos. Por ponerlo en perspectiva con otras cifras públicas que se manejan (que no son oficiales en muchos casos, sino estimaciones), la segunda temporada de 'Stranger Things' costó a Netflix unos 56 millones de dólares y los últimos seis episodios de 'Juego de Tronos', después de sucesivos incrementos de presupuestos temporada a temporada, alcanzarían los 90 millones para HBO.

El mismo medio cita a dos fuentes conocedoras de la negociación para afirmar que, además, la cifra final acordada es superior a los 30 millones que Netflix había venido pagando anualmente por la serie hasta ahora. Una serie que ya se ha repetido en multitud de cadenas en todos los países y que, a pesar de ello, no parece mostrar síntomas de agotamiento, al menos económicamente hablando.

Netflix no tiene problema en sacar la chequera, ¿por qué?

Esta sea quizá una de las preguntas más difíciles de responder dado el secretismo que rodea a todo lo relacionado con la audiencia de los servicios de streaming y al propio de los contratos del mundo del entretenimiento. Sin embargo, hay una razón que parece clara: si Netflix paga 100 millones por 'Friends', es que de alguna forma les es rentable pagar esa cantidad.

Y es que, a pesar de no tener datos oficiales, todo apunta a que 'Friends' se ve mucho en Netflix. La siguiente clasificación la publicaba ayer el portal TV Time, una plataforma que permite a la gente llevar el registro de lo que ve, y en ella se mostraba las series que más maratonean sus usuarios. ¿En primer lugar? 'Friends', cómo no. Es muy conocida, en cierto modo "atemporal" y tiene muchos capítulos y muchas temporadas, y además no ha estado durante mucho tiempo disponible en estas plataformas.

Tvtime 'Friends' es la serie más maratoneada según el servicio TV Time, que los usuarios utilizan para registrar sus visionados. Fuente: Diego del Pozo

Pese a que Warner y Netflix terminaron llegando a un acuerdo, desde Recode aseguran que hubo más servicios muy interesados en hacerse con los derechos. Mencionan al todavía no anunciado servicio de streaming de Apple, del que hasta ahora sabíamos que estaba comprando nuevas series pero del que no tenemos muy claro cuál será el fondo de catálogo. También Hulu habría pujado y habría subido el precio final, según esta fuente, aunque finalmente Netflix fuera la que se llevó los derechos.

El nuevo panorama del streaming

Este acuerdo, más que ser algo puntual, es más un síntoma claro de lo que podremos esperar durante los próximos años. Cada vez hay más players en el sector del vídeo bajo demanda y, aunque también hay muchos más contenidos (el conocido como Peak TV del que tanto se habla), las grandes "joyas" de la corona siguen siendo algunos títulos concretos y pueden ser claves para el éxito o el fracaso de una plataforma.

Warner lanzará su propio servicio de vídeo bajo demanda, pero de momento parece que quiere seguir sacando partido a 'Friends' (aunque sea a costa de perder su exclusividad)

En el caso de 'Friends', lo que ha hecho Warner es bastante sorprendente. Matthew Ball, antiguo ejecutivo de Amazon Studios, mostraba su sorpresa con esta decisión en un completo (y largo) hilo de Twitter. Ball explicaba que no entendía la decisión de Warner (propiedad de AT&T), que este año lanzará su propio servicio de streaming y que cedía a la competencia una de sus principales series en lugar de usarla como reclamo para el nuevo servicio.

"En 2020, ¿qué pasa cuando Warner Media decida quitar la trilogía de 'El Caballero Oscuro' de Netflix y se de cuenta de que Netflix pagará (y monetizará) tres veces más de lo que ellos piensan que vale para ellos?", explica Ball. En este caso concreto está por ver qué ocurre con la exclusividad: Netflix no tendrá derechos exclusivos cuando termine 2019 y es probable que, cuando AT&T lance su servicio, lo incluya. Recode asegura que en este caso Netflix pasaría a pagar 75 millones anuales.

Ésta no es la primera vez que AT&T hace un movimiento algo extraño en su reciente incursión dentro del mundo del entretenimiento. El ejecutivo de AT&T que pasó a ser máximo responsable de Time Warner tras la adquisición por parte de la teleoperadora explicaba no hace mucho que cambiarían la dirección y que, en el caso de HBO, buscarían la forma de incrementar los contenidos (en contra de una de las filosofías clásicas de HBO hasta el momento).

Este mismo ejecutivo decía el mes pasado que Netflix y otros servicios de vídeo bajo demanda iban a sufrir un "cambio estructural estratégico" en los próximos 18 o 24 meses, haciendo referencia a que iban a ver cómo se reducían sus catálogos considerablemente. Y no sólo por la llegada del servicio de Warner, sino también por la entrada en escena de Disney+, la plataforma de streaming de Disney.

El ejecutivo de AT&T al mando de Warner avisa: en los próximos meses, servicios como Netflix verán cómo se reduce su catálogo con la llegada de las plataformas de Warner y de Disney.

En el caso de Disney, ya estamos viendo algunos movimientos por parte de Netflix, que hace unos días anunciaba la cancelación de 'Daredevil'. La perspectiva de un nuevo (y fuerte) rival en el horizonte podría haber puesto a Netflix a la defensiva, aunque otros apuntan a que los ejecutivos de Disney no parecían estar muy contentos con los resultados creativos.

Con dos grandes productores de contenido, como Warner y Disney, dando forma a sus propios servicios de vídeo, no sería extraño que el futuro de otras series importantes que ya han terminado hace años (en Recode mencionan el caso de The Office, que en Estados Unidos genera muchas horas de visionado en Netflix) se decida con pagos multimillonarios. Lo que ha ocurrido con 'Friends' parece sólo el principio de una nueva guerra de contenidos que está por llegar.

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Esta pechuga de pollo es porno: así es como Tumblr quiere (intenta) borrar todo el contenido pornográfico de su sitio

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Esta pechuga de pollo es porno: así es como Tumblr quiere (intenta) borrar todo el contenido pornográfico de su sitio

Tumblr está por enfrentarse al cambio más importante desde su nacimiento, un cambio en el que quieren eliminar todo el contenido pornográfico alojado en su sitio. Una tarea titánica si contemplamos que Tumblr es y ha sido un importante bastión para el porno en internet.

Hace unos días, Tumblr anunció un cambio radical en sus políticas que los llevará a eliminar todo el "contenido para adultos, incluido contenido sexual explícito y desnudos (con algunas excepciones)" a partir del 17 de diciembre. Para esto, han implementado un algoritmo que les ayudará a identificar todo el contenido "ofensivo". Bueno, esa es la idea en la teoría, ya que en la prácticadicho algoritmo está plagado de errores censurando material que tiene poco o nada que ver con pornografía.

Desde gatitos hasta unicornios, pasando por dragones y todo tipo de ilustraciones

Tumblr sabe que están plagados de porno, y por ello pensaron que la implementación de un algoritmo de moderación automatizado sería la herramienta perfecta para esta tarea. El problema es que a sólo un día de esta implementación, miles de sus usuarios están recibiendo notificaciones de material ofensivo que será eliminado a partir del 17 de diciembre próximo, material que no tiene ninguna relación con lo que la compañía busca prohibir de ahora en adelante, es decir, el porno.

Tras haber sido catalogado como un sitio que recibía con los brazos abiertos cualquier tipo de expresión sexual, en sólo un día ha tirado todo por la borda no sólo por la decisión de eliminar el porno, sino también por la forma en la que lo están haciendo, la cual está plagada de errores, dañando así el trabajo y las publicaciones de otros usuarios que no deberían ser afectados por estos cambios.

Como respuesta a esto, los usuarios están compartiendo, bajo el hashtag #TooSexyForTumblr, cómo les están marcando ('flagged') algunas de sus publicaciones, ya que el algoritmo los está detectando como contenido pornográfico, con resultados que van desde lo hilarante hasta lo asombroso e inexplicable.

Como le veíamos al inicio de este post, Tumblr ha marcado la foto de una pechuga de pollo como contenido ofensivo.

Pollo Porn Tumblr

Lo mismo ha ocurrido con Jesús.

Juguetes con pezones al descubierto.

Viejos anuncios retro.

Así como este tipo de contenido, donde hay dibujos de unicornios vomitando, gatitos, manualidades o patentes de máquinas para limpiar botas.

Tumblr Reddit

Vamos, hasta Tumblr es capaz de censurar el contenido de Tumblr.

Tumblr

"Sabemos que nuestro algoritmo está lejos de ser perfecto"

Ante este pequeño desastre, Tumblr explicó que esta tarea se lleva a cabo con "una combinación que contempla machine-learning y moderación humana por parte de nuestro equipo de Trust & Safety, el grupo de personas que ayuda a moderar Tumblr". Asimismo, aseguran que el equipo humano se ha incrementado en los últimos para ayudar en esta labor.

Como parte del anuncio de estos cambios, Jeff D’Onofrio, CEO de Tumblr, aceptó que el algoritmo estaba lejos de ser perfecto, por lo que decidieron arrancar con esta clasificación ahora e implementar una forma de solicitar una revisión al equipo, la cual está incluida en todas las publicaciones que han sido marcadas como inapropiadas. Con esto, tratarían de garantizar un mejor entrenamiento al sistema para detectar con mayor precisión contenido pornográfico. O al menos eso es lo que asegura el ejecutivo.

Lo que es un hecho es que la comunidad está muy ofendida, mientras que los actuales usuarios amenazan con abandonar Tumblr si no se cambia de parecer en los próximos días. Veremos qué sucede el próximo 17 de diciembre.

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Detalles técnicos del Qualcomm Snapdragon 855: sin 5G incluido, 45% de mayor rendimiento y una mejor inteligencia artificial

Tras hacer oficial la llegada del Snapdragon 855, hoy durante el segundo día de conferencias en la Snapdragon Summit 2018, Qualcomm ofreció las especificaciones técnicas de su nuevo procesador, lo que nos deja ver el avance respecto a la generación anterior y lo que podemos esperar de la gama alta para este 2019.

Después de haber mostrado algunas características del Snapdragon 855, hoy llegó el momento de adentrarnos en las tripas del procesador para ver qué hay en su interior, donde lo más destacable es que no tiene soporte a redes 5G de forma nativa, sino que será una característica que se venderá por separado.

No, el Snapdragon 855 no viene con 5G incluido

El nuevo Snapdragon 855 incluye el módem X24 de Qualcomm, el cual soportará velocidades de hasta 2Gbps sobre LTE Cat. 20. Es decir, el Snapdragon 855 por sí solo no ofrecerá soporte a redes 5G, ya que necesitará el módem X50 para habilitar esta función.

Una vez que al Snapdragon 855 se le añada el módem X50, le permitirá admitir redes mmWave más veloces y sub-6GHz 5G de mayor rango, es decir, compatibilidad completa con las redes de nueva generación 5G, la cuales comenzarán su despliegue durante 2019 en algunas regiones del mundo.

Adicional a esto, Qualcomm afirma que el Snapdragon 855 será el primer procesador del mundo con soporte a WiFi 6 (802.11ax) y 802.11ay de radio de onda milimétrica, lo que en teoría nos ofrecerá velocidades de hasta 10Gbps a corto alcance y 2Gbps a largo alcance.

Nueva CPU centrada en mejorar la eficiencia

Una importante novedad en el Snapdragon 855 es la CPU Kryo 485, con la que aseguran estaremos ante un salto en rendimiento del 45%, casi el doble respecto al 845, mientras que los gráficos presentarán una mejora en velocidad de hasta el 20%, esto gracias a la nueva GPU Adreno 640, que además cuenta con soporte a Vulkan 1.1, así como OpenGL ES 3.2 y OpenCL 2.0 FP. HDR Playback Codec, para añadir compatibilidad a HDR10+, HDR10 y Dolby Vision.

La clave dentro de este importante salto en rendimiento está en un nuevo sistema de clusters bautizado como 'Prime Core', el cual cambia la disposición de los núcleos respecto al año anterior. Este nuevo arreglo nos presenta un núcleo principal a 2,84 Ghz, tres a 2,42 Ghz para el rendimiento y cuatro a 1,80 Ghz centrados en la eficiencia energética.

Más y mejor inteligencia artificial

Además de esto, el Snapdragon 855 también incorporará el nuevo procesador Hexagon 690, el cual se centrará en tareas de software asistidas por redes neuronales, y el cual incluirá la cuarta generación del motor de inteligencia artificial de Qualcomm.

Una vez que Kyro, Adreno y Hexagon trabajan en conjunto, se impulsa una nueva capacidad de desarrollo de inteligencia artificial que, según Qualcomm, es capaz de realizar más de 7 billones de operaciones por segundo. Es decir, tres veces más operaciones respecto a la generación anterior, y más del doble de rendimiento en tareas de inteligencia artificial si lo comparamos con los procesadores de Huawei y Apple, según la compañía.

De hecho, Qualcomm afirma que han estado trabajando de la mano con Google para mejorar el desempeño de TensorFlow en dispositivos móviles, lo que se traduciría en mejoras para el reconocimiento fotográfico y de texto a través de Google Lens. Esto permitiría identificar texto en tiempo real para tareas de traducción, así como mejoras en las aplicaciones de realidad aumentada.

Según Qualcomm, estas mejoras en inteligencia artificial beneficiarán la red neuronal de Android, lo que permitiría tener un mejor desempeño a los asistentes de voz al ofrecer una mejor cancelación de eco y supresión de ruidos.

Qualcomm Snpadragon 855 Android 2

Novedades para las cámaras

Todas estas mejoras en inteligencia artificial ayudarán, según Qualcomm, a ofrecer a los consumidores una mejor experiencia al momento de tomar fotografías o hacer vídeos. Por ejemplo, ahora el Snapdragon 855 añade soporte nativo a vídeos bajo resolución 4K HDR a 60fps, y además se añade la capacidad de tener efecto bokeh en vivo, mientras estamos grabando el vídeo.

Por supuesto, este desenfoque también estará disponible para fotografías antes o después de haber sido tomadas, e incluso en imágenes que hayan sido captadas por otro dispositivo o descargadas de internet. Esto se lograría gracias a los llamados algoritmos de segmentación en tiempo real, que estarían un paso por encima del fantástico efecto retrato de los Pixel de Google.

Según explican, lo anterior será posible gracias al nuevo procesador de imagen Spectra 380 ISP y una alianza con la compañía de inteligencia artificial Nalbi, con quien Qualcomm ha estado trabajando desde hace varios meses para añadir estos algoritmos, así como nuevas funciones de visión por computadora que, en teoría, permitirán hacer cambios en tiempo real, como cambiar el color del cabello, de los ojos, la piel, la ropa y hasta el fondo antes de sacar una fotografía.

Con todo esto, el Snapdragon 855 estará optimizado para fotos en formato HEIF y captura de video HEVC (H.265) que permitirá un ahorro energético y una reducción en el espacio de almacenamiento de hasta el 50%. Asimismo, se contará con soporte para cámaras dobles o triples de hasta 22 megapixeles, o una cámara única de hasta 48 megapixeles.

Tras su llegada a Apple hace dos años, el que Qualcomm añada soporte a HEIF hará que se popularice este formato, además de que brindará mayores beneficios ya que hay que recordar que JPG no es compatible con HDR, visión por computadora y archivos integrados en video. Gracias a este soporte, smartphones con tres cámaras podrán sacar tres fotografías al mismo tiempo y guardarlas como un sólo archivo de imagen.

Por último, las experiencias de realidad virtual y aumentada (realidad mixta) se verán beneficiadas con un aumento en la resolución de hasta 8K a 360 grados.

Qualcomm Snpadragon 855 Android 3

Abriendo paso para los smartphones gaming

Ya para cerrar esta avalancha de especificaciones, Qualcomm dio detalles acerca de las mejoras para gaming y entretenimiento, con lo que se busca aprovechar la ola de smartphones gaming que han surgido este año. Lo primero es el estreno de la plataforma Snapdragon Elite Gaming, que se centrará en ofrecer herramientas para explotar al máximo los videojuegos móviles.

Con esto, los desarrolladores podrán elegir entre gráficos de baja calidad para centrarse en el rendimiento o bien, gráficos a la máxima resolución para aprovechar toda la potencia de los dispositivos centrados en estas capacidades.

Snapdragon Elite Gaming también ofrecerá soporte a dispositivos externos, como joysticks, mandos Bluetooth, monitores externos con resolución 4K HDR, así como optimización en renderizado y carga.

Dentro de todo esto, también hay mejoras en las tecnologías Qualcomm aptX Adaptive y Qualcomm TrueWireless Stereo Plus, con las que nos prometen mejoras en el audio inalámbrico.

Por otro lado, el Snapdragon 855 también estrenará algo que han bautizado como Cinema Experience, la cual ofrecerá por primera vez soporte a HDR10+ en smartphones, vídeo a 120fps y una mejora en la optimización de vídeo en streaming para quienes deseen ver películas desde el móvil.

OnePlus será el primero en estrenar el Snapdragon 855

La sorpresa del día la dio OnePlus, ya que Pete Lau, CEO de la compañía, subió al escenario para anunciar que el primer flagship de 2019 con Snapdragon 855 será un OnePlus, que además será el primero en contar con compatibilidad para 5G. Veremos que se traen entre manos.

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Tras casi cinco décadas de servicio, los 'pager' (beeper) finalmente dejarán de funcionar en Japón en 2019

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Tras casi cinco décadas de servicio, los 'pager' (beeper) finalmente dejarán de funcionar en Japón en 2019

Ha sido un largo camino, tras su desarrollo e implementación durante la década de 1970, y su gran popularidad durante 1980 y 1990, la última compañía japonesa que prestaba servicio de 'pager', también conocido como beeper o buscapersonas, ha anunciado el cierre de sus operaciones.

Tokyo Telemessage, el último proveedor de servicio de 'pager' en Japón, confirmó que dejarán de prestar el servicio el próximo mes de septiembre de 2019. Pero esto no lo es más impresionante, sino que alrededor de 1.500 personas aún cuentan con una suscripción activa.

1.500 personas aún utilizan el servicio

Según Tokyo Telemessage, a día de hoy tienen casi 1.500 suscriptores y cubren el área de Tokio y algunas regiones del vecinas. Lo asombroso de esto es que la compañía dejó de fabricar los dispositivos hace 20 años, esto con la idea de que se estropearan con el tiempo y sus usuarios decidieran migrar a los teléfonos móviles. La sorpresa fue que dichos dispositivos cuentan con una calidad asombrosa que los mantiene operativos a día de hoy.

A pesar de que los 'pager' se siguen usando en algunas regiones del mundo como parte de redes privadas, sobre todo con fines especializados, como equipos de búsqueda y rescate y trabajadores en tareas de emergencia, Japón es el único país con una base sólida de usuarios suscritos desde hace décadas, por lo que este cierre se está volviendo todo un acontecimiento.

La mayoría de estos 1.500 usuarios son trabajadores de hospitales que los usan porque no emiten ondas electromagnéticas y personas mayores, quienes se mostraron renuentes a dejar esta tecnología en favor de los móviles. A pesar de que Japón es considerado un centro tecnológico, el 20% de su población tiene más de 65 años, por lo que dispositivos como el fax y otras tecnologías "viejas" siguen vigentes.

Tokyo Telemessage

Ante este cierre, el presidente de Tokyo Telemessage, Hidetoshi Seino, confirmó que en 2019 lanzarán un nuevo servicio de radio en las frecuencias utilizadas por beepers, que servirá para ayudar en desastres a los servicios de emergencia.

Los últimos grandes proveedores de servicio de 'pager' fueron NTT Docomo Inc. y Okinawa Telemessage, quienes decidieron cerrar las operaciones en 2007 y 2017 respectivamente. El servicio de 'pager' fue extremadamente popular tanto en Japón como en varios países de Europa y América, en el caso de Japón, su apogeo fue en 1996 cuando se tuvo casi 11 millones de usuarios.

El caso de Japón con los 'pager' fue muy peculiar, ya que mientras que en el resto del mundo enviábamos mensajes que se traducían y enviaban en formato texto, los japoneses lo hacían con mensajes numéricos cortos. Por ejemplo, se usaba el "0840", que en japonés se puede pronunciar como "ohayō", que significa 'buenos días', o "0833" u "oyasumi" (buenas noches) y "0906" u "okureru" (llegaré tarde). De aquí surge su gran popularidad y facilidad de uso, especialmente entre estudiantes de secundaria.

Ya hacia finales de la década de 1990, la mayoría de los usuarios empezó a migrar a los teléfonos móviles y el uso de SMS, a excepción de algunos adultos y personas mayores que encontraron en el 'pager' una forma de comunicación corta, concisa y fácil de utilizar. Un servicio que hoy tiene los días contados tras casi cinco décadas.

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'Nosotros, robots', la exposición de robótica del año sobre el origen, evolución y posibles peligros de los autómatas

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'Nosotros, robots', la exposición de robótica del año sobre el origen, evolución y posibles peligros de los autómatas

¿Qué es un robot? ¿Pueden expresar emociones o sentir empatía? ¿Cuántos robots me hacen la vida más sencilla en mi día a día? ¿Debemos tenerles miedo? Estas y otras preguntas son las que nos surgirán antes, durante y después de la visita a esta exposición. Porque 'Nosotros, robots' no es una muestra cualquiera, sino que se plantea como un espacio para el diálogo y la reflexión.

Cerca de cincuenta piezas junto a material audiovisual, maquetas e infografías se dan cita en este espacio para invitarnos a pensar no solo en los retos a los que se enfrenta la humanidad ante el desarrollo imparable de estas máquinas, sino también en las posibilidades que estas ofrecen para transformar el futuro.

Una exposición en primera persona

Nosotros Robots

La exposición ‘Nosotros, Robots’, comisariada por el escritor y analista Andrés Ortega, y organizada en colaboración con Pablo Medrano (CEO de Casual Robots), puede visitarse en el Espacio Fundación Telefónica hasta el 3 de febrero de 2019 y va acompañada de actividades gratuitas sobre la robótica para todos los públicos.

Durante las visitas guiadas (que tienen lugar los miércoles y sábados), el guía (o mediador cultural, como ellos prefieren que les llamemos) propone multitud de cuestiones al público para que sean los asistentes quienes, a través de sus dudas y respuestas, definan el devenir de la visita. Además, la exposición tiene otra peculiaridad: son los propios robots los que nos hablan en primera persona (de ahí el título) para contarnos qué son y qué hacen.

La exposición tiene otra peculiaridad: son los propios robots los que nos hablan en primera persona para contarnos qué son y qué hacen

Los robots surgen con el objetivo de librarnos de tareas difíciles y peligrosas, pero posiblemente superarán nuestras capacidades físicas y de procesamiento mental. 'Nosotros, Robots' gira en torno a la comprensión de ese fenómeno presente y, sobre todo, futuro que está transformando nuestras vidas sin que apenas seamos conscientes de ello.

Nuestra convivencia con estos seres artificiales, a los que inevitablemente hay que garantizar unos derechos y poner unos límites, está dando lugar a la aparición de dilemas morales. El miedo a la suplantación por su gran parecido con el ser humano, la inquietud por la reencarnación artificial, el temor a la pérdida del empleo o la responsabilidad del creador son otras cuestiones que se abordan a lo largo de una exposición que no deja indiferente a nadie.

"El futuro cambia más rápidamente de lo que pensamos"

Andres Ortega Andrés Ortega, comisario de la exposición 'Nosotros, Robots'

Antes de comenzar nuestro repaso por la exposición, hemos querido hacerle unas preguntas a Andrés Ortega Klein, comisario de la exposición, que además de confesarnos que lee diariamente Xataka, reconoce que se considera "más experto en el impacto de la robótica en la sociedad que en los propios aparatos en sí".

Xataka: ¿Cómo surgió la posibilidad de exponer en el Espacio Fundación Telefónica y cómo se prepara una exposición de este calibre?

Andrés Ortega: Almudena Bermejo, directora de Acción Cultural de la Fundación Telefónica, que había leído mi libro ('La imparable marcha de los robots'), pensó en la oportunidad de hacer una exposición sobre robots en el Espacio Telefónica y me ofreció ser comisario. Con un excelente equipo, ideamos el concepto de la exposición a lo largo de unos meses, partiendo desde el principio de un enfoque humanista en torno a la relación humano-máquina (en este caso robots).

"Ideamos el concepto de la exposición a lo largo de unos meses, partiendo desde el principio de un enfoque humanista en torno a la relación humano-máquina"

Viajé a varios lugares donde se estaban celebrando otras exposiciones sobre esta temática, pensamos en piezas que debían estar presentes y contamos con la aportación de numerosos robots de la colección de Pablo Medrano. Encargamos el diseño y redacté los textos principales para que resultara una exposición didáctica que explicara el origen de los robots, su desarrollo en la segunda mitad del Siglo XX y la explosión robótica, tanto industrial como en servicios, que estamos viviendo en estos años.

¿Qué partes de ese libro no has podido trasladar a la exposición?

Quizá por falta de espacio, en consecuencia, haya pocas referencias a los problemas que plantea el desarrollo de armas autónomas. Pero, de una manera u otra, los temas del libro están presentes en esta exposición, y muy especialmente, la relación emocional del humano con los robots, además de otros aspectos como el impacto en el empleo o la influencia en la cultura.

Nosotros Robots

¿Cuáles son para ti los siguientes pasos de la robótica? De momento, tenemos a Sophia entre nosotros, pero, ¿podemos esperar en el futuro robots similares a los que hemos visto en películas como 'Inteligencia Artificial: A.I', 'Blade Runner' o 'Prometheus'?

He evitado en esta exposición, salvo en la parte cultural, entrar en la ciencia ficción. Quería que se apreciara el verdadero estadio de la robótica y sus perspectivas a medio plazo -que aporta ya enormes avances-, no especular sobre conjeturas atractivas o inquietantes. Estamos muy lejos de, por ejemplo, 'Blade Runner', incluso de la secuela, 'Blade Runner 2049'.

"Quería que se apreciara el verdadero estadio de la robótica y sus perspectivas a medio plazo, no especular sobre conjeturas atractivas o inquietantes"

Estimé que no representaban el futuro de mediados del Siglo XXI que se podía entrever desde 2017, sino el que se divisaba en 1982 cuando se hizo la película original o incluso cuando en 1966 Philip K. Dick publicó la novela sobre la que se basó. No existía entonces Internet y no aparece en ese futuro. El futuro cambia más rápidamente de lo que pensamos. Viene al caso lo que dijo (o se le atribuye) Niels Bohr: “Es difícil hacer predicciones, sobre todo sobre el futuro”.

Nosotros Robots 07 Paro, comercializado en España como Nuka

Y vamos a terminar con la pregunta que todos nos hacemos: ¿deberíamos temer a los robots?

No si los controlamos, lo que no está garantizado. A este respecto, yo creo que hay dos temores básicos que nos deben servir para intentar controlar su desarrollo y su funcionamiento. El primero es el empleo. No es que vayan a destruir más empleos de los que se van a crear. No se sabe. Pero lo que sí se está constatando -y estamos ya en ello con la ola de automatización e Inteligencia Artificial- es que los que pierdan sus trabajos como consecuencia de ello, no son los que ocuparán los nuevos tipos de trabajo que están naciendo, algunos de los cuales ni sospechamos. Hay, pues, un grave problema de transición, antes que de un nuevo futuro.

"Lo que sí se está constatando es que los que pierdan sus trabajos como consecuencia de la automatización y la Inteligencia Artificial, no son los que ocuparán los nuevos tipos de trabajos que están naciendo"

El segundo objeto de preocupación es que se estén desarrollando máquinas cuyo funcionamiento, con autoprogramación a través del machine learning, por ejemplo, podría llegar a no ser entendido por ningún humano. Es el problema de la intelegibilidad o de la transparencia. Por no hablar de ética o de otras dimensiones.

Cinco ejes temáticos

Nosotros Robots

Llega el momento de hablar de la exposición propiamente dicha y, por tanto, de adentrarnos en uno de los campos más revolucionarios de nuestra época: la robótica. ‘Nosotros, Robots’ se organiza en torno a cinco ejes temáticos: el origen de los robots y sus antepasados, sus componentes y tipologías, sus usos y funciones, las emociones implícitas en su relación con los humanos, y la fascinación que ejercen desde hace siglos en el ámbito de la creación artística y literaria.

1) Antepasados

Comenzamos la visita con la primera pregunta: ¿cuándo surgen los robots? Seguramente, mucho antes de lo que piensa la mayoría, porque ya en la mitología griega encontramos a Talos, un gigante de bronce con una única vena por la que circulaba plomo líquido.

Caballero Mecanico Reconstrucción del ‘Caballero mecánico’ (1495), de Leonardo da Vinci

En nuestro recorrido por las fechas clave que han sentado las bases de la robótica, desde la Edad Clásica hasta el Siglo XXI, nos detenemos en un acontecimiento importante: la creación de Unimate (1961), el primer robot industrial realmente programable; fue ideado y construido por George Devol, a quien se le considera el "padre de la robótica".

Nos detenemos un rato para observar con detenimiento dos piezas clave de este primer apartado: una reconstrucción del ‘Caballero mecánico’ (1495) de Leonardo da Vinci, considerado el primer humanoide, y el autómata original de Gustave Vichy, ‘El Mago’ (1890).

2) Conócenos

El término 'Robot', tal y como lo conocemos hoy, aparece por primera vez en la obra "R.U.R", de Karel Čapek (1921), para designar a unos seres que realizaban las tareas duras y desagradables que no querían hacer los humanos. Esa definición ha ido evolucionando y, hoy en día, la acepción de 'robot' nos deja un abanico muy amplio que comprende desde las máquinas de aspecto humanoide, hasta los brazos mecánicos de la industria pasando por aparatos de uso doméstico.

Inmoov‘InMoov’ (2012), de Gaël Langevin

Es el momento de contemplar y comprender los elementos básicos de un robot (controladores, sensores, actuadores y efectores) y para ello, nada mejor que hacerlo de la mano de ‘RH-1′, el Robot Humanoide 1 (2011) de RoboticsLab (Universidad Carlos III de Madrid), que se presenta diseccionado para ver sus componentes,

Nos planteamos entonces otra pregunta: ¿cuántas clases de robot hay?¿Dos, tres , diez, quince...? Pues lo cierto es que hay establecidas varias tipologías, ya sea por su objetivo (robots de servicios e industriales), por su forma (animaloides y humanoides), por sus movimientos y tamaños (drones, nanorobots, terrestres conducidos, etc.). Por tanto, resulta muy difícil concretar un número exacto.

Y surge otra cuestión importante: ¿qué género tienen los robots? Aquí cobra una especial relavancia el estudio realizado por Concha Monje, de la Universidad Carlos III, que pone de manifiesto que, aunque deberíamos concebir a un robot como un ser sin identidad de género, resulta inevitable llevarlo al terreno humano y atribuirle unas características estereotipadas en función de la tarea para la que han sido creados.

Ahora nos detenemos para contemplar una de las piezas que más valor tienen para Pablo Medrano (propietario de la mayor colección de robótica de Europa y colaborador de la exposición). Se trata de ‘InMoov’ (2012) de Gaël Langevin, el primer humanoide de código abierto que puede fabricarse en casa con impresoras 3D.

3) Emociones

¿Podrán las máquinas llegar a tener sentimientos o experimentar emociones? Esta es la pregunta con la que comienza nuestra visita al tercer apartado de la exposición, donde nos enfrentamos a cuestiones como la posibilidad de sentir de un ser artificial, de expresar emociones detectables por un ser humano y de percibir las nuestras, así como de aprender de todo ello para mejorar su comportamiento.

Nosotros Robots

Llegados a este punto aparece otro concepto importante: es indispensable el desarrollo de la Inteligencia Artificial aplicado a los robots para reducir los problemas de interacción entre máquinas y humanos. Sin embargo, esta exposición trata de robótica, y aunque el tema de la IA está presente y es transversal, según nos contó el propio comisario, han tratado de no entrar demasiado en la cuestión de la Inteligencia Artificial porque hay otra muestra sobre ello ahora mismo en el Espacio Fundacón Telefónica.

Continuamos nuestro recorrido por esta área temática y encontramos una selección de más de veinte cómics y juguetes (de 1940 a la actualidad), en los que no solo pueden observarse los cambios en la aceptación de los robots por parte de la sociedad, sino también las diferencias en la percepción que tenemos de ellos en Europa y en Asia.

Valle Inquietante Teoría del Valle Inquietante (1970), de Masahiro Mori

Llega el turno ahora de adentrarnos en una vídeo-instalación con imágenes de los humanoides más sofisticados de uno de los mayores expertos mundiales en robótica, el profesor Hiroshi Ishiguro, que fue el encargado de inaugurar la exposición). Es el momento perfecto, por tanto, para reflexionar sobre la Teoría del Valle Inquietante (1970), de Masahiro Mori, que básicamente establece que si los robots tienen una apariencia demasiado similar al ser humano provocan una sensación de inquietud, temor y rechazo.

4) Imagina

Los robots han estado ligados al mundo de la ficción desde la propia aparición de ese concepto y, tanto en literatura como en cine, existe una gran cantidad de obras de ciencia ficción con los robots como protagonistas: desde las sirvientas de oro y plata del dios griego Hefesto hasta los entrañables R2-D2 y BB-8 de la saga de 'Star Wars'.

Nosotros Robots

A través de varios fragmentos de películas como 'Metrópolis' (1927) o 'Ex Machina' (2015), se pueden observar los dos grandes perfiles que han coexistido siempre en la ficción: el robot bueno, simpático y servicial (como R2-D2 o C-3PO), y el robot, cíborg o androide que se subleva y es peligroso para la especia humana.

T-800 Réplica del robot T-800, de la película 'Terminator' (1984)

Aquí nos llaman la atención especialmente dos piezas que se llevan el mayor número de fotos de la exposición: una réplica de R2-D2, creado en 1977, y una réplica del robot T-800, protagonista de la película 'Terminator' de 1984. Justo al lado de ellos, además, es posible escuchar y ver un vídeo de una actuación de Compressorhead, una "banda" de robots que toca instrumentos eléctricos y acústicos reales. Y a juzgar por cómo suenan, no lo hacen nada mal.

5) A tu servicio

Aunque, como hemos dicho antes, el interés del ser humano por las máquinas comenzó hace muchos siglos, es ahora cuando se está produciendo la explosión real de la robótica gracias a la digitalización y a la Inteligencia Artificial.

Esto está generando una profunda transformación en todos los ámbitos y sectores como la industria, el transporte y la medicina se están llenando de unos seres artificiales que plantean nuevas oportunidades para afrontar tareas al servicio de las personas y de su bienestar. Los exoesquelos y el perrito Aibo de Sony son dos muestras muy diferentes de ello.

Nosotros Robots

Precisamente ese Aibo es la pieza favorita de Pablo Medrano, tal y como él mismo nos ha confesado. Y no está solo en esta zona de la exposición, le acompañan, entre otros, Yume Maru (1983), de Taito, un curioso robot que fue utilizado en grandes superficies para interactuar con los clientes, y PackBot 510 (2007), de iRobot, el robot que utiliza el ejército, la policía y las fuerzas de rescate de EE. UU. en tareas de exploración y desactivación de bombas. Este último es, casi con total seguridad, la pieza más valiosa económicamente hablando, pues según nos cuenta Medrano, tiene un coste de 250.000 dólares.

Se trata solo de tres ejemplos, pero en el día a día, estamos rodeados de automatismos e interactuamos constantemente con la tecnología aunque no nos demos cuenta (sacando dinero de un cajero automático, cocinando en casa, etc.). Se trata, en definitiva, de hacernos la vida más fácil, pero precisamente con este objetivo hay que controlar su desarrollo.

Yume Maru Yume Maru (1983), de Taito

Surgen de nuevo varias cuestiones importantes: ¿quién asume la responsabilidad de una máquina cuando esta produce algún daño? ¿Llegarán a quitarnos nuestros puestos de trabajo? ¿Podríamos perder el control sobre los robots? Precisamente para anticiparse a estos problemas fue para lo que, en 1942, Isaac Asimov enunció sus famosas tres leyes fundamentales de la robótica:

1. Un robot no hará daño a un ser humano ni, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la primera ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

Más tarde, Asimov se dio cuenta de que era necesario añadir una cuarta ley que fuese la primera de todas: "Un robot no puede hacer daño a la Humanidad o, por inacción, permitir que la Humanidad sufra daño".

En 2016, además, la comisión de Asuntos Jurídicos del Parlamento Europeo emitió un documento en el que proponía una serie de leyes para proteger a la humanidad y controlar el crecimiento de los robots, especialmente en lo referente a la sustitución de puestos de trabajo. Se trata, en definitiva, de legistar, de limitar, pero no de prohibir.

Asimo Honda ASIMO, el robot humanoide de Honda (2000)

Del mismo modo, se está planteando la posibilidad de otorgar la "personalidad electrónica" a los robots. Porque no nos olvidemos: detrás de cada robot, hay una persona que lo ha creado y que, consciente o inconscientemente, ha plasmado sus ideas en la máquina.

Antes de finalizar la visita, Andrés, el mediador cultural que nos ha acompañado, nos despide con una última frase: "no hay que tener miedo a los robots, solo hay que estar preparados porque ya están entre nosotros". O como nos dice Medrano: "no hay que temerlos, hay que abrir los ojos y prepararnos para algo que lo va a cambiar todo".

Más información | Espacio Fundación Telefónica

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La noticia 'Nosotros, robots', la exposición de robótica del año sobre el origen, evolución y posibles peligros de los autómatas fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .

Snapchat: 27 trucos (y algún extra) para exprimir la red social de contenido efímero

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Snapchat: 27 trucos (y algún extra) para exprimir la red social de contenido efímero

Aunque poco a poco Instagram ha ido comiéndole terreno y gran parte de su audiencia imitando sus características con las historias, Snapchat sigue siendo una red social de referencia en la que confían millones de usuarios. Por eso hoy te traemos 27 trucos y pequeños consejos para Snapchat que te ayudarán a sacarle el máximo partido.

Hemos intentado tener un equilibrio en este artículo entre opciones de la interfaz que puede que no todo el mundo conozca y pequeños trucos un poco más escondidos. Tenemos desde el cómo desaparecer de la geolocalización hasta cómo aplicar un fondo de pantalla a parte de tu foto.

Como suele pasar en este tipo de artículos, es inevitable que se nos pueda haber quedado algún truco fuera, ya sea por despiste o porque simplemente yo no lo conozco. Por eso os invito a todos a que nos digáis otros trucos que podáis conocer en los comentarios, y que así entre todos podamos hacer un artículo lo más completo posible.

1. Adáptate a la nueva interfaz

Contenido Destacado

Snapchat está teniendo algunos problemas con el último rediseño de su interfaz, por lo que si llevas tiempo sin utilizarlo es posible que tengas que adaptarte primero a algunas de las cosas que han cambiado en él. Pero tampoco te preocupes, porque los cambios tampoco fueron tan drásticos como cabría pensar.

Cuando abras la aplicación, irás directamente al modo de cámara para poder crear un vídeo o sacar una foto. Si deslizas hacia la pantalla de la izquierda irás a la sección de amigos, antes conocida como chats, y si vas a la pantalla derecha verás una selección del contenido destacado con un buscador. En la pantalla de abajo podrás ver los snaps e historias guardadas, y en la de arriba entras a la sección del mapa.

2. Usa los filtros para alterar la velocidad de un vídeo

Icono Liebre

Aunque están un poco escondidos, entre los filtros que le puedes aplicar a un vídeo en Snapchat antes de publicarlo hay tres con los que puedes alterar su velocidad de reproducción. Sólo tienes que deslizar el dedo de izquierda a derecha sobre la pantalla para navegar entre los filtros para llegar hasta ellos.

  • El filtro con el icono de la tortuga hace que el vídeo vaya más lento.
  • El filtro con el icono de la liebre hace que el vídeo vaya más rápido.
  • El filtro con el icono de los tres triángulos mirando hacia atrás hace que el vídeo vaya hacia atrás.

3. Activa la verificación en dos pasos

Dos Pasos

La autenticación en dos pasos es un método de seguridad muy recomendado en todas tus cuentas, con el que además de tu nombre de usuario y contraseña añades un segundo paso para verificar tu identidad la primera vez que te identificas en un servicio con un nuevo dispositivo. Snapchat tiene una opción para activarla, y es muy recomendable.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha para entrar en los ajustes.
  • Una vez en los ajustes, pulsa en la poción Verificar inicio de sesión.
  • Accederás a una pantalla en la que se te explica cómo funciona la verificación. Pulsa en Continuar.
  • Ahora elige entre las opciones SMS o Aplicación de autenticación para decidir cómo quieres verificar tu identidad.

4. Crea snapcódigos para compartir webs

Snapcodigo

Los Snapcódigos son una suerte de código QR que generas con Snapchat, y que luego otras personas pueden escanear utilizando la aplicación. Por lo general se utilizan para compartir rápidamente tu perfil con tus amigos cuando estáis físicamente juntos, pero también puedes crear códigos que apunten a determinadas páginas web para compartir tus favoritas sin tener que deletreárselas a nadie.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha para entrar en los ajustes.
  • Una vez en los ajustes, pulsa en la opción Snapcódigos.
  • Ahora pulsa en Crear Snapcódigo.
  • Irás a una pantalla en la que simplemente tienes que escribir una dirección URL y pulsar el botón Crear.

5. Utiliza flash en los selfies... sin que tu móvil tenga flash

Flashazo

Una característica muy curiosa de Snapchat es que cuando estás utilizando la cámara frontal tiene un sistema para simular estar utilizando un flash. Para activarlo, empieza a utilizar la cámara frontal, y activa el botón de flash que tienes con el icono de un rayo en la parte superior de la pantalla.

Con el flash activado, la pantalla de tu móvil se iluminará al máximo cuando saques una foto o grabes un vídeo con Snapchat, haciendo que así se ilumine la imagen y se genere un efecto parecido al que tendrías si hubiera flash frontal en tu dispositivo.

6. Activa el modo fantasma

Modo Fantasma

Si no has estado muy atento a los permisos y opciones que te pide Snapchat la primera vez que lo utilices, es posible que lo tengas configurado para que te geolocalice para permitirte utilizar filtros geográficos o que otros te puedan ver en un mapa. Sin embargo, si no quieres que otros te puedan ver en el mapa puedes activar el denominado Modo fantasma para desaparecer de él.

  • En el modo de sacar foto, pellizca hacia adentro en la pantalla.
  • Entrarás en el modo mapa. En él, pulsa en el botón de opciones con el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha.
  • La primera opción que te aparecerá es la de Modo Fantasma, por lo que sólo tienes que seleccionarla.
  • Ahora decide la duración de este modo fantasma.

7. Edita los permisos de la aplicación

Edita Permisos

Es posible que aunque en un principio te pareciese buena idea darle a Snapchat acceso a todos los datos de tu móvil que te pide, luego prefieras cuidar tu privacidad y limitar estos permisos. Puedes hacerlo sin problemas y sin tener que utilizar las opciones de tu móvil, ya que la app tiene su propia sección de gestión de permisos.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha.
  • Entrarás en la configuración. Allí, ve a la sección Servicios adicionales y pulsa en Administrar.
  • Ahora pulsa en la opción Permisos, donde podrás desactivar los permisos que le has dado a la aplicación con solo tocarlos.

8. Descarga los datos que Snapchat tiene sobre ti

Tu Informacion

Si estás preocupado por tu privacidad también puedes saber qué datos tiene Snapchat sobre ti. Para saberlo sólo tienes que acceder a una de sus direcciones web, donde no sólo podrás ver los datos que ha almacenado sobre tu persona, sino que también tendrás la posibilidad de solicitar descargarlos para poder consultarlos por tu cuenta.

  • Entra en la página accounts.snapchat.com e inicia sesión con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Cuando entres a la página Administrar mi cuenta, pulsa en Mi información.
  • En esa página podrás ver una lista detallada de todo lo que Snapchat tiene sobre ti.
  • Al final de la lista puedes pulsar un botón Enviar solicitud para recibir un correo con un enlace con el que descargarte todos estos datos.

9. Utiliza el Shazam integrado

Escanea Musica

Esta es una utilidad bastante peculiar, ya que no parece tener mucho que ver con el resto de funciones de la aplicación. Snapchat tiene a Shazam integrado, y si mantienes pulsado el dedo sobre la pantalla principal del modo cámara la app empezará a reconocer la música que esté sonando en el sitio en el que te encuentras.

10. Compartir una historia fuera de Snapchat

Compartir Historia

Snapchat también te permite ahora compartir las historias de otras personas fuera de la aplicación, integrándose con el menú de compartir que tiene el sistema operativo de tu móvil. Hacerlo es bastante sencillo una vez aprendes cómo, sólo tienes que interactuar antes de entrar a un snap destacado.

  • En vez de pulsar sobre una historia para abrirla, mantén el dedo pulsado sobre ella.
  • En el menú emergente que te aparece, pulsa en Compartir historia.
  • Se te abrirá el menú de compartir del sistema de tu móvil, y sólo tienes que elegir ahora un método.

11. Cambia el color de piel de los emojis

Color Emojis

Hace tiempo que los emojis dejaron de ser de un único color, y las empresas se esfuerzan por ofrecer un repertorio que represente a todos sus usuarios, independientemente del color de su piel. En este contexto, Snapchat ofrece la posibilidad de configurar el color de la piel de tus emojis para que siempre salgan del que tú hayas determinado.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha.
  • Entrarás en la configuración. Allí, ve a la sección Servicios adicionales y pulsa en Administrar.
  • Ahora pulsa en la opción Color de piel de los emojis, y entrarás a una pantalla en donde elegir cuál quieres utilizar.

12. Ajusta las recomendaciones de contenido a tu gusto

Intereses

Otro de los ajustes que puedes hacer en el menú de servicios adicionales es el de Estilo de vida e intereses. En él, puedes marcar cuáles son los temas que más te interesan para que Snapchat te muestre contenido que pueda interesarte más en la sección de descubrimiento. La lista de gustos es enorme, y va desde Amantes de la pizza o los animales hasta Veganos y amantes de lo orgánico.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha.
  • Entrarás en la configuración. Allí, ve a la sección Servicios adicionales y pulsa en Administrar.
  • Ahora pulsa en la opción Estilo de vida e intereses.
  • Y cuando entres en la lista de intereses, ve marcando los temas que más te interesen para que Snapchat te haga recomendaciones relacionadas con ellos.

13. Encuentra celebridades y cuentas oficiales

Celebridades

Este es un pequeño truco que no siempre funciona, pero que puede ayudarte a encontrar a algunas celebridades y cuentas oficiales en el caso de que quieras utilizar Snapchat para ello. Lo que tienes que hacer es buscar la palabra official, ya que muchas cuentas de celebridades la utilizan. Aun así, como te he dicho desde el principio, es una curiosidad que no siempre funcionará, aunque algunas celebridades ya hemos encontrado con ella.

14. Si tienes una gran audiencia, aprende sobre ella

Insights

Cuando tu cuenta pase de los 2.700 followers, Snapchat te considerará un influencer y te activará una nueva herramienta llamada Insights. Con ella podrás obtener datos sobre las personas que acceden a tu contenido, como el número de veces que se ven las historias en total, durante el último mes o la última semana.

Si tienes los suficientes usuarios, esta herramienta aparecerá directamente en tu perfil. También te desglosará otros datos como la proporción de hombres y mujeres que ven tu contenido, o la franja de edad en la que eres más popular. También hay gráficos sobre las visualizaciones diarias durante los últimos 7 días.

15. Decide cuán efímero quieres que sea tu snap

Decide Efimero

Snapchat siempre ha sido una red social de fotografía efímera, aunque te permite decidir durante cuánto tiempo quieres que se vea un snap en el caso de que no quieras que lo sea tanto. De hecho, puedes configurarlo para que los snaps no dejen de verse tras unos segundos, todo ello desde una opción en el menú de edición.

  • Abre la aplicación y toma una foto o graba un vídeo que quieras compartir.
  • Cuando lo hagas, en la parte de la derecha aparecerán opciones de edición.
  • Pulsa en el icono del cronómetro.
  • Puedes elegir de uno a diez segundos para que tu snap esté disponible ese tiempo.
  • Después del diez está el símbolo del infinito, que hace que el snap se quede permanentemente.

16. Haz zoom mientras grabas con sólo deslizar un dedo

Aquí tienes un truco que es una de las funciones de la cámara de Snapchat, pero que no todo el mundo conoce y domina. Si mientras mantienes el botón de grabar pulsado deslizas el dedo hacia arriba o hacia abajo harás o desharás zoom sin tener que tocar nada más. Es zoom digital, o sea que no esperes una calidad suprema, pero puede dar algo de juego.

17. Añade más de un filtro a tus creaciones

Filtros

Existe un pequeño truco que te permite poder añadir más de un filtro a tus fotografías y vídeos, cuando lo normal es poder poner sólo uno. Para ello, tienes que actuar sobre la pantalla de inicio, pero antes de ponerte a sacar la foto o grabar un vídeo.

  • Mantén el dedo pulsado sobre la pantalla, hasta que aparezca debajo una serie de filtros.
  • Pulsa sobre el que quieras utilizar.
  • Una vez aplicado, desliza la pantalla hacia los lados para añadir un segundo filtro.

18. Atento a las tarjetas de contexto

Aunque esta es una función que de momento sólo está disponible en un número limitado de países, la vamos a incluir porque Snapchat ha prometido llevarla a otros países "muy pronto". Se trata de las cartas de contexto, que se pueden añadir a los snaps para ofrecer diferentes tipos de información a los usuarios que los vean.

Es una idea que puede ser útil, por ejemplo, para establecimientos y negocios que utilicen la red social. Pueden subir snaps y añadir una carta de contexto con las reviews del lugar, la dirección, las horas a las que están operativos o un teléfono de contacto. Esta información, si está disponible, aparecerá cuando estés viendo un snap que la incluya. En la parte inferior de la imagen o vídeo verás la palabra Más junto a una flecha que te invita a deslizar el dedo hacia arriba para mostrar esta información.

19. Duplica o borra objetos de una imagen

Borrar Objeto

A veces sacas una fotografía que sería perfecta... si no fuera ser por esa pequeña mancha, objeto o detalle que se ha colado en ella. Pues bien, Snapchat tiene una herramienta con la que puedes intentar eliminar ese objeto. Eso sí, como ves en la captura el resultado no siempre es imperceptible. Se encuentra en una opción en la que también se te ofrece la posibilidad de duplicar objetos además de eliminarlos

  • Primero, en la pantalla principal toma una fotografía.
  • Antes de publicarla, a la derecha de la pantalla verás varias herramientas.
  • Pulsa sobre el icono de las tijeras.
  • Por defecto, al pulsar este icono podrás seleccionar un objeto en la foto para duplicarlo, sólo tienes que dibujar un redondel a su alrededor.
  • Al pulsar sobre las tijeras verás otros iconos, si pulsas sobre el de las estrellas irás a la opción de borrado.
  • El borrado funciona como el duplicado, selecciona el objeto que quieras borrar y Snapchat intentará eliminarlo de la foto.

20. Evita que los mensajes privados desaparezcan tras leerlo

Guardar En Chat

Por defecto, cuando lees el mensaje privado de alguien este desaparece tras cerrar tu conversación. Sí, todo es efímero en Snapchat y esto puede ser un incordio. Afortunadamente existe una manera de guardar los mensajes en un chat para que no se borren.

  • Cuando alguien te escriba, abre la conversación.
  • Mantén pulsado el dedo sobre el mensaje que quieras guardar.
  • Se abrirá un menú emergente, en el que debes pulsar sobre Guardar en chat.

21. Edita tu Bitmoji

Bitmoji

Una de las aplicaciones secundarias de Snapchat se llama Bitmoji, con la que puedes crearte un avatar que no sólo funciona como imagen de perfil, sino que puedes añadirlo en varios sitios utilizando diferentes posturas. Todas a partir de un diseño. El acceso a la aplicación para crear o editar tu Bitmoji lo tienes en tu propio perfil.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre tu perfil en la parte superior derecha de la pantalla.
  • Ahora pulsa sobre tu imagen de perfil arriba del todo.
  • La imagen de perfil se ampliará, y si ya lo tienes configurado verás una opción de Editar Bitmoji
  • Entrarás en una pantalla donde puedes cambiar el atuendo del Bitmoji.
  • Si pulsas en Editar Bitmoji, irás a la app para cambiar el aspecto.
  • Si pulsas en Elige un selfie, podrás elegir entre diferentes diseños para tu Bitmoji actual.

22. Propia tu propio filtro o lente

Crea Filtro

Los filtros son una de las grandes bazas de Snapchat para seguir atrayendo usuarios. En un sector en el que toda la competencia tiene ya sus sistemas de filtros y lentes, ellos han decidido ir un paso más allá y permitirte diseñar tus propios filtros sin salir de la aplicación.

  • En la pantalla principal, pulsa sobre el icono de tu usuario.
  • Una vez en tu perfil, pulsa en el icono de la rueda dentada que tienes arriba a la derecha.
  • Entrarás en la configuración. Allí, pulsa en la opción Filtros y lentes.
  • Tras la pantalla de introducción, elige la opción Filtro o Lente dependiendo de lo que quieras crear, y sigue los pasos que se te dan para crearla.

23. Toma una captura de pantalla sin notificar

Captura De Pantalla

Cuando tomas una captura de pantalla, Snapchat notifica al usuario de quien has obtenido la foto. Para saltarse esta notificación siempre se ha hablado de utilizar el modo avión y borrar la caché antes de volver a activar la conexión, pero hay otro método que también puede servir y es bastante más sencillo.

  • Ve a la imagen de la que quieras hacer captura.
  • Abre Google Assistant, ya sea con un botón físico que tenga tu móvil o diciendo Ok Google.
  • Cuando se abra el asistente, verás la opción Compartir captura de pantalla, aunque también puedes decirle que tome una captura.
  • Se abrirá el menú de compartir.
  • En teoría, con este método Snapchat no se enterará.

24. Cambia el color de objetos sin recurrir a Photoshop

Cambia De Color

Snapchat está lleno de opciones de edición si tienes la paciencia de ponerte a buscarlas. Con una de ellas, puedes cambiar el color de objetos y rostros con un pincel especial. Es una técnica que puede costar un poco dominar, pero cuando lo consigues puedes conseguir efectos bastante peculiares sin tener que recurrir a Photoshop.

  • Primero saca la foto que quieras.
  • En las opciones de edición, pulsa en el icono de las tijeras.
  • En las opciones que se despliegan, pulsa en el cuadrado con rayas en diagonal.
  • Ahora elige el color que le quieras poner a un objeto o cara.
  • Simplemente dibuja sobre la cara, y cuando levantes el dedo cambiará el color de su alrededor.
  • Prueba y error, pulsa el botón deshacer si te sale mal y vuelve a intentarlo hasta conseguirlo.

25. Dibuja con emojis

Algo bastante peculiar que puedes hacer es dibujar sobre una foto o vídeo, pero utilizando un pincel con emojis. Para hacerlo pulsa sobre el icono del lápiz para desplegar los pinceles, y pulsa sobre el emoji que hay debajo de la paleta de colores. Ya sólo te queda elegir el emoji que quieres utilizar y empezar a pintar con él.

26. Juega con los fondos de pantalla

Fondo De Pantalla

Otro efecto peculiar con el que puedes jugar son los fondos de pantalla. Cuando pones uno, se superpone a toda la pantalla y luego tú decides qué quieres que quede delante con un pincel especial. De esta manera puedes hacer que todo un objeto quede frente al fondo de pantalla... o conseguir efectos peculiares haciendo que ciertas partes no lo hagan.

  • Primero saca la foto que quieras.
  • En las opciones de edición, pulsa en el icono de las tijeras.
  • En las opciones que se despliegan, pulsa en el icono de fondo de pantalla, que es que queda debajo de las estrellas de los efectos.
  • Ahora dibuja sobre las zonas de tu foto que quieres que queden delante del fondo.

27. Ponle banda sonora a tus vídeos

Spotify

Y terminamos con un pequeño truco con el que puedes añadirle un poco de música a un vídeo. Para ello, enciende tu aplicación de música y déjala sonando de fondo con la canción que quieras, ya sea Spotify o cualquier otra. Cuando lo hagas, abre Snapchat y graba el vídeo, la música que esté sonando en tu móvil se quedará guardada también en el vídeo.

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El Parlamento Británico revela 250 páginas de documentos internos de Facebook: estas son sus declaraciones más comprometedoras

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El Parlamento Británico revela 250 páginas de documentos internos de Facebook: estas son sus declaraciones más comprometedoras

El Parlamento Británico ha publicado 250 páginas de documentos internos de Facebook. Se trata de una recopilación de archivos guardados y obtenidos a través de la ahora desaparecida empresa de software Six4Three, quien mantuvo un juicio contra la empresa de Mark Zuckerberg. El diputado conservador Damian Collins, presidente del comité de Asuntos Digitales, Cultura, Medios de Comunicación y Deportes, ha sido quien ha dado acceso a estos papeles por considerarlos de interés público.

En estos documentos se muestran correos entre importantes ejecutivos de la compañía, incluidos su CEO Mark Zuckerberg y su COO Sheryl Sandberg. También se incluyen detalles de cómo Facebook trabaja con otros desarrolladores y cómo la red social trató de esconder el hecho que su aplicación de Android recolectara una gran cantidad de datos. Estas son algunas de las declaraciones y los temas mostrados en estos archivos. Correos que mostrarían, según el Parlamento Británico, cómo Zuckerberg planeó vender el acceso a los datos de sus usuarios y cómo aprovecharon para ejercer una posición dominante.

Facebook por su parte ya ha emitido un comunicado oficial respondiendo a la aparición de estos comprometedores documentos. Posición que reflejamos junto al resto de detalles mostrados en estas 250 páginas.

"Al menos que nadie tenga objeciones, apagaremos la API de sus amigos hoy"

Vine

Según podemos leer en el documento filtrado, Zuckerberg escribió al equipo de Facebook que bloquearan la función de Vine de encontrar nuevos amigos, el mismo día que el servicio se puso en marcha. En aquel momento, algunos usuarios de Vine ya se dieron cuenta que había problemas con esa función como podemos recordar desde TheVerge.

Justin Osofsky, uno de los ejecutivos de Facebook, hace mención a "preparar una comunicación reactiva". No se relaciona directamente con Vine, pero sí se puede leer una entrada oficial donde hablan de "para un número pequeño de aplicaciones que utilizan Facebook para replicar nuestra funcionalidad o incrementar su crecimiento de forma que no ofrece valor a la gente de Facebook".

"¿Quién te dio internamente permiso para extenderlos en la lista blanca?"

Blanca

Una de las primeras conclusiones de Damian Collins en el documento filtrado es que "no está claro que ningún usuario haya consentido el acceso a los datos de los amigos, tampoco cómo Facebook decide qué compañías deberían o no estar en la lista blanca".

En varias partes del documento se hace referencia a cómo Facebook introduce a ciertas compañías en una lista blanca, entre las que encontramos algunas como Netflix o Airbnb. Según Collins, estos acuerdos serían para permitir a esas compañías acceder sin restricciones a los datos de los usuarios de Facebook. De manera relacionada, en una cadena de correo de 2013 mostrada en el documento, Zuckeberg aprueba el bloqueo de envío de datos a la aplicación Vine.

"Soy generalmente escéptico que haya tanto riesgo con la exposición de nuestra estrategia de datos como crees"

Data

Según un correo de 2012 mostrado en el documento filtrado, Zuckerberg escribió su visión sobre la estructura de precios de los desarrolladores. En ese correo el CEO de Facebook escribe que no ve tanto riesgo en la exposición de su estrategia de datos. Reconoce que "veo riesgos del lado de los anunciantes pero no cómo eso conecta con el resto de la plataforma".

Los ingresos de Facebook se encuentran en unos 12.000 millones de dólares anuales y la gran mayoría obtenidos mediante su red publicitaria. Relacionado con esa red de anuncios, el documento revela múltiples mensajes de Zuckerberg tratando el tema y debatiendo cómo conseguir que los desarrolladores paguen: "Sin límites de distribución o acceso a los amigos que usan la app, no creo que tengamos ninguna manera de conseguir que los desarrolladores nos paguen más allá de ofrecerles pagos y redes de anuncios"

"Facebook usa la nueva actualización de Android para entrometerse en tu vida privada de maneras cada vez más aterradoras"

Como explica Ashkan Soltani, consultor de la administración Obama, los desarrolladores de Facebook eran conscientes de la imagen pública de la compañía. Según las declaraciones recogidas en el documento, Facebook utilizaba cada vez métodos más aterradores para entrometerse, desde leer las llamadas hasta rastrearnos en los negocios con beacons. Unos beacons que los propios desarrolladores comentan que no sabrán si los negocios querrán aceptarlos de ellos.

"Tiene bastante riesgo desde la perspectiva de comunicación pero parece que el equipo de crecimiento lo hará"

Pr

En los documentos se muestra también cómo el departamento de comunicación de la empresa era consciente del riesgo de ciertas funciones desde su punto de vista. En concreto esta declaración se engloba en un correo mostrado en que explican los permisos de la aplicación de Android. Mike Lebeau, jefe de producto de los Beacons, justificaba la inclusión del permiso para leer llamadas debido a una petición del equipo de crecimiento.

Basado en los datos de Onavo

Onavo

En 2013 Facebook compró Onavo, una aplicación de VPN. Sin embargo según reveló el WSJ años después, la información recopilada jugó un papel crucial en su ofensiva contra WhatsApp y en la compra de WhatsApp. En el documento mostrado por el Parlamento Británico se muestra un informe de la compañía donde se reflejan los datos obtenidos por Onavo de la competencia.

"Comunica al equipo de que necesitarán pagar $250K al año para mantener el acceso a los datos"

250

Otro correo comprometedor mostrado por el documento es el que muestra cómo Facebook estaría ofreciendo datos a otras compañías, salvo que no paguen lo suficiente. En un correo mostrado, se escribe que "se debe comunicar el resto que necesitarán gastar en NEKO al menos 250.000 dólares al año para mantener el acceso a los datos".

"Creo que deberíamos ir hacia la reciprocidad total"

Zuck

En la página 49 del documento, se muestra un revelador correo de Mark Zuckerberg donde explica su visión del futuro de Facebook. Debemos ponerlo en perspectiva ya que el correo mostrado es del año 2012, pero en él se aprecia cómo Zuckerberg cree que deben ir hacia "una estrategia de reciprocidad total y acceso a los amigos de las apps sin coste". Una visión para la plataforma que pone en relevancia el uso de los datos como parte principal de la monetización de la red social.

La respuesta de Facebook

Facebook

En respuesta a este documento publicado por el Parlamento Británico, Facebook ha emitido un comunicado oficial donde explica su versión de algunos de los puntos más comprometedores. La compañía opina que la información mostrada solo muestra una parte de la historia y omite puntos importantes de contexto.

Facebook argumenta que en 2014-2015 se realizaron varios cambios en la plataforma para evitar que se comparta información con los desarrolladores, a diferencia de Six4Three. Desde la red social son tajantes y comunican que "nunca hemos vendido los datos de la gente".

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Por qué las pantallas OLED, aun con sus fallos, marcan el futuro del smartphone

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Por qué las pantallas OLED, aun con sus fallos, marcan el futuro del smartphone

La tecnología OLED marcó el mundo de la telefonía móvil en 2017. Por una parte, por llegar al terminal de gama alta más vendido, el iPhone. Por otra, por debilitar con un fuerte tono azulado con variaciones ínfimas de ángulos a un smartphone tan bueno globalmente como ha sido el Google Pixel 2 XL, como vimos en su análisis.

Su evolución merece ser repasada en profundidad, pues hace no tanto parecía ser miembro del grupo de tecnologías que prometían mucho, pero no acababan de cumplir. El despliegue técnico de Samsung en smartphones y de LG en televisores ha hecho posible su implementación a marchas forzadas, hasta brindar hoy en día algunas de las mejores pantallas del mercado.

Junto a ello, veremos retos de la tecnología OLED para mejorar, que pese a que se pueda pensar que ya ha alcanzado la perfección, tiene mucho margen de mejora en lo que se refiere a lidiar con problemas conocidos como la retención de imagen, pero sobre todo donde su mejor aliado, el negro, es protagonista.

Por último, veremos qué depara el futuro a la tecnología de diodos orgánicos, si es que no es sucedida pronto por una tecnología superior.

Breve historia del OLED en smartphones

Tras investigar con la tecnología OLED desde los años 90, Sony anunció el comienzo de la producción comercial de paneles OLED para móviles en primavera de 2004. Ante lo reducido de las cantidades, la compañía sólo destinó los paneles a productos propios. El primero smartphone en integrar esta tecnología fue una PDA, la Sony Clié VZ90 en septiembre de ese mismo año, aunque nunca salió de Japón.

A partir de ese momento, fue Nokia quien estrenó la tecnología AMOLED en el Nokia N85. El terminal se beneficiaba de la novedosa tecnología de pantalla para ahorrar energía con su tema predominantemente negro. Además, Nokia implementó algo que ahora está muy de moda, pero que en la época era una función desconocida: una especie de modo "Always On" que mostraba la hora en blanco sobre fondo negro puro cuando el terminal entraba en modo de espera.

Nokia N85 El Nokia N85 dio el pistoletazo de salida a la tecnología AMOLED en teléfonos móviles.

Pero, ¿qué aportaban los paneles AMOLED? Dentro del OLED, existe la matriz pasiva y la matriz activa (Active Matrix Organic Light Emitting Diode). La primera se usa en reproductores de música con pantalla pequeña, wearables o pantallas de información de automóvil: soluciones sencillas, pues la pantalla es controlada con el encendido de sus filas y columnas. Las AMOLED cuentan con controladores distintos, y como sabemos cada píxel es gestionado de forma independiente. Además, en ellas existe una matriz TFT que controla qué píxeles deben encenderse, lo que ayuda a ahorrar mucha energía, pues en matriz pasiva esa acción se realiza con circuitos externos.

Uno de los aspectos que retrasó mucho la llegada de la tecnología OLED al público fue la necesidad de invertir grandes cantidades en investigación y fábricas

Gracias a una producción creciente desde 2002, por su parte Samsung alcanzó 30 millones de paneles fabricados en 2005, hecho que junto a la apertura de más plantas le permitió llegar las estanterías de terminales propios y no propios desde 2009, donde destacaron el primer Galaxy y los Omnia. En 2010 también vimos tecnología AMOLED en los Nexus One y en los HTC Desire, aunque solo temporalmente, pues Samsung comenzó a tener problemas suministrando paneles, algo que sólo el tiempo ha solucionado con más ampliaciones de fábricas y un incremento notable de la producción. La baja disponibilidad de pantallas OLED (que genera un mayor precio) sigue siendo algo con lo que los fabricantes continúan luchando.

Todo ello no fue más que la antesala de los terminales que comenzaron la popularización masiva de la tecnología OLED bajo una marca propia: SuperAMOLED y la familia, la formada por los Samsung Galaxy S. Sin embargo, el primer terminal en montar los nuevos paneles fue, por meses (de abril a junio), el Samsung Wave.

Es con el Galaxy S original cuando vemos por primera vez, de forma masiva, unos colores con una intensidad nunca antes presente en un teléfono móvil (y prácticamente en ninguna pantalla comercial). Tuvo la mala suerte de coincidir con la calibración más realista, el brillo muy superior y la nitidez disparatada de la pantalla Retina del iPhone 4.

Samsung Galaxy S Samsung Galaxy S, el punto de partida masivo de la tecnología SuperAMOLED.

El buen hacer en nitidez y calibración de las pantallas LCD a partir de 2010 restó brillantez a los enormes logros de las primeras AMOLED

En cualquier caso, comenzaba un amplio debate que duraría hasta nuestros días, con muchos usuarios prefiriendo la saturación extrema en los colores frente a la, primero moderación, y luego precisión de color de pantalla. Los números podían estar más o menos acercados a la realidad, pero entraban por los ojos ante unas LCD que pese a ser más maduras, tenían más difícil llenar el espectro de color deseado, sRGB.

Así, no es hasta finales de 2013, con el Samsung Galaxy Note 3, cuando por fin podemos hablar de pantallas que además de ser efectivas y vistosas en interiores, también lo son en exteriores, estrenando el modo boost de brillo en ambientes de alta luminosidad. Fue un paso muy relevante, pues además competir en representación de color y eficiencia, la gran guerra entre OLED e IPS se encontraba en la búsqueda de la máxima luminosidad, que en aquella época lideraba claramente la segunda.

Displaymate, web de referencia en análisis de pantallas (aunque no mide los problemas que luego veremos en profundidad), es una buena fuente para ver cómo ha crecido el brillo en las SuperAMOLED de los Galaxy S. La primera cifra corresponde al brillo máximo en una pantalla blanca al 100%, y entre paréntesis, al modo de brillo máximo con brillo automático en ambientes muy luminosos:

Y por fin, justo un año después, DisplayMate habla de "pantalla indistinguible de perfecta en precisión de reproducción de color" en el Samsung Galaxy Note 4, siempre que se seleccionara el "modo Básico" en los ajustes de pantalla. El Note de 2014, estrenaba, además un panel QHD que eliminó con una enorme densidad los problemas de nitidez del su patrón de subpíxeles PenTile. A diferencia del patrón clásico RGB, donde cada píxel contiene un subpíxel rojo, verde y azul, en los paneles PenTile existe un número inferior de subpíxeles, en concreto, un tercio menos.

En lugar de contar con el mismo número de subpíxeles de todos los colores, existe el doble de verdes que de azules y rojos, y con diferentes tamaños de subpíxel. Esto se debe a que el subpíxel verde es el más duradero y eficiente, mientras que el rojo y particularmente el azul tienden a morir antes. Visualmente, la sensación que produce esta disposición en pantallas con poca densidad es de poca definición, algo causado por el espacio negro que deja el menor número de los subpíxeles. La explicación de uso detrás del PenTile, teóricamente inferior a RGB, se encuentra en la la búsqueda de la máxima longevidad, pues la degradación es mucho mayor a las pantallas LCD.

Galaxy S6 Edge Samsung Galaxy S6 Edge, las curvas que maravillaron en 2015.

Samsung comenzó a ser muy aclamada en análisis como los de esta casa, Xataka, y en muchos sentidos, la envidia de la industria, salvando a, Apple y a, quizá, HTC. Pese a esa superioridad, la compañía surcoreana no frenó el ritmo innovador e impresionó técnicamente con la curva en el Note Edge y las curvas en el Samsung Galaxy S6 Edge.

El presente de la tecnología OLED: brillo con mucho camino por recorrer

Como hemos dicho, es a partir de 2014 cuando referentes como DisplayMate comienzan a hablar de pantalla perfecta en cuanto a colores y saturación. Claramente era una exageración, porque Samsung ha seguido trayendo grandes mejoras perceptibles en prácticamente cada generación. El ritmo vertiginoso que los surcoreanos han impreso desde 2010 ha hecho pensar que estábamos ante una tecnología ya madura, siendo realmente adolescente.

Es algo más evidente cuando se sale de Samsung y viramos hacia paneles fabricados por LG, con el caso ya citado del Google Pixel 2 XL. Hablamos sólo de smartphones, pues en paneles de televisores (con mayor dificultad de producción) y wearables (fabricando el del Apple Watch) han demostrado estar a un gran nivel.

Note 9

El debate entre OLED y LCD siempre ha sido tremendamente subjetivo y una cuestión de gustos

Sin embargo, incluso volviendo a Samsung y a sus implementaciones en terminales propios, hay realidades que pueden llevar a pensar que sólo hemos superado una primera etapa de la tecnología OLED/SuperAMOLED donde se han alcanzado los objetivos prioritarios, para pasar ahora a solucionar problemas quizá no tan relevantes usuarios que no son tan expertos.

En ese sentido, hay que recordar el debate del que veníamos, y cómo se valoraban las ventajas y desventajas: la saturación desbocada y el balance de blancos disparado hacia tonos fríos. Lo que los expertos de la industria consideraban defectos desagradables que con el tiempo se podrían controlar, para el público suponía una razón más de la que presumir.

Black crush, o la falta de detalle en zonas oscuras cercanas al negro

Generalmente, cuando se habla de tecnología OLED, se alaba cómo estos paneles reproducen el negro, o más bien cómo no lo reproducen, pues al ser autoemisiva lo que se hace es apagar los píxeles. En ello difieren de de las pantallas LCD IPS, que dependen de una fuente de iluminación que, en el mejor de los casos, puede mostrar solo un negro cercano al puro gracias al apagado por zonas o local dimming.

Sin embargo, se habla poco de que el negro también puede ser peor enemigo de cualquier pantalla OLED, por motivos incluso no resueltos en los Samsung Galaxy S y en televisores de gama alta.

Reproducir la escala de grises no es nada sencillo para estas pantallas, pues a medida que los colores se acercan al negro, tienden a perderse en él y a "quemarse", en lo que conocemos como "black crush" o "black clipping". Al igual que en las luces altas la sobreexposición hace perder todo el detalle de una zona, en imágenes oscuras o con zonas oscuras puede ocurrir lo mismo cuando ciertos tonos que no son totalmente negros se reproducen como tal.

Galaxy A5 P20 En la parte superior vemos una pantalla que no muestra detalle en las sombras de los objetos (chaqueta o pelo) a causa del black crush, mientras que en la inferior se perciben muchos más detalles.
Galaxy Note Ii Vs Galaxy El Samsung Galaxy Note II (parte superior) gestionaba muy bien la escala de grises y no presentaba black crush. El Samsung Galaxy SIII (parte inferior), por su parte, era el ejemplo perfecto de cómo las pantallas SuperAMOLED aún no eran consistentes. Fuente: Erica Griffin.

Esto puede no parecer importante pero mientras se reproducen contenidos en ambientes oscuros, en teoría el escenario ideal para OLED, donde se puede lucir frente al poco contraste y nivel de negros de las LCD, la sensación puede ser de no percibir mucho detalle que sí se ve en las segundas, aunque sea un poco lavado. Otro problema del black crush es que a menudo está acompañado de artefactos y banding que pueden ser muy visibles al cambiar los píxeles de negro a otro color.

Todo esto, más que un asunto inherente al OLED parece una cuestión de calibración. Profundizando, según comentan en Anandtech, un medio dedicado a análisis técnicos y cuyos editores tienen una gran experiencia en la industria, también tienen responsabilidad los controladores DDIC y uso el de PWM o modulación por ancho de pulsos.

Si el apartado multimedia es crucial en la elección de smartphone, el "black crush" condiciona la visualización de contenidos

El "black crush" no es un asunto que se suela tocar en la mayoría de análisis en medios y canales de YouTube, pero aquellos más técnicos, como el ya mencionado Anandtech, o el canal de Erica Griffin, sí profundizan con frecuencia en la problemática. Erica suele mostrar cómo cada terminal que analiza representa la escala de grises con una tabla con números negros y un color debajo. En una pantalla perfectamente calibrada, serían perceptibles todos los números, excepto el 0, cuyo fondo el negro puro. Cuantos menos se vean, desde el 21, con fondo gris, peor es en ese sentido. Veamos algunos ejemplos.

El primero corresponde de su análisis del Pixel 3XL, donde compara el asunto con el iPhone XS, que junto a sus hermanos con OLED está considerada la mejor pantalla en este sentido. Sin ser perfecto, el terminal de Apple permite discriminar mucha más tonalidad.

Iphone Xs Pixel 3 Black Debido a que solo muestra números con claridad a partir del 9, las escenas oscuras no se apreciarán con mucho detalle en el Pixel 3 XL, particularmente con el brillo bajo. Fuente: Erica Griffin.

En segundo lugar, vemos los resultados obtenidos por Erica en el análisis del Huawei P20 Pro, donde el terminal chino obtiene resultados mucho mejores a los del Samsung Galaxy S9+, considerado por muchos el terminal con mejor pantalla del mercado, junto al Samsung Galaxy Note 9, cuya imagen del análisis vemos después.

Black El P20 Pro es junto a los iPhone, de lo mejorcito en gestión de "black crush". El Samsung Galaxy S9+, pese a contar con un panel muy superior en otros sentidos, no puede decir lo mismo aquí. Fuente: Erica Griffin.
Galaxy Note El Samsung Galaxy Note 9 también sufre del mismo problema del Samsung Galaxy S9+. No sólo no se percibe demasiado a partir del número 6, sino que la degradación entre colores no se produce de forma suave, sino demasiado escalonada. Fuente: Erica Griffin.

Black smear: cuando la velocidad de encendido de los píxeles no es suficiente

Los modos oscuros están de moda, habiendo llegado recientemente a macOS Mojave y Windows 10. En Android, donde siempre ha habido buena representación de pantallas OLED, ha habido avances y retrocesos en ese sentido. Android 2.3 Gingerbread y Android 4.0 Ice Cream Sandwich trajeron al sistema muchos elementos oscuros beneficiando a los distintos Nexus (y a terminales con pantallas OLED) lanzados junto a cada sistema, pero más tarde volvió al "lado luminoso" con Android 5.0 Lollipop.

La cuestión es que siempre se asocia tema oscuro o negro a ayudar a reducir el consumo de las pantallas OLED, y energéticamente hablando, es una ventaja real y medible.

Sin embargo, por poner un ejemplo, si el tema no es completamente negro y también están presentes otros colores, resulta relativamente sencillo ver aparecer lo que se conoce como "black smear". Para entender mejor de qué trata, ahora lo veremos en un GIF procedente de este vídeo explicativo, pero se puede definir como una latencia existente con el movimiento de los contenidos en negro cuando cambian su posición en contacto con colores que requieren encendido de los píxeles.

GIF animado
"Black smear" en un Huawei P20 Pro. A diferencia del "black crush" sí que es inherente a cualquier pantalla OLED actual.

El lento encendido de los píxeles que se encuentran en negro (producido a su vez por la lentitud del tiempo de respuesta del subpíxel azul, el más débil de los tres) al pasar a otro color aún no se ha solucionado, y en acciones como en un scroll en un cliente de Twitter o Reddit se puede volver algo molesto, peor que el ligero efecto "ghosting" clásico.

GIF animado

Frente al "black crush" del apartado anterior, el "black smear" es algo más inherente al OLED, por lo que incluso las pantallas del Huawei P20 Pro, mi smartphone personal, o los iPhone X/XS no son capaces de mitigarlo. Quizá el grado sea menor a otros terminales, pero además de encender y apagar lentamente los píxeles a y desde negro, en los bordes de colores que cambian se observa un color lila que contamina la imagen y no debería estar presente. Se puede comprobar el problema con el gif del siguiente tuit (se aprecia sobre todo con el brillo bajo en un ambiente de baja luminosidad, típico y cotidiano al leer en la cama).

OLED ya no tiene que esperar, su momento dulce es el presente

Galaxy S

Hemos repasado defectos de las pantallas OLED en smartphones, pero eso no quiere decir que no sea una tecnología fantástica. Además, su gran rival, la tecnología LCD IPS también ha presentado históricamente otras carencias, como el bleeding, ángulos de visión más reducidos o un nivel de negros que, en algunos casos, sigue siendo decepcionante.

No existe la tecnología perfecta, y eso no es ningún problema. La aportación de las pantallas OLED a los smartphones ha sido enorme, y ha permitido disfrutar de muchos elementos que de otra forma quizá se hubieran retrasado años. Energéticamente, una vez superado el alto consumo mostrando blanco, han ayudado a obtener autonomías que pese a la sensación de poco avance, siguen en aumento y que incluso se pueden mejorar optimizando mejor los temas oscuros.

Pero donde más podemos valorar estos paneles es en sus logros técnicos físicos. Con las OLED se eliminó un grosor muy preciado a la hora de lograr terminales cada vez más finos, cosa que las LCD siguen poniendo complicado. Aunque aún no hayan llegado de forma comercial, las pantallas OLED también lo van a cambiar todo en los smartphones plegables, tendencia que de forma muy temprana, Google ya apoya en Android.

Iphone X El secreto del poco borde inferior de los iPhone con OLED está en cómo Apple y Samsung han plegado el panel.

Yendo más allá, las pantallas SuperAMOLED de Samsung nos llevaron al futuro en 2014 y 2015, con las curvas laterales que parecían imposibles. Más tarde, incluso en la era de la barbillas de los terminales sin marcos, Apple pudo doblar su panel en la parte inferior del iPhone X, para evitar perder la simetría en bordes que guarda con la parte superior.

El negro puro y el ahorro de los píxeles apagados nos han traído modos "Always On" que muchos usuarios agradecen por su información en un vistazo sin apenas consumo extra. Desde hace unos cinco años, el brillo máximo también ha estado presente cuando más se le necesita, bajo el sol, y la experiencia multimedia con pantallas bien calibradas ha permitido al público disfrutar de contenidos mejor incluso que en muchos televisores de gama alta.

Los desafíos de futuro de la tecnología OLED

Always On

Más allá de todo lo repasado, el mensaje es claro: la tecnología OLED y sus variantes están en el mejor momento de su breve historia. En la búsqueda de la madurez, se deben solucionar estos problemas y otros clásicos ya reducidos, como las retenciones y quemados del burn-in o las variaciones de color a lo largo del panel, que producen tonos rosados o verdosos en algunas puntos de ciertas pantallas.

Por una parte, parece que, a corto plazo, el futuro que veremos en OLED serán las pantallas flexibles en smartphones plegables. Sin embargo, a nivel de tecnología lo que se espera es ver tasas de refresco superiores a 60 Hz (120 Hz ó 144 Hz), como las que ya se están viendo en smartphones para gamers.

El ASUS ROG cuenta con un panel OLED de 90 Hz, pero ni es un terminal masivo (como muchas pantallas LCD en portátiles o en el los iPad Pro) ni supera la resolución 1080p. Una posible impedimento para ver crecer la tasa de refresco en terminales muy vendidos puede ser el "black smear" del que hemos hablado.

Plegable Como hizo con las curvas, parece que Samsung va a volver a apostarlo todo por las pantallas plegables.

Por otra parte, y partiendo de que los paneles OLED disponibles en la actualidad son excelentes, los fabricantes ya están buscando alternativas que, sin abandonar el negro puro, solucionen problemas inherentes como la degradación del brillo y de los colores que experimentan junto a la retención de color, por el hecho de ser una tecnología orgánica.

El más que probable sucesor, o alternativa paralela, es microLED, una tecnología también autoemisiva que Samsung ya ha mostrado en su gigantesco televisor The Wall, de 146". La compañía surcoreana no ha hecho anuncios relacionados con la tecnología en smartphones, pero según Mark Gurman, Apple ya trabaja en sus propios paneles MicroLED, que primero llegarían al Apple Watch y más tarde al resto de productos de la gama.

Tiene sentido que desde Cupertino sigan el camino iniciado con los procesadores A en otros ámbitos, como módems, o en pantallas, buscando soluciones propias, pero también más escalables y económicas que el OLED.

En cualquier caso, como usuarios de la tecnología OLED, solo cabe esperar que los próximos diez años mantengan el ritmo del espléndido camino iniciado por el Samsung Wave y el Samsung Galaxy S ocho años atrás.

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La noticia Por qué las pantallas OLED, aun con sus fallos, marcan el futuro del smartphone fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Sabán .

Super Smash Bros. Ultimate, análisis: la entrega definitiva es también uno de los mejores juegos del año

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Super Smash Bros. Ultimate, análisis: la entrega definitiva es también uno de los mejores juegos del año

El 2017 ha sido y será inolvidable para Nintendo Switch, aunque el 2018 tampoco se quedará corto. La consola híbrida de Nintendo ha recibido unos cuantos títulos exclusivos que pueden resultar la excusa perfecta para hacerse con ella. De este modo, uno de los grandes responsables de que se vaya a dar esta situación será Super Smash Bros. Ultimate.

La última entrega de la espléndida saga de Nintendo no ha parado de recibir vídeos y anuncios durante todo el año, lo que ha causado que el hype por parte de los aficionados de la serie no haya parado de crecer, aunque esa larga espera, que parece haber sido eterna, por fin llegará mañana a su fin. En cualquier caso, si todavía hay algún indeciso sobre el hecho de si Super Smash Bros. Ultimate merece realmente la pena o no, vamos a contaros a continuación en nuestro análisis porque es de lo mejorcito que veréis este año que estamos a punto de despedir.

Una entrega a la que no le falta nada

A lo largo de toda la trayectoria de Super Smash Bros. en los videojuegos nos hemos encontrado con algunas entregas mejores y otras que en lugar de rozar la perfección se quedaba con un notable. Pese a que todas tienen una misma finalidad, que es la de zurrarse con todos los personajes en combates muy frenéticos en los que la diversión es una protagonista más, cada una cuenta con sus pros y sus contras.

Super Smash Bros. Ultimate es un homenaje a toda esta saga que nos ha ido acompañado desde hace prácticamente unos 20 años cuando debutó en Nintendo 64 con tan solo 12 personajes. Una cifra irrisoria si la comparamos con la cantidad de luchadores que tenemos ahora a nuestra disposición, superando esta vez los 70, entre los que habrá de Nintendo, Capcom, Konami, Bandai Namco o SEGA, por ejemplo, además de otros tantos que se unirán en el futuro en forma de contenidos descargables

Absolutamente todos y cada uno de los personajes que han pasado por Super Smash Bros. están presentes en Ultimate. Exactamente se da la misma situación con sus escenarios, superando el centenar de ellos, con sus más de 800 melodías, objetos de todo tipo, entre los que hay alrededor de 60 Pokémon y 60 Ayudantes, más de 1.000 Espíritus, sobre los que hablaremos en mayor profundidad más adelante, junto con decenas de modos de juego.

Los números son impresionantes y realmente de vértigo, aunque este hecho no debería echar atrás a nadie que no esté familiarizado con Super Smash Bros. Es más, debería ser el caso contrario porque supone el mejor momento para iniciarse con este tipo de juegos en el caso de que seáis unos recién llegados, dado que vais a poder experimentar todo el legado que han dejado las diferentes entregas al reunir todo lo bueno que han hecho a cada una de ellas en un mismo lugar.

Sobre todo, da igual si sois de los que buscáis una experiencia en solitario o una que podáis compartir con vuestros amigos o con cualquier persona del mundo. El juego dispone de la suficiente cantidad de modos para que siempre haya algo que hacer, algo a lo que jugar, algo para desbloquear, etc. Independientemente del grupo del que forméis parte o el tiempo que dispongáis para dedicarle, el entretenimiento estará más que garantizado.

¿Por quién me debería de decantar?

Super Smash Bros Ultimate 01

Volviendo al tema de los personajes, sí es cierto que de primeras puede resultar un tanto abrumador el pensar que tenemos a más de 70 personajes para seleccionar. Sin embargo, no todos ellos estarán disponibles desde el principio. En su lugar deberemos ir desbloqueándolos poco a poco, ya sea jugando sin más o a base de cumplir una serie de requisitos que es mejor que los descubráis vosotros con el tiempo.

Esto permite que de primeras nos vayamos familiarizando con los controles de todos a medida que vamos disputando partidas sin parar. Eso sí, la ventaja con la que partirán aquellos aficionados de la saga es que los controles seguirán siendo los mismos, así como la inmensa mayoría de combinaciones de ataques de cada uno de los luchadores, lo que no quita que haya sitio para las sorpresas y alguno haya recibido incluso alguna ligera modificación en ciertos movimientos.

Con estas medidas lo que se ha logrado es balancear a todos los personajes, lo que resulta algo maravilloso y digno de aplaudir por el trabajo tan espectacular por parte del equipo de desarrollo para conseguir que ninguno sea infinitamente más poderoso que los demás o viceversa. Por supuesto, eso no quita que luego cada uno tenga sus favoritos y con los que se defenderá mejor, de ahí que haya que echarle horas y horas al juego para llegar a descubrirlo, porque dominar a todos al máximo es prácticamente impensable.

Super Smash Bros Ultimate 02

Por su parte, las nuevas incorporaciones de Super Smash Bros. Ultimate nos han encantado. Así tenemos a King K. Rool y Ridley, los villanos de Donkey Kong Country y Metroid, respectivamente, que se lleva pidiendo a gritos su presencia desde hace años, así como la entrañable Canela, de Animal Crossing, el poderoso Pokémon Incineroar, o los Inkling de Splatoon. Todos disponen de sus propias características y ataques que han sido seleccionados perfectamente.

En este caso no podemos evitar centrarnos en King K. Rool, aparte de porque nos ha parecido de lo mejorcito que se ha introducido, por emplear movimientos como el lanzamiento de su corona de Donkey Kong Country, el trabuco de la secuela, su mochila-helicóptero de la tercera parte o sus guantes de boxeo del título de Nintendo 64. Cada detalle, por insignificante que parezca, se ha cuidado con un mimo asombroso que hará sacar una sonrisa a aquellos que los reconozcan en cuanto los vean.

Por si fuera poco, otra de las novedades la tenemos en los personajes Eco, quienes se podría decir que son versiones alternativas de otros existentes. Así tenemos a Ryu y Ken, Peach y Daisy, Roy y Chrom o Simon y Richtert Belmont, por nombrar algunos. No obstante, pese a parecer que cada pareja son idénticas por dar rienda suelta a ataques similares, son precisamente los pequeños aspectos los que marcan la diferencia y los hacen únicos, dado que Daisy es más rápida que Peach o Richtert cuenta con un mayor alcance que Simon.

Los Espíritus se apoderan de los personajes

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De todas las novedades que se han añadido en Super Smash Bros. Ultimate, la mayor de todas son los Espíritus. De primeras pueden parecer unas simples pegatinas que podremos ir coleccionando, sobre los que ya os indicamos previamente que hay más de 1.000, pero nada más lejos de la realidad, porque hasta cuentan con sus propios modos de juego, como son Aventura y Tablero de Espíritus.

El primero nos presenta un mapa que deberemos ir recorriendo poco a poco, pasando por decenas de niveles en forma de combates, mientras nos enfrentamos contra clones de todos los luchadores que han sido poseídos por Espíritus de infinidad de personajes de otros videojuegos. Ya que es imposible meter a cientos y cientos de ellos como seleccionables, es otra forma de rendirles homenaje, sobre todo porque las batallas dedicadas a cada uno de los Espíritus existentes son únicas y especiales al estar basadas en los juegos de los que proceden, así que imaginaros esta situación en más de un millar de combates.

¿Que un Espíritu es Balrog de Street Fighter? Pues ponemos a Little Mac a repartir ganchos y derechazos a toda velocidad con la música de fondo del boxeador de la saga de lucha de Capcom. ¿Y cómo se representa a Eevee, uno de los Pokémon principales de la edición Let's Go? Con un grupo de Yoshis, cada uno de un color y con objetos de fuego o eléctricos. Y esto no es más que una milésima parte de todo lo que nos llegaremos a encontrar, resultado a veces todo un reto el averiguar por qué se han elegido ciertas reglas para determinados personajes.

Super Smash Bros Ultimate 06

A medida que vayamos obteniendo más Espíritus nos iremos volviendo más poderosos, debido a que nos otorgarán bonificaciones al equiparlos que nos aumentarán el ataque, la defensa, la velocidad, la esquiva, etc. Así hasta tener millones de combinaciones distintas que podremos alternar en cualquier momento según vamos rescatando a los personajes que han sido transformados en clones para unirlos a nuestro equipo.

En cambio, si eso de ir por un mapa no os convence y solo queréis aumentar vuestra colección de Espíritus, siempre tendréis a vuestra disposición el otro modo que hemos mencionado, en el cual los combates seguirán exactamente la misma mecánica. La diferencia es que solo tendremos una oportunidad para intentar hacernos con ellos, de modo que, si salimos victoriosos, participaremos en un simpático minijuego para desbloquearlos, pero si fallamos en nuestro intento el Espíritu desaparecerá del tablero y habrá que esperar unos minutos hasta que sea sustituido por otro nuevo.

Lo que sí os podemos asegurar es que ya podéis entrenaros bien, porque algunos combates os harán sudar la gota gorda y no sería de extrañar que os topéis con alguno que os toque repetirlo una y otra vez hasta ser los ganadores. En este sentido la mayoría son de una dificultad media tirando a baja, mientras que una pequeña parte está más dedicada para auténticos expertos para que desbloquear el 100% no sea una nimiedad. De hecho, solo el modo Aventura os llevará decenas de horas el pasároslo en cualquiera de sus tres niveles de dificultad.

Un giro en la experiencia más clásica

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Por mucho protagonismo que se le haya dado a los Espíritus, los modos de juego de toda la vida no se han pasado por alto y regresan con novedades e ideas que hacen que merezca la pena volver a disfrutar de ellos una vez más, especialmente en el modo Smash Arcade. En él ya sabemos por los anteriores Super Smash Bros. que deberemos pasar por una serie de combates que se intercalan con fases de bonus y un enfrentamiento final.

Aquí ocurre exactamente lo mismo, aunque todos y cada uno de los personajes existentes cuentan con su propia ruta de combates. R.O.B. tendrá que enfrentarse contra luchadores inexpresivos o Samus tendrá que demostrar su habilidad de cazarrecompensas al plantar cara a animales y criaturas espaciales. Además, todas las rutas dispondrán de su propio jefe final que incluso variará dependiendo del nivel de dificultad establecido, el cual irá aumentando a medida que ganemos combates, sobre todo cuanto mejor lo hagamos.

Tampoco faltarán los modos Asalto contra 100 o contra leyendas, así como el modo Smash, el más icónico de la saga que nos permitirá librar los combates queramos entre varios jugadores o contra la propia inteligencia artificial. Asimismo, en este caso también se ha dado un giro a la experiencia pudiendo personalizar las reglas para establecer las que más nos gusten y guardarlas y sobre todo destaca el hecho de que los más de 100 escenarios han sido modificados para que ahora puedan albergar una capacidad para ocho jugadores simultáneamente.

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A su vez, si no tenemos claro en cuál de ellos nos gustaría que transcurrieran los enfrentamientos, siempre podemos habilitar otra gran novedad que nos permitirá seleccionar dos mapas que se irán intercambiando en medio del propio combate, ya sea cada cierta cantidad de tiempo o cuando nosotros queramos que suceda. Y si hacemos que la selección sea aleatoria, entonces no nos quedará más remedio que estar preparados para la locura que se venga encima.

Y ahí no queda todo, porque también estarán modos tan especiales como los siguientes: Tropa Smash, con enfrentamientos de uno contra uno con equipos formados por varios personajes; Torneo, para demostrar quién es el mejor de todos; o Smash Especial, con reglas aleatorias o batallas en las que los personajes que vayamos eligiendo irán desapareciendo hasta que no quede ninguno o haya un claro vencedor por acumulación de partidas ganadas. Y por supuesto no podemos olvidarnos del modo online para vernos las caras con cualquier persona del mundo.

Nintendo Switch es el hogar perfecto para la saga

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue uno de los primeros juegos de Nintendo en debutar en Nintendo Switch y desde entonces numerosas sagas de la gran N han vuelto a la acción con nuevas aventuras o con remasterizaciones de algunos títulos que ya existían. En este sentido, Super Smash Bros. Ultimate no tiene nada que ver con la entrega de Wii U, como bien se ha demostrado por todo lo comentado hasta el momento.

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A estos motivos hay que sumar también el hecho de que saca partido de todas las características de Nintendo Switch a las mil maravillas. Jugar en un televisor es una auténtica delicia por lo excelente que luce el juego, pero si tenemos que irnos y llevarnos la consola para algún trayecto corto en el transporte público, siempre podemos recurrir al modo portátil y por ejemplo librar algún combate del Tablero de Espíritus. Sea cual sea la situación, siempre tendremos algún modo de juego para seleccionar y pasar el rato como más nos guste.

Hablando precisamente del modo portátil, podréis reuniros con hasta siete amigos más, cada uno con su propia consola y librar emocionantes combates en la calle o donde más os guste. La única pega que podemos ponerle es que, entre tanto disparo, golpe, explosión, efectos de luces y demás, a veces se vuelve todo un caos saber qué está ocurriendo en la pantalla por el tamaño que tiene, aunque con una cantidad menor de jugadores no nos hemos encontrado con ese inconveniente, porque el rendimiento es sobresaliente. Ya sea con la consola en el Dock o en modo portátil, no hemos notado en ningún momento ni una sola ralentización, con una jugabilidad tremendamente fluida.

Sin duda esto último es de agradecer si tenemos en cuenta lo frenéticos que pueden resultar siempre los combates de Super Smash Bros. También podréis decantaros por utilizar los Joy-Con, el mando Pro Controller o el de Game Cube si contáis con el aparato adecuado para conectarlos a la consola, siendo este último el que os recomendamos encarecidamente, mientras que el jugar con un solo Joy-Con es la opción que menos nos ha convencido a la larga.

Personalmente, no sé si Nintendo llegará a desarrollar en el futuro un nuevo Super Smash Bros., pero lo que sí tengo claro es que el nivel lo ha dejado tan sumamente alto que ahora mismo resulta impensable imaginarse un juego que pueda llegar a superar a todo esto, sobre todo en lo que a contenido se refiere y también en calidad general. Super Smash Bros. Ultimate se puede afirmar tajantemente que es el juego del año de Nintendo Switch y una compra que no lamentaréis jamás, siendo un título ideal para vuestras reuniones con amigos, con piques más que garantizados que podrán transcurrir en cualquier parte, porque siempre será un buen momento darnos de tortas con Mario, Link, Fox, Pikachu y compañía.

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Esta bonita (y terrible) animación nos muestra cómo el hielo del Ártico es cada vez más joven y fino, y eso no es nada bueno

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Esta bonita (y terrible) animación nos muestra cómo el hielo del Ártico es cada vez más joven y fino, y eso no es nada bueno

La edad del hielo (no el periodo, sino su antigüedad) es otro de los componentes que nos indica hasta qué punto nuestro planeta Tierra se está calentando con ese aumento de temperaturas progresivo que desde hace años se está registrando. Sabemos por ciertas noticias y avisos que hay un deshielo y que va a más, pero el que ha descendido muy rápidamente es el hielo marino multianual, aquel que se forma al engrosarse años tras año.

Esto se ve muy bien con uno de tantos privilegiados observatorios que tiene la NASA, y que gracias al procesamiento de datos e imágenes puede verse cómo este hielo ha cambiado de manera gradual en 34 años, y ver la regresión es bastante desolador.

El hielo que se va y que ya no vuelve

El hielo multianual del Ártico, como decíamos, es aquel que se va formando por acumulación con los años, pudiendo (o debiendo) tener una vida media de espesor de nueve o más años. El proceso de formación es por capas, siendo cada año que sobrevive más grueso y llegando a los cuatro metros, partiendo de los dos metros de grosor del hielo formado tras un solo invierno.

La NASA ha monitorizado la presencia y creación de este hielo desde 1984, y poniendo todas esas imágenes juntas (y fijando la masa continental, incluyendo Groenlandia y las regiones que bordean el área) vemos las variaciones que se dan de manera anual y que este hielo ha experimentado en el cuarto de siglo largo que ha pasado desde entonces. De este modo, vemos que hay una variación estacional del hielo, incrementándose en invierno y disminuyendo en el año.

Aunque lo impactante es ver la cantidad de hielo multianual que nos ha quedado a medida que nos acercamos a la época actual (a falta de los datos del último par de años). Podemos percibirlo gracias a la escala de color que han aplicado al hielo de la animación, de modo que cuanto más blanco más años tiene y cuanto más oscuro más joven es.

El movimiento, creación y erosión de este hielo depende de los vientos y las corrientes, experimentando esos movimientos que vemos en la animación, y destacando dos en particular: el giro de Beaufort y la corriente que arrastra hielo hacia el Atlántico por el norte de Groenlandia. Hasta hace quince años el hielo que eliminaba sobre todo la segunda se reponía en parte por la acción de la primera (al acumularse agua fría en la superficie que mantiene el hielo), pero desde ese momento se está registrando un comportamiento anómalo, girando más deprisa y acumulando agua cada vez más pobre en sal.

Corrientes

Un Polo norte cada vez más fino y diluido

Con esto y con un flujo cada vez mayor de escape por esa segunda corriente al noreste groenlandés, la tasa de reposición del hielo multianual ha descendido en picado y tras 34 años la cantidad de hielo multianual del Ártico se ha visto reducida considerablemente. Lo que también se ha visto es que la cantidad de hielo que se forma en el mar de Beaufort es mucho menor, así como en el de Bering, algo que actuaba como una especie de "enfermería" para el hielo multianual y que también ha influido en que el hielo cada vez sea más joven, fino y quebradizo.

Antes el hielo multianual se derretía con las corrientes y ahora se está derritiendo en el mismo Ártico

Hace unos meses el New York Times también se hacía eco de esto, reportando que en 2018 la mayor parte del hielo del Ártico tiene un año de edad y no los 9 ó 10 años que tenía el más abundante hace treinta años. Lo que ha cambiado: antes el hielo multianual se derretía con las corrientes que comentábamos y ahora se está derritiendo en el mismo Ártico.

Regresion Hielo

El deshielo tiene un efecto global, llegando a desterrar virus letales, pero los primeros afectados son los habitantes de esos entornos como los narvales, de modo que al tener menos hielo sobre el que posarse pasan más tiempo en el agua y de este modo están en mayor riesgo de ser cazados por orcas y otros depredadores. El director del Centro Nacional de Datos de Hielo y Nieve de Estados Unidos, Mark Serreze, pone incluso** fecha de caducidad al hielo del océano ártico en según qué estaciones**, hablando de 2030 (es decir, en doce años).

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Los patinetes eléctricos y la movilidad en las grandes ciudades: luces, sombras y limbos (Despeja la X, 1x27)

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Los patinetes eléctricos y la movilidad en las grandes ciudades: luces, sombras y limbos (Despeja la X, 1x27)

Y los patinetes eléctricos conquistaron el mundo. Bueno, aún no, pero parece que están camino de ello: en los últimos meses hemos visto cómo estos VMP (vehículos de movilidad personal) han comenzado a aparecer por doquier en los núcleos de las grandes ciudades.

Esta fiebre por el monopatín eléctrico es contagiosa, pero también tiene sus problemas: la falta de regulación y los malos usos pueden amenazar el avance de una revolución del transporte personal que trae muchas ventajas. Precisamente de esos retos hemos querido hablar en este episodio de Despeja la X.

En esta entrega participamos Jesús Martín (@JesusMartin626), editor senior de Motorpasión Moto , y Javier Pastor (@javipas), editor senior en Xataka. Tras las bambalinas está como siempre Santi Araujo (@santiaraujo), encargado de la producción y de presentar e introducir cada una de las secciones del episodio.

Escucha y suscríbete a 'Despeja la X'

Despeja la X

A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega.

Hasta las grandes de la automoción apuestan por los patinetes

Si no puedes con tu enemigo, únete a él. Ese parece ser el mantra de algunas grandes empresas que están viendo cómo los servicios que han aparecido alrededor del patinete eléctrico han comenzado a tener más sentido del que podría haberse previsto.

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Protagonistas del sector como Lime o Bird ya están valoradas en miles de millones de dólares, e incluso grandes empresas de la automoción comienzan a hacer movimientos en este sentido.

Ford, por ejemplo, adquirió recientemente Spin, una startup estadounidense por la que se estima que pagó 100 millones de dólares, y en España SEAT ha presentado su eXS, un patinete eléctrico fabricado en colaboración con Segway.

El funcionamiento de estos servicios de patinentes eléctricos compartidos son muy similares a los de los coches eléctricos compartidos que ya inundaron el mercado hace meses. El móvil es complemento esencial para encontrar patinetes disponibles, desbloquearlos, utilizarlos y realizar el pago por el servicio que nos han dado.

Problemas en el paraíso

Los patinetes eléctricos tienen un encanto indiscutible: son accesibles, no es necesario carné o casco (por ahora) para usarlos, y sus prestaciones los hacen capaces de adaptarse tanto a la calzada como a la acera... si los coches y los peatones lo asumen.

Lime1

Ese es uno de los problemas: nos encontramos con una situación en los coches podrían tener que compartir la calzada y/o los peatones la acera para dejar que los patinetes campen (un poco) a sus anchas.

Los espacios compartidos plantean problemas claros, y de hecho en España hemos asistido a las dos primeras tragedias mortales en las que los patinetes eléctricos han estado involucrados.

Eso ha hecho que se activen las alarmas para los organismos reguladores, que por ejemplo en Madrid han prohibido estos servicios hasta que se cumplan ciertos requisitos mínimos. Algo similar ocurrió en Valencia el pasado mes de septiembre, y en ambos casos parece claro que este segmento necesita una regulación que ponga todo en orden.

La DGT ha realizado ya una propuesta al respecto para agrupar estos vehículos de movilidad personal en cuatro clases distintas, pero esta es solo una recomendación: es el Parlamento Europeo el que realmente regula y establece la normativa que luego aplican países y ciudades, pero aún así la idea de la Dirección General de Tráfico es loable.

Hay desde luego otros retos de los que hablamos en este episodio de Despeja la X que van más allá de la regulación. El primero, el de usar estos vehículos con sentido común para evitar que estos problemas desemboquen en un caos y contaminen esta innovadora propuesta.

En segundo, el de evitar que los patinetes no se conviertan en un aliado de nuestra pereza y en lugar de reemplazar al coche acaben reemplazando un pequeño paseo que nunca viene mal.

Hay otros obstáculos por el camino (meteorología, estado de las calzadas y aceras), pero con todo y con eso los patinetes eléctricos siguen planteando una valiosa alternativa a los medios de transporte tradicionales. Queda por ver si entre todos somos capaces de llevar esa alternativa a buen puerto.

Cada semana, un nuevo capítulo

Y recuerda: cada jueves tendrás un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizaremos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana. Y si todavía quedas con ganas de más, te recordamos que también tienes disponibles el resto de podcast de Xataka:

  • Captcha (iVoox, iTunes, Pocket Casts, YouTube o Spotify): el gran viaje a través del presente y futuro de la Inteligencia Artificial que busca explicar a fondo cómo funciona la llamada "nueva electricidad", la disciplina científico tecnológica más apasionante de los siglos XX y XXI.
  • Insert Coin (iVoox, Spotify o iTunes): cada programa, un invitado super especialista y técnico en algunos de los temas que nos fascinan.
  • Xataka Now (iVoox, Spotify o iTunes): la actualidad tecnológica diaria, resumida en forma de informativo de unos minutos.

¡Gracias por acompañarnos!

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No sabemos si un kilo de antimateria pesa lo mismo que un kilo de materia, y estos experimentos súper precisos quieren comprobarlo

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No sabemos si un kilo de antimateria pesa lo mismo que un kilo de materia, y estos experimentos súper precisos quieren comprobarlo

Peso, masa y materia son tres ideas con las que vivimos cada día. Sin embargo, no son tan "naturales" como nos podría parecer. En el universo, la materia que conocemos mediante nuestros sentidos no es la única que existe. La gravedad, aunque nos ancla al suelo, es una idea todavía enigmática.

Para poder entender mejor en qué nos equivocamos (y en qué hemos acertado), los científicos han construido enormes laboratorios, algunos con kilómetros de longitud, en los que hacer experimentos de altísimas energías. Uno de los más novedosos pretende responder a una sencilla pregunta: ¿pesa lo mismo un kilo de materia que de antimateria?

El dilema del peso y la masa

"¿Qué pesa más: un kilo de hierro o un kilo de plumas?", preguntaba socarrón un viejo profesor de mi instituto. Los más rápidos contestaban sin pensar que el kilo de hierro. Los más meditabundos nos parábamos a pensar un poco más: "¡Lo mismo!", contestábamos al unísono un poco después. "Todos estáis equivocados", soltaba entre risas el profesor.

Esta historia, que tiene un poco de verdad y un poco de cuento, refleja una realidad que subyace a todas las veces que nos hemos caído al suelo: todavía no entendemos la gravedad. A diferencia de otras fuerzas fundamentales del universo, la gravedad sigue escapándose a nuestra comprensión. Nos faltan datos, partículas, experimentos, mediciones...

La gravedad aparece asociada a la masa, pero no tenemos del todo claro por qué. La gravedad, al final, nos lleva a pensar en otro aspecto esencial en nuestro día a día: el peso. Decimos que algo pesa según la fuerza que ejerce hacia "abajo" (hacia el suelo). Y hablamos de peso y masa sin ningún tipo de distinción.

Balanza Mpa

Cuando hablamos de un kilo de plumas, estamos hablando de su peso, pero en realidad hacemos referencia a su masa. El peso es el producto de esa masa por la fuerza de la gravedad. Y, para complicarlo más, cuando medimos "el peso", en realidad, lo que medimos es la suma de todas las fuerzas que actúan sobre la masa. Por ejemplo, un kilo de plumas podría no medir lo mismo que un kilo de hierro ante una balanza.

Pero pasemos a una cuestión aún más inquietante. Tanto las plumas como el hierro son materia, y son afectadas por una serie de fuerzas que conocemos bastante bien. Ahora imaginemos que tenemos un kilo de hierro y un kilo de "antiplumas" (plumas hechas con antimateria, vaya). ¿Se plegarían a las mismas normas universales? ¿O pasaría algo completamente distinto?

Antimateria, la "alquimia" del siglo XXI

La búsqueda de la piedra filosofal se remonta a miles de años atrás. Los primero alquimistas buscaban convertir los metales en oro y otras materias preciosas. La idea era crear nuevos materiales para entender el mundo. De estos "sabios" no se diferencian tanto los científicos más punteros actuales.

Antimatter Cloud Esto es una "nube" de antimateria

Los operadores, técnicos y físicos que trabajan en la Organización Europea para la Investigación Nuclear (más conocida como CERN), también buscan en los secretos de la materia la verdad del universo. Como los viejos alquimistas, desgranan las leyes fundamentales creando nuevas partículas y fenómenos físicos. Entre ellos la antimateria.

Cuando nuestro universo "apareció", con él aparecieron la materia y la antimateria, que según los cálculos deberían haberse encontrado de forma simétrica. Con el tiempo, no sabemos muy bien por qué, esta última fue desapareciendo. O eso creemos, porque en realidad nadie tiene muy claro por qué no tenemos la antimateria más a mano. Tal vez esté ahí, formando enormes cúmulos de galaxias de antimateria, en un punto lejano del espacio. En cualquier caso, sabemos con seguridad que la antimateria existe.

Y lo sabemos porque podemos crearla en el laboratorio. La antimateria salió como resultado de las ecuaciones matemáticas. Los físicos se encargaron de idear una manera de obtenerla para observarla mediante interacciones muy energéticas. La antimateria se crea en laboratorios como el decelerador de antiprotones, en el CERN, o con el experimento ALPHA, que genera partículas de antihidrógeno.

El problema de estas partículas es que son muy efímeras: se aniquilan en contacto con sus partículas contrarias. Así, un átomo antihidrógeno se destruye al entrar en contacto con un átomo de hidrógeno. Por otro lado, aunque muchas propiedades son muy parecidas a las de la materia, la antimateria sigue siendo un gran misterio.

Volviendo a la cuestión que nos ocupaba al principio, ¿obedece la antimateria a la gravedad de la misma manera que los objetos cotidianos que conocemos? Y si no lo hace, ¿qué significa? ¿Cambiará nuestra visión universal? Es imposible construir un kilo de antiplumas para comprobarlo. Pero lo que sí que podemos hacer es probar con moléculas de antimateria más pequeñas.

ALPHA-g y GBAR, y el peso de un antiátomo

Para responder a la pregunta de marras, varios investigadores han preparado sendos experimentos. En ALPHA, mediante el choque de partículas se consigue un positrón (un antielectrón) y un antiprotón para formar un antihidrógeno. Este, en el experimento anterior, ATHENA, chocaba contra las paredes del experimento y se aniquilaba con la materia ordinaria.

En ALPHA han conseguido mantener aislado la antimateria durante más de un cuarto de hora, atrapando el antiátomo. De esta manera se puede apuntar un láser hacia él y estudiar su estructura interna. Con ALPHA-g el experimento es muy similar, pero puesto en vertical. Lo que pretenden hacer con la antimateria es muy parecido a lo que quiso comprobar Galileo con la pluma y el martillo: dejar caer el átomo. Este experimento permite medir con precisión cómo afecta la gravedad a la antimateria.

El otro experimento, el GBAR, quiere coger antiprotones y positrones y formar un antiión, es decir, un ión con carga magnética pero de antimateria. Después, este antiión se enfriará a temperatura cercana al cero absoluto y se le robará uno de los positrones, para convertirlo, de nuevo, en un antiátomo no iónico.

Alice

En ese mismo momento, al no tener carga, el antiátomo caerá 20 centímetros durante los cuales los investigadores observarán su comportamiento. Básicamente, es el mismo proceso que el ALPHA-g pero más preciso, ya que trata de eliminar casi cualquier interacción con otras posibles fuerzas.

Estos experimentos darán sus resultados en unos años. No es nada fácil fabricar antimateria y mucho menos controlarla. Los operadores de GBAR tienen la confianza de poder generar los primeros antiátomos este año que entra. ALPHA-g espera poder arrojar resultados en 2021.

Mientras tanto, el mundo espera a la respuesta. Si detectamos alguna extrañeza en el comportamiento de la antimatería, si la gravedad no le afecta como a la materia, podríamos estar ante un hito revolucionario: un cambio profundo en el entendimiento de esta fuerza fundamental, una posible solución para formular una teoría cuántica de la gravedad. O, tal vez, nos topemos con que necesitamos un kilo de antiplumas para saberlo, quién sabe.

Imagen | Robert Couse-Baker / Flickr

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El presidente de Ecuador asegura que hay condiciones favorables para que Julian Assange deje su embajada sin que peligre su vida

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El presidente de Ecuador asegura que hay condiciones favorables para que Julian Assange deje su embajada sin que peligre su vida

La situación entre el gobierno de Ecuador y Julian Assange está llegando a un punto por demás complicado. A inicios de este año, a Assange le fue suspendida la conexión a internet por haberse metido en asuntos que pusieron en riesgo las relaciones internacionales de Ecuador, y es que hay que recordar que el hacker australiano responsable de WikiLeaks vive desde 2012 en la embajada de Ecuador en Londres como refugiado político.

Tras la llegada de Lenín Moreno a la presidencia de Ecuador, el mandatario siempre se ha referido a Assange como "una molestia y un problema heredado" y no ha ocultado su descontento ante la presencia de Assange en su embajada, esto a pesar de que hace un año se le concedió la ciudadania ecuatoriana. Hoy, Moreno asegura que Gran Bretaña le ha garantizado por escrito que la vida de Assange no corre peligro, por lo que pide que el ciberactivista se entregue a las autoridades.

"El camino está despejado para que Assange tome la decisión de irse"

Durante una entrevista, Moreno volvió a tocar el tema de Assange, sólo que en esta ocasión aseguró que tiene garantías por escrito de parte del gobierno británico, donde se asegura que el activista no sería extraditado a Estados Unidos, ya que en la Constitución británica está prohibido que una persona que se encuentra en su territorio sea enviada al exterior, donde puedan juzgarlo y condenarlo a muerte.

"Nosotros protegeremos los derechos del señor Assange, es por eso que estamos buscando una solución concertada... Si es que el gobierno británico garantiza su vida, yo creo que lo que más le conviene es entregarse a la justicia británica... Y después de unos pocos meses de cárcel, la libertad."

Moreno Lenín Moreno, presidente de Ecuador.

Moreno destacó que no está expulsando a Assange de su embajada, sino que sólo está haciendo recomendaciones al activista tras haber cerrado importantes acuerdos diplomáticos entre Ecuador y Gran Bretaña. De hecho, también mencionó que el equipo legal de Assange está planeando los siguientes pasos, ya que desde finales de marzo de este 2018 el activista está completamente incomunicado.

A pesar de esto, ha surgido información de una supuesta charla entre Lenín Moreno y Paul Manafort, exjefe de campaña de Donald Trump, sobre la intención de expulsar a Julian Assange de la embajada ecuatoriana en Londres. Dicha reunión ha sido confirmada por ambas partes, pero se ha negado que uno de los temas de discusión haya sido la situación de Assange.

Como sabemos, Julian Assange es buscado por el gobierno estadounidense tras las filtraciones de WikiLeaks, donde en caso de ser capturado enfrentaría la pena de muerte. Por otro lado, se mantienen las acusaciones de agresiones sexuales por parte de Suecia, aunque a día de hoy ya se ha suspendido la investigación.

En el caso de Gran Bretaña, Assange tiene una orden de arresto vigente por no haberse presentado ante la justicia cuando se le solicitó. Ante esto, deberá pasar unos años en una prisión británica para posteriormente ser puesto en libertad, o al menos eso es lo que asegura el presidente Moreno.

El temor del equipo de Assange es que el gobierno estadounidense solicite la extradición con la garantía de que no se aplicara la pena de muerte, un escenario que pondría al activista en suelo estadounidense para enfrentar los cargos que le imputan por el caso WikiLeaks.

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Snapdragon 8cx, el primer procesador de 7nm para PCs es de Qualcomm

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Snapdragon 8cx, el primer procesador de 7nm para PCs es de Qualcomm

Qualcomm se lanza a la yugular de Intel, y es que en el tercer día del Snapdragon Summit 2018, la compañía acaba de anunciar su nuevo procesador para portátiles, tablets y convertibles Windows ARM: el Snapdragon 8cx, su microprocesador "más potente y extremo jamas construido", según la compañía.

Pero lo que es tal vez lo más relevante de este anuncio, es que el Snapdragon 8cx es también el primer procesador de 7 nanómetros para PCs, por lo que Qualcomm está superando tanto a Intel como a AMD en esta carrera, donde parece que está listo para dar el salto y competir fuera de los móviles.

Ahora sí, Qualcomm planta cara a Intel y AMD

Hace un año conocimos la primera apuesta de Qualcomm en el terreno de los portátiles "always connected" con el Snapdragon 835. A mediados de este año, y tras quedarnos a deber en cuanto a rendimiento, Qualcomm presentó el Snapdragon 850, con el que seguían apostando por la conectividad ininterrumpida bajo una autonomía brutal.

Ahora, seis meses después, Qualcomm tiene un nuevo as bajo la manga con el Snapdragon 8cx, el cual nos aclaran que no viene a sustituir al 850, por lo que presentan una nueva nomenclatura con la que buscan destacar que se trata de un procesador centrado en la potencia, incluso un salto un encima de lo que ofrecen en sus procesadores para smartphones, como el recién presentado Snapdragon 855.

La realidad es que el nuevo 'Snapdragon 8cx Compute Platform' sobre el papel luce impresionante y promete traer una potencia y autonomía nunca antes vista a los ordenadores portátiles, además de una conectividad completa. Claro, esto es en la teoría, ya veremos si en la práctica confirma todo esto.

Snapdragon 8cx Chip Case

Rendimiento, autonomía y conectividad

En sí el Snapdragon 8cx tiene un mayor tamaño respecto al 855, por lo que tenemos espacio para un número mayor de transistores donde se incluyen una CPU y GPU más rápidas, además de, como mencionábamos, ha sido fabricado sobre un proceso de 7 nanómetros.

La CPU es una Kryo 495, que Qualcomm asegura es la más rápida y potente que han fabricado, e incluso supera al 855. En su interior encontramos cuatro núcleos para el rendimiento y cuatro núcleos para el consumo energético, además de 10MB de cache L3, el doble que en el 850.

Por otro lado tenemos la Adreno 680 Extreme GPU, que afirman es el doble de rápida y 60% más eficiente con respecto al Snapdragon 850. Esta GPU también contaría con el doble de transistores y el doble de ancho de banda, lo que le permitiría un mejor desempeño al mostrar gráficos sin disparar el consumo energético.

Snapdragon 8cx Block Diagram

De hecho, Qualcomm mencionó que su Snapdragon 8cx tiene un TDP de 7W con el que sería capaz de mantener una eficiencia energética del 50% más alta en comparación con plataformas de 15W, como la Serie U de Intel, que sigue en los 14nm.

En cuanto a la autonomía, la compañía afirma que el 8cx será capaz de ofrecer hasta 25 horas de duración de batería, es decir, 60% más eficiente respecto a la generación anterior. Además, la carga rápida llega por fin a través de Quick Charge 4+, algo que faltaba en la gama de procesadores para PCs de Qualcomm.

Por la parte de la conectividad, el Snapdragon 8cx también estrena el módem X24 del Snapdragon 855, lo que en teoría nos permitirá tener conexiones de hasta 2Gbps Gigabit LTE. Asimismo, tenemos soporte a 7xCA, WiFi 4x4 MIMO, LAA y soporte de hasta 20 canales. Eso sí, ni una sola mención a la compatibilidad con 5G a través del módem X50.

"No se trata de potencia bruta, sino experiencia de uso"

El Snapdragon 8cx también es compatible con la API de DirectX 12 y cuenta con un codificador de video de alta eficiencia, lo que permitiría conexiones con hasta dos monitores externos 4K HDR. Asimismo, Qualcomm está trabajando de la mano con Mozilla para llevar Firefox nativo a los portátiles con el nuevo 8cx.

Continuando con las especificaciones, y como parte del aprendizaje que dejaron los dos procesadores anteriores, el 8cx amplia el soporte para hasta 16 GB de memoria RAM LPDDR4x 2133MHz, así como a NVMS SSD de nivel profesional bajo UFS 3.0. También tendremos soporte a USB 3.1 de segunda generación y hasta cuatro líneas PCI-E Gen 3.

El audio no se queda atrás, ya que también tendremos tecnología de la casa como Qualcomm Aqstiq y aptX HD para un audio vía Bluetooth de mayor calidad. Habrá soporte a dos micrófonos para tareas de cancelación de ruido y así mejorar la experiencia usando asistentes virtuales como Cortana o Alexa.

Snapdragon 8cx Chip Comparison Us Coin

Por último, el 8cx cuenta con su propio motor de inteligencia artificial con el Hexagon 685, que servirá para tareas que requieren mayor complejidad, como la edición de audio, vídeo o simplemente ver una película a la máxima resolución.

Qualcomm está apostando en grande con este lanzamiento, por lo que trata de dejar de lado que se trata de un procesador ARM para Windows, y es que según ellos esto es el futuro. De hecho, para esta versión estarán añadiendo soporte a Windows 10 Enterprise, buscando así atacar el nicho más profesional.

Miguel Nunes, director senior de gestión de productos de Qualcomm, mencionó: "el objetivo es ofrecer ordenadores portátiles que se centren más en la usabilidad dentro del mundo real, no se trata de potencia bruta, se trata de lo que la gente hace y usa en la vida real. Y aunque en este momento nos estamos centrando en dispositivos con Windows 10, en el futuro no hay razón para que no podamos añadir soporte a otros sistemas operativos."

Qualcomm mencionó que los fabricantes ya tuvieron acceso al Snapdragon 8cx desde el tercer trimestre de este año, por lo que se espera que los primeros dispositivos con este nuevo procesador lleguen a inicios de 2019.

Qualcom Snapdragon 8cx Chip Render 0

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HBO lanza un nuevo teaser tráiler de la última temporada de 'Juego de Tronos' que nos deja con ganas de más

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HBO lanza un nuevo teaser tráiler de la última temporada de 'Juego de Tronos' que nos deja con ganas de más

La espera ha sido larga, y HBO no quiere que olvidemos que la octava y última temporada de 'Juego de Tronos' llegará en abril de 2019. Tras un primer adelanto, hoy HBO acaba de lanzar un segundo teaser que sigue sin mostrar detalles de la trama, pero que nos da pistas de que sin duda será uno de los finales más épicos de la televisión.

Por el trono

En este vídeo de menos de un minuto, podemos ver un mapa de Westeros lleno de figuras que representan las diferentes casas, esto mientras el hielo comienza a envolver el lado norte y el fuego se desenvuelve por el sur. Finalmente ambos elementos se encuentran en medio del mapa, en lo que es un choque entre dos grandes fuerzas de la naturaleza.

Como sabemos, la temporada final de 'Juego de Tronos' llegará durante el mes de abril, aunque aún no tenemos la fecha final definida. Por otro lado, esta última temporada sólo tendrá seis episodios y se dice que su duración será en torno a los 80 minutos.

Como curiosidad, Dave Hill y Bryan Cogman se encargaron de escribir los primeros dos episodios de esta temporada, mientras que los últimos cuatro estuvieron a cargo de D.B. Weiss y David Benioff, creadores de la serie y showrunners.

Ante esto, algunos de los actores se han mostrado satisfechos e impresionados tras leer el guion y el saber cómo terminará la serie, que en sus palabras es un digno homenaje a una de las historias más importantes de la televisión.

Mientras tanto, HBO ya está dando los últimos detalles a la que será la nueva serie basada en universo creado por George R.R. Martin, que será una precuela y que ya tiene a su primera protagonista con Naomi Watts.

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'Counter Strike: Global Offensive' se vuelve gratuito y se suma a la moda al estrena su modo 'Battle Royale'

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'Counter Strike: Global Offensive' se vuelve gratuito y se suma a la moda al estrena su modo 'Battle Royale'

Se trata de renovarse o morir, y en este caso sumarse a lo que piden los jugadores: un modo battle royale. 'Counter Strike: Global Offensive' es el más reciente en sumarse a la moda de juegos con batallas campales, como ocurre con el súper popular 'Fortnite' o 'PUBG', así como los nuevos intentos por parte de 'Call of Duty 4' o 'Battlefield V'.

'CS: GO' no sólo está sumando el modo battle royale, sino también se está haciendo 'free-to-play', lo que significa que a partir de ahora cualquier persona podrá jugar sin tener que desembolsar un céntimo.

'Danger Zone'

Es así como 'CS: GO' está recibiendo su más importante actualización desde su lanzamiento en 2012, con la que Valve busca atraer nuevos jugadores impulsados por la moda de los battle royale.

Pero ¿cuál es la diferencia frente a la creciente competencia? Valve ha querido cambiar un poco el enfoque respecto a lo que podemos encontrar en 'Fortnite' o 'PUBG', por lo que el battle royale de 'CS: GO', que ha sido bautizado como 'Danger Zone', se nos ofrece como "un modo de batalla a ritmo desenfrenado", por lo que sólo admitirá entre 16 y un máximo de 18 jugadores por partida.

Con esto, Valve asegura que cada partida tendrá una duración máxima de 10 minutos, donde además existirán varias sorpresas y secretos a descubrir, con lo que se buscará mejorar la experiencia y meter más dinamismo a los torneos de eSports. Asimismo, podremos acceder a las partidas haciendo cola en solitario, en parejas o en grupos de hasta tres amigos.

Dentro de las partidas, las armas funcionarán de la misma manera que en los otros modos, sólo que ahora tendremos la opciones de encontrar dinero y una gran variedad de armas. De hecho, dentro de las partidas podremos completar mini misiones especiales, como contratos y rescate de rehenes, que nos harán ganar más dinero.

Co Go

Además, cada vez que iniciemos una partida tendremos acceso a una tablet, la cual nos servirá para ver la ubicación de nuestros oponentes y rastrear nuestras entregas. Cada vez que entremos a la arena, conocida como 'Blacksite', podremos elegir que estrategia tomar, desde pelear hasta colaborar o sólo observar para recolectar dinero y cumplir misiones, e incluso elegir exactamente dónde queremos ingresar en el mapa.

¿Prime o no Prime?

En cuanto al cambio a 'free-to-play', el juego básico ahora es completamente gratuito y cualquier persona podrá acceder a la 'Danger Zone' sin restricciones, así como al resto de los modos, algunas armas y objetos y al matchmaking.

Para aquellas personas que quieran un plus estará el estado 'Prime', el cual dará acceso a artículos exclusivos, como armas y estuches especiales, objetos para nuestro personaje y otros elementos de edición limitada.

Para ser 'Prime' se necesita llegar a nivel 21 y vincular nuestro smartphone con Steam, comprar un pase en Steam o bien, pagar 14,99 dólares, que no dará acceso de forma inmediata a todos los beneficios exclusivos. Por otro lado, quienes hayan comprado 'CS: GO' pasarán a ser 'Prime' de forma inmediata y recibirán un objeto exclusivo si entran a la 'Danger Zone' antes del 9 de enero de 2019.

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